landscape

Ir directamente a la información del producto

Campo de Gloria II

portrait

DESCRIÇÃO DO JOGO



Field of Glory II es un juego táctico por turnos ambientado durante el ascenso de Roma, del 280 a. C. al 25 a. C.

El juego que trajo la diversión y la emoción de los juegos de mesa al formato digital ha vuelto. Desarrollado por el legendario diseñador Richard Bodley Scott con un motor 3D completamente nuevo, Field of Glory está listo para establecer nuevos estándares en los juegos de guerra para computadora.

Field of Glory II te permite luchar en batallas grandes o pequeñas a favor o en contra de Roma, o entre otras naciones que aún desconocen la amenaza romana, o batallas hipotéticas entre naciones que nunca se han enfrentado históricamente, pero que podrían haberlo hecho si el curso de la historia hubiera sido diferente.



Toma el mando de una amplia gama de ejércitos con doctrinas tácticas muy diversas. Lidera a tu ejército y a tus generales designados hacia la victoria en batallas históricas o escenarios hipotéticos personalizados contra una IA o un oponente humano.




¡La victoria requerirá determinación y dominio táctico!


CARACTERÍSTICAS

  • Simulación precisa de las guerras antiguas de los tres últimos siglos de la era precristiana.
  • 86 unidades históricamente precisas, construidas a partir de modelos de tropas 3D totalmente animados, cada una con numerosas variantes. Esto permite a Field of Glory II representar la gama completa de tipos de tropas y doctrinas tácticas que hacen de esta época una de las más interesantes para wargames e historiadores militares. Por nombrar solo algunas, encontramos legionarios romanos antes y después de las reformas de Mario, hoplitas griegos y lanceros africanos cartagineses, falanges de pica helenísticas, lanceros turióforos y xystóforos, partidas de guerra galas, arqueros a caballo escitas, lanceros sármatas, caballería lancera romana, cartaginesa, griega y gala, elefantes de guerra, carros celtas e indios, carros de combate con cuchillas, diversas tropas ligeras y mucho más.
  • 12 escenarios históricos que cubren batallas clave de la época a escala épica. Estos incluyen Bagradas 255 aC, Trebia 218 aC, Cannas 216 aC, Ilipa 206 aC, Zama 202 aC, Magnesia 190 aC, Pydna 168 aC, Chaeronea 86 aC, Tigranocerta 69 aC, Bibracte 58 aC, Carrhae 53 aC y Thapsus 46 aC. El jugador puede jugar en cualquier bando.
  • Un sistema de batalla personalizado que permite crear escenarios hipotéticos ilimitados con ejércitos históricamente realistas, extraídos de listas de ejércitos cuidadosamente investigadas, en mapas de terreno realistas generados por computadora. Los ejércitos que se incluyen incluyen romanos, cartagineses, reinos helenísticos (Macedonia, Seléucidas, Egipto Ptolemaico, etc.), galos, antiguos britanos, gálatas, españoles, númidas, la Revuelta de los Esclavos de Espartaco, tracios, escitas, sármatas, partos, indios y muchos más.
  • El modo campaña te permite reescribir la historia mientras juegas las carreras de batalla de algunos de los más grandes generales de la historia antigua, o librar una guerra con cualquier nación antigua contra cualquier otra. Cada victoria aumenta la experiencia y el vigor de tus unidades principales. Las decisiones estratégicas rápidas te permiten pasar directamente de una batalla a otra sin demora.
  • Generador de mapas aleatorios que produce una variedad infinita de mapas de campo de batalla con realismo histórico para batallas y campañas personalizadas. Los escenarios incluyen batalla abierta, persecución, espera de refuerzos, enemigo esperando refuerzos, marcha de retaguardia, acción de retaguardia, avance de guardia, caza de cabezas y protección de equipaje.
  • Juego clásico por turnos y basado en cuadrícula.
  • Interfaz fácil de usar, jugabilidad difícil de dominar.
  • Las unidades son de tamaño cohorte. Las batallas pueden abarcar desde unas pocas unidades hasta un máximo de 80 unidades por bando.
  • Generales designados que pueden influir en el combate y la moral de las unidades bajo su mando.
  • Modos de batalla para un jugador y multijugador.
  • Una IA eficaz toma decisiones tácticas acertadas.
  • Seis niveles de dificultad permiten que el desafío aumente a medida que desarrollas tus habilidades en el campo de batalla.
  • Numerosas organizaciones de unidades, capacidades de combate y doctrinas tácticas diferentes permiten una representación exhaustiva de las diferencias y los desarrollos tácticos a lo largo del período.
  • Un sistema de juego compatible con mods con un editor de mapas incorporado.
  • El modo multijugador permite que dos jugadores jueguen escenarios históricos e "hipotéticos" utilizando el servidor PBEM fácil de usar de Slitherine.
landscape

Field of Glory II es un juego táctico por turnos ambientado durante el ascenso de Roma, del 280 a. C. al 25 a. C.

