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Total War™: ROMA II - Aníbal a las puertas

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DESCRIÇÃO DO JOGO

Lanzándote al Mediterráneo occidental al comienzo de la Segunda Guerra Púnica, Hannibal at the Gates presenta un nuevo mapa de campaña centrado en el período que llevó a las superpotencias del mundo antiguo, Roma y Cartago, a la guerra total.

Uno de los conflictos más famosos de la historia, esta guerra puso de manifiesto el genio táctico de los grandes generales rivales, Escipión y Aníbal. ¿Podrás recrear sus extraordinarias estrategias o superarlas? ¿Cómo cambiarás la historia?

Entras en la guerra como Cartago o Roma, comanda la noble ciudad-estado helénica de Siracusa o, por primera vez en ROME II, juegas como una facción ibérica, como los arévacos o los lusitanos.

Hannibal at the Gates también incluye:

Nuevo mapa de campaña:

Una representación más detallada del Mediterráneo occidental que el mapa de ROMA II, con la posibilidad de expandirse a través de 19 provincias repletas de recursos y asentamientos. Las grandes potencias de la época, Roma y Cartago, comienzan enfrentadas, pero con varias regiones clave y estados clientes bajo su control. Siracusa, los arévacos y los lusitanos comienzan con una sola región, lo que ofrece un desafío significativamente diferente y más formidable que jugar con uno de los dos grandes imperios.

Tecnología enfocada a la diplomacia:

Roma y Cartago introducen nuevas ramas en el árbol de las tecnologías civiles centradas en la diplomacia. Ambos bandos parten de múltiples aliados y estados clientes, y pueden socavar el apoyo de sus adversarios por medios diplomáticos.

12 turnos por año:

Con un marco temporal que abarca eventos entre 218 y 202 a. C., cada turno en Hannibal at the Gates representa un mes, y la campaña pasa por las cuatro estaciones, con efectos de juego estacionales completos.

Campaña multijugador compacta y centrada:

Para aquellos generales que buscan un juego de campaña multijugador de ritmo más rápido, el alcance geográfico más restringido de Hannibal at the Gates hace que las campañas cooperativas o competitivas entre 2 jugadores sean más centradas y rápidas que una Gran Campaña completa.

Nuevas batallas históricas:

Aníbal a las Puertas añade dos nuevas Batallas Históricas: la Batalla de Cannas (216 a. C.) y la Batalla de Zama (202 a. C.). Ambas batallas marcaron momentos clave de la Segunda Guerra Púnica: Cannas representó el punto culminante de la invasión de Italia por parte de Aníbal, y Zama marcó la culminación de la victoria de Roma y su dominio sobre Cartago.

Nuevas facciones jugables para Total War™: ROME II

Además de las poderosas Cartago y Roma, los jugadores pueden luchar en la Segunda Guerra Púnica con tres nuevas facciones: los Arévacos, los Lusitanos y Siracusa, cada una con sus propios rasgos de facción, características, unidades únicas y posición inicial en la campaña. Si ya tienes Aníbal a las Puertas, estas facciones también estarán disponibles en la Gran Campaña de ROME II.

Los Arévacos

La expansión imperialista acercó Cartago y Roma a las puertas de los arévacos, aunque es Aníbal quien actualmente comparte frontera con la belicosa tribu celtíbera. Al comenzar la campaña, los arévacos se mantienen neutrales, pero tienen una clara disyuntiva: unirse a Aníbal y arriesgarse a una represalia genocida de los romanos, o mantener buenas relaciones con Roma y enfrentarse a la certeza de la ira cartaginesa. A pesar de su conocimiento del terreno y su excelente destreza en el combate, los arévacos no pueden enfrentarse a ambas superpotencias al mismo tiempo. Por ahora, mantienen su neutralidad, pero esta no puede durar. Alguien debe controlar la península Ibérica; ¿serán los arévacos?

Los lusitanos

Los lusitanos habitaron Iberia mucho antes de que Cartago o Roma invadieran la región. Al igual que sus parientes lejanos, los suevos, no son un solo clan, sino una confederación de tribus más pequeñas que trabajan juntas para la defensa y el beneficio mutuo. Guerreros feroces y ágiles, los lusitanos son idóneos para la guerra de guerrillas. Mientras el ejército cartaginés de Aníbal avanza por tierras anteriormente controladas por Roma, los lusitanos tienen la oportunidad de expandirse más allá de sus fronteras y recuperar Iberia de los invasores. Sin embargo, aunque al principio se requiere prudencia, incluso confraternización con el enemigo, ¡con el tiempo habrá que expulsarlos!

