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Total War™: ROME II - Paquete cultural de las colonias del Mar Negro

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DESCRIÇÃO DO JOGO

El paquete cultural de las Colonias del Mar Negro introduce tres nuevas facciones jugables en la Gran Campaña de ROME II: Cimmeria, Pérgamo y Cólquida.

Originarios de los Estados Griegos, estos pueblos pioneros se asentaron lejos de su hogar, fusionando sus costumbres con las de sociedades lejanas para crear culturas únicas. Las Colonias del Mar Negro aportan una nueva y rica experiencia de juego a ROME II gracias a sus rasgos únicos, unidades y edificios de batalla, y listas de unidades híbridas.

Rasgos culturales de las colonias del Mar Negro:
Conocimientos de griego: +5% de tasa de búsqueda
Lejos de casa: +2 conversión cultural

Címeria

Fondo:
El Bósforo cimerio ha sido objeto de disputa por sus recursos e importancia estratégica durante milenios. Aventureros griegos de Mileto, en Asia Menor, formaron varias colonias en la costa del Mar Negro durante los siglos VI y VII a. C. para explotar sus recursos y comerciar con el resto del mundo griego. A principios del siglo V a. C., su gobierno había pasado de la democracia griega clásica al control de una sola familia. El gobernante actual, Sátiro, conquistó las ciudades griegas cercanas, anunciando el nacimiento del Reino Cimerio y una dinastía de gobernantes que perdura hasta nuestros días. A pesar de esta fortaleza, Cimeria sigue amenazada por las tribus nómadas circundantes y por la codicia del Ponto, cuyo poderío militar podría ser su perdición.

Rasgos de facción:
Tiranos: +5% corrupción
Tierras fértiles del Bósforo: +5% de riqueza procedente de edificios agrícolas
Multiculturalismo: -25% de descontento entre todas las culturas extranjeras en sus propios territorios.

Nuevas unidades:
Hoplitas (escitas): Armados al estilo griego con lanza y escudo, son defensores sólidos y promedio.

Arqueros pesados ​​​​cimerios: una unidad verdaderamente versátil, estos arqueros fuertemente blindados cambian sus arcos por lanzas cuando el enemigo se acerca.

Infantería noble cimeria: la infantería noble está entrenada a un nivel incomparable en el estilo hoplita clásico.

Peltastas elegidos: precisos y decididos, estos exploradores que blanden dardos pueden asestar un golpe devastador.

Lista de unidades:
Híbrido griego/escita

Edificios singulares:
Pritaneo
Edificio Marl Rosa
Santuario de Deméter

Pérgamo

Fondo:
Aunque hasta entonces había sido un actor secundario, Pérgamo cobró relevancia durante la lucha de los sucesores de Alejandro Magno por el control de su fragmentado imperio. Un ambicioso teniente llamado Filetero tomó el control de la ciudad fortificada y condujo a Pérgamo a una nueva era dorada de cultura y saber, construyendo una impresionante acrópolis y un templo dedicado a Atenea, la diosa protectora de Pérgamo. Aunque aún no era un reino propiamente dicho, era el momento oportuno para expandirse más allá de sus fronteras actuales. También se enfrentaban nuevas amenazas provenientes de Galacia, el Ponto y Capadocia. Pérgamo debía ser fuerte para afrontar estos desafíos y cumplir su destino como un poderoso estado sucesor.

Rasgos de facción:
Grandes constructores: -10% en todos los costos de construcción
Personal militar desfavorecido: +10% sobre el coste del reclutamiento de no mercenarios.
Crecimiento urbano: +4 de crecimiento en todas las provincias

Nuevas unidades:
Lanzas de Agema: La flor y nata de la infantería de Pérgamo, estos defensores de élite mantendrán la línea contra viento y marea.

Noble Caballería de Pérgamo: Resistente y orgullosa, la Noble Caballería de Pérgamo, armada con lanzas, puede ejecutar una carga devastadora.