-80%
R$ 88,99 R$ 17,80
Vapor
Vapor Ventanas

Disponible hasta:

00 : 00 : 00 : 00

Detalles del juego

Lanzamiento 12 de octubre de 2017

Categoría/Género

Táctico Por turnos Estrategia Guerra
Distribuidor Slitherine Ltd.

Idiomas disponibles

Interface
Audio
Subtitles

Evaluación comunitaria

Nenhuma avaliação disponível

ABOUT THE GAME



Field of Glory II es un juego táctico por turnos ambientado durante el ascenso de Roma, del 280 a. C. al 25 a. C.

El juego que trajo la diversión y la emoción de los juegos de mesa al formato digital ha vuelto. Desarrollado por el legendario diseñador Richard Bodley Scott con un motor 3D completamente nuevo, Field of Glory está listo para establecer nuevos estándares en los juegos de guerra para computadora.

Field of Glory II te permite luchar en batallas grandes o pequeñas a favor o en contra de Roma, o entre otras naciones que aún desconocen la amenaza romana, o batallas hipotéticas entre naciones que nunca se han enfrentado históricamente, pero que podrían haberlo hecho si el curso de la historia hubiera sido diferente.



Toma el mando de una amplia gama de ejércitos con doctrinas tácticas muy diversas. Lidera a tu ejército y a tus generales designados hacia la victoria en batallas históricas o escenarios hipotéticos personalizados contra una IA o un oponente humano.




¡La victoria requerirá determinación y dominio táctico!


CARACTERÍSTICAS

  • Simulación precisa de las guerras antiguas de los tres últimos siglos de la era precristiana.
  • 86 unidades históricamente precisas, construidas a partir de modelos de tropas 3D totalmente animados, cada una con numerosas variantes. Esto permite a Field of Glory II representar la gama completa de tipos de tropas y doctrinas tácticas que hacen de esta época una de las más interesantes para wargames e historiadores militares. Por nombrar solo algunas, encontramos legionarios romanos antes y después de las reformas de Mario, hoplitas griegos y lanceros africanos cartagineses, falanges de pica helenísticas, lanceros turióforos y xystóforos, partidas de guerra galas, arqueros a caballo escitas, lanceros sármatas, caballería lancera romana, cartaginesa, griega y gala, elefantes de guerra, carros celtas e indios, carros de combate con cuchillas, diversas tropas ligeras y mucho más.
  • 12 escenarios históricos que cubren batallas clave de la época a escala épica. Estos incluyen Bagradas 255 aC, Trebia 218 aC, Cannas 216 aC, Ilipa 206 aC, Zama 202 aC, Magnesia 190 aC, Pydna 168 aC, Chaeronea 86 aC, Tigranocerta 69 aC, Bibracte 58 aC, Carrhae 53 aC y Thapsus 46 aC. El jugador puede jugar en cualquier bando.
  • Un sistema de batalla personalizado que permite crear escenarios hipotéticos ilimitados con ejércitos históricamente realistas, extraídos de listas de ejércitos cuidadosamente investigadas, en mapas de terreno realistas generados por computadora. Los ejércitos que se incluyen incluyen romanos, cartagineses, reinos helenísticos (Macedonia, Seléucidas, Egipto Ptolemaico, etc.), galos, antiguos britanos, gálatas, españoles, númidas, la Revuelta de los Esclavos de Espartaco, tracios, escitas, sármatas, partos, indios y muchos más.
  • El modo campaña te permite reescribir la historia mientras juegas las carreras de batalla de algunos de los más grandes generales de la historia antigua, o librar una guerra con cualquier nación antigua contra cualquier otra. Cada victoria aumenta la experiencia y el vigor de tus unidades principales. Las decisiones estratégicas rápidas te permiten pasar directamente de una batalla a otra sin demora.
  • Generador de mapas aleatorios que produce una variedad infinita de mapas de campo de batalla con realismo histórico para batallas y campañas personalizadas. Los escenarios incluyen batalla abierta, persecución, espera de refuerzos, enemigo esperando refuerzos, marcha de retaguardia, acción de retaguardia, avance de guardia, caza de cabezas y protección de equipaje.
  • Juego clásico por turnos y basado en cuadrícula.
  • Interfaz fácil de usar, jugabilidad difícil de dominar.
  • Las unidades son de tamaño cohorte. Las batallas pueden abarcar desde unas pocas unidades hasta un máximo de 80 unidades por bando.
  • Generales designados que pueden influir en el combate y la moral de las unidades bajo su mando.
  • Modos de batalla para un jugador y multijugador.
  • Una IA eficaz toma decisiones tácticas acertadas.
  • Seis niveles de dificultad permiten que el desafío aumente a medida que desarrollas tus habilidades en el campo de batalla.
  • Numerosas organizaciones de unidades, capacidades de combate y doctrinas tácticas diferentes permiten una representación exhaustiva de las diferencias y los desarrollos tácticos a lo largo del período.
  • Un sistema de juego compatible con mods con un editor de mapas incorporado.
  • El modo multijugador permite que dos jugadores jueguen escenarios históricos e "hipotéticos" utilizando el servidor PBEM fácil de usar de Slitherine.

Requisitos del sistema

Windows Windows

MÍNIMO:

RECOMENDADO:

También te podría gustar