Peltastas Elegidos: Estos exploradores de élite, armados con dardos, están entrenados a un nivel superior.

Lista de unidades:
Híbrido griego/helenístico/gálata

Edificios singulares:
Gran Altar de Pérgamo
Biblioteca de Pérgamo
Fuente de Asclepio
Termas de Asclepio
Santuario de Asclepio

Tecnología única:
Pergamino

Cólquida

Fondo:
Al este del Mar Negro, en los confines del mundo griego, se encuentra Cólquida. Lugar legendario, se dice que fue el destino final de la búsqueda del Vellocino de Oro por parte de Jasón. Alrededor del siglo VI a. C., comerciantes griegos de Mileto llegaron para construir una próspera economía mercantil a partir de esta antigua satrapía persa. Su gobernante actual controla un poderoso estado comercial griego con fuertes influencias escitas y una nobleza que ensalza las mejores cualidades de ambas culturas. Sus guerreros luchan al estilo griego, pero la ferocidad de su pasado nómada sigue muy presente. Por ello, Cólquida está decidida a conquistar gran parte del territorio circundante para absorber más tribus escitas y la mayor cantidad posible de antiguas tierras persas en su creciente imperio.

Rasgos de facción:
Encrucijada Comercial: +15% ingresos comerciales
Legado Dorado: Importante penalización diplomática con las facciones griegas
Asimilación: +4 felicidad debido a la presencia de otras culturas.

Nuevas unidades:
Nobles Colchian: Fuertemente armados y entrenados para soportar las cargas más poderosas, los Nobles Colchian son una fuerza a tener en cuenta.

Lista de unidades:
Híbrido griego/oriental

Edificios singulares:
Templo del Toisón de Oro
Centro comercial

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¡Explora el paquete cultural de las Colonias del Mar Negro para ROME II, que incluye Cimeria, Pérgamo y Cólquida con facciones, unidades y edificios únicos!

-66%
R$ 22,99 R$ 7,82
Vapor
Vapor Ventanas

Disponible hasta:

00 : 00 : 00 : 00

Detalles del juego

Lanzamiento 20 de noviembre de 2014

Categoría/Género

Estrategia Guerra Simulación Táctico
Distribuidor SEGA

Idiomas disponibles

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ABOUT THE GAME

El paquete cultural de las Colonias del Mar Negro introduce tres nuevas facciones jugables en la Gran Campaña de ROME II: Cimmeria, Pérgamo y Cólquida.

Originarios de los Estados Griegos, estos pueblos pioneros se asentaron lejos de su hogar, fusionando sus costumbres con las de sociedades lejanas para crear culturas únicas. Las Colonias del Mar Negro aportan una nueva y rica experiencia de juego a ROME II gracias a sus rasgos únicos, unidades y edificios de batalla, y listas de unidades híbridas.

Rasgos culturales de las colonias del Mar Negro:
Conocimientos de griego: +5% de tasa de búsqueda
Lejos de casa: +2 conversión cultural

Címeria

Fondo:
El Bósforo cimerio ha sido objeto de disputa por sus recursos e importancia estratégica durante milenios. Aventureros griegos de Mileto, en Asia Menor, formaron varias colonias en la costa del Mar Negro durante los siglos VI y VII a. C. para explotar sus recursos y comerciar con el resto del mundo griego. A principios del siglo V a. C., su gobierno había pasado de la democracia griega clásica al control de una sola familia. El gobernante actual, Sátiro, conquistó las ciudades griegas cercanas, anunciando el nacimiento del Reino Cimerio y una dinastía de gobernantes que perdura hasta nuestros días. A pesar de esta fortaleza, Cimeria sigue amenazada por las tribus nómadas circundantes y por la codicia del Ponto, cuyo poderío militar podría ser su perdición.

Rasgos de facción:
Tiranos: +5% corrupción
Tierras fértiles del Bósforo: +5% de riqueza procedente de edificios agrícolas
Multiculturalismo: -25% de descontento entre todas las culturas extranjeras en sus propios territorios.

Nuevas unidades:
Hoplitas (escitas): Armados al estilo griego con lanza y escudo, son defensores sólidos y promedio.

Arqueros pesados ​​​​cimerios: una unidad verdaderamente versátil, estos arqueros fuertemente blindados cambian sus arcos por lanzas cuando el enemigo se acerca.

Infantería noble cimeria: la infantería noble está entrenada a un nivel incomparable en el estilo hoplita clásico.

Peltastas elegidos: precisos y decididos, estos exploradores que blanden dardos pueden asestar un golpe devastador.

Lista de unidades:
Híbrido griego/escita

Edificios singulares:
Pritaneo
Edificio Marl Rosa
Santuario de Deméter

Pérgamo

Fondo:
Aunque hasta entonces había sido un actor secundario, Pérgamo cobró relevancia durante la lucha de los sucesores de Alejandro Magno por el control de su fragmentado imperio. Un ambicioso teniente llamado Filetero tomó el control de la ciudad fortificada y condujo a Pérgamo a una nueva era dorada de cultura y saber, construyendo una impresionante acrópolis y un templo dedicado a Atenea, la diosa protectora de Pérgamo. Aunque aún no era un reino propiamente dicho, era el momento oportuno para expandirse más allá de sus fronteras actuales. También se enfrentaban nuevas amenazas provenientes de Galacia, el Ponto y Capadocia. Pérgamo debía ser fuerte para afrontar estos desafíos y cumplir su destino como un poderoso estado sucesor.

Rasgos de facción:
Grandes constructores: -10% en todos los costos de construcción
Personal militar desfavorecido: +10% sobre el coste del reclutamiento de no mercenarios.
Crecimiento urbano: +4 de crecimiento en todas las provincias

Nuevas unidades:
Lanzas de Agema: La flor y nata de la infantería de Pérgamo, estos defensores de élite mantendrán la línea contra viento y marea.

Noble Caballería de Pérgamo: Resistente y orgullosa, la Noble Caballería de Pérgamo, armada con lanzas, puede ejecutar una carga devastadora.

Peltastas Elegidos: Estos exploradores de élite, armados con dardos, están entrenados a un nivel superior.

Lista de unidades:
Híbrido griego/helenístico/gálata

Edificios singulares:
Gran Altar de Pérgamo
Biblioteca de Pérgamo
Fuente de Asclepio
Termas de Asclepio
Santuario de Asclepio

Tecnología única:
Pergamino

Cólquida

Fondo:
Al este del Mar Negro, en los confines del mundo griego, se encuentra Cólquida. Lugar legendario, se dice que fue el destino final de la búsqueda del Vellocino de Oro por parte de Jasón. Alrededor del siglo VI a. C., comerciantes griegos de Mileto llegaron para construir una próspera economía mercantil a partir de esta antigua satrapía persa. Su gobernante actual controla un poderoso estado comercial griego con fuertes influencias escitas y una nobleza que ensalza las mejores cualidades de ambas culturas. Sus guerreros luchan al estilo griego, pero la ferocidad de su pasado nómada sigue muy presente. Por ello, Cólquida está decidida a conquistar gran parte del territorio circundante para absorber más tribus escitas y la mayor cantidad posible de antiguas tierras persas en su creciente imperio.

Rasgos de facción:
Encrucijada Comercial: +15% ingresos comerciales
Legado Dorado: Importante penalización diplomática con las facciones griegas
Asimilación: +4 felicidad debido a la presencia de otras culturas.

Nuevas unidades:
Nobles Colchian: Fuertemente armados y entrenados para soportar las cargas más poderosas, los Nobles Colchian son una fuerza a tener en cuenta.

Lista de unidades:
Híbrido griego/oriental

Edificios singulares:
Templo del Toisón de Oro
Centro comercial

Requisitos del sistema

Windows Windows

MÍNIMO:

RECOMENDADO:

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