Siracusa

La ciudad-estado de Siracusa es reconocida en todo el mundo antiguo como centro cultural y científico. Además, es una ciudad próspera; Siracusa se beneficia enormemente de su posición privilegiada en el Mediterráneo central. Una serie de tiranos dominan su historia, defendiendo la autonomía de la ciudad frente a otros griegos, cartagineses y amenazas internas. En el año 218 a. C., tanto Roma como Cartago deseaban tener Siracusa bajo su control de una vez por todas. Con el regreso de las dos superpotencias a la guerra, Siracusa se encuentra al borde del abismo: ¿forjará Siracusa su propio destino o caerá en el olvido como una posesión colonial más?

Nuevas unidades

Además de sus listas de unidades habituales, las facciones jugables de Aníbal a las Puertas reciben las siguientes unidades nuevas. Si ya tienes Aníbal a las Puertas, estas unidades también estarán disponibles en la Gran Campaña de ROME II:

Arévacos

  • Guerreros pintados (infantería de combate cuerpo a cuerpo)
    Los cuerpos pintados y los olores desagradables infunden miedo en los desventurados oponentes, lo cual es la mitad de la batalla.
  • Caballería celtíbera (caballería de combate cuerpo a cuerpo)
    Una fuerza de ataque de caballería versátil cuando está comandada por un general habilidoso.

Lusitanos

  • Guerrilleros lusitanos (infantería con lanza sigilosa)
    Estos sigilosos guerrilleros se mueven sin ser vistos para emboscar a sus oponentes y son maestros en su oficio.
  • Lanceros lusitanos (infantería con lanza)
    Lanceros tribales expertos cuya reputación en el campo de batalla es plenamente merecida.

Siracusa

  • Hoplitas seleccionados (hoplitas de élite, también disponibles para Atenas)
    La flor y nata de los hoplitas ciudadanos, defendiendo con orgullo su ciudad de las invasiones.

Nuevas unidades auxiliares romanas:

  • Auxiliares Scutarii (infantería ibérica de combate cuerpo a cuerpo)
    Estos íberos son más que capaces de servir a Roma en el frente de batalla.
  • Caballería auxiliar de Scutarii (caballería cuerpo a cuerpo ibérica)
    Esta caballería fuertemente blindada añadió un toque de fuego ibérico a las filas romanas por lo demás conservadoras.

Nuevas Unidades Mercenarias Ibéricas:

  • Mercenarios Scutarii (infantería cuerpo a cuerpo ibérica)
    Los hombres importantes y bien pagados que recurren a negocios turbios pueden resolver una cantidad sorprendentemente grande de disputas.
  • Caballería mercenaria Scutarii (caballería cuerpo a cuerpo ibérica)
    Estos mercenarios montados son una gran fuerza para el combate cuerpo a cuerpo.

Nuevas unidades mercenarias italianas:

  • Hoplitas mercenarios etruscos (hoplitas italianos)
    Equipados y entrenados al estilo griego, los antiguos maestros de Roma siguen siendo una fuerza a tener en cuenta.
  • Guerreros mercenarios samnitas (infantería pesada italiana)
    Los pueblos conquistados todavía pueden producir los mejores guerreros.
  • Caballería mercenaria de Campania (caballería pesada italiana)
    Nobles caballeros de algunos de los mejores pastos de la península.

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¡Vive la Segunda Guerra Púnica en "Aníbal a las Puertas"! Lidera Roma, Cartago o nuevas facciones con estrategias únicas y batallas históricas.

-66%
R$ 92,99 R$ 31,62
Vapor
Vapor Ventanas

Disponible hasta:

00 : 00 : 00 : 00

Detalles del juego

Lanzamiento 27 de marzo de 2014

Categoría/Género

Estrategia Guerra Táctico Multijugador
Distribuidor SEGA

Idiomas disponibles

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ABOUT THE GAME

Lanzándote al Mediterráneo occidental al comienzo de la Segunda Guerra Púnica, Hannibal at the Gates presenta un nuevo mapa de campaña centrado en el período que llevó a las superpotencias del mundo antiguo, Roma y Cartago, a la guerra total.

Uno de los conflictos más famosos de la historia, esta guerra puso de manifiesto el genio táctico de los grandes generales rivales, Escipión y Aníbal. ¿Podrás recrear sus extraordinarias estrategias o superarlas? ¿Cómo cambiarás la historia?

Entras en la guerra como Cartago o Roma, comanda la noble ciudad-estado helénica de Siracusa o, por primera vez en ROME II, juegas como una facción ibérica, como los arévacos o los lusitanos.

Hannibal at the Gates también incluye:

Nuevo mapa de campaña:

Una representación más detallada del Mediterráneo occidental que el mapa de ROMA II, con la posibilidad de expandirse a través de 19 provincias repletas de recursos y asentamientos. Las grandes potencias de la época, Roma y Cartago, comienzan enfrentadas, pero con varias regiones clave y estados clientes bajo su control. Siracusa, los arévacos y los lusitanos comienzan con una sola región, lo que ofrece un desafío significativamente diferente y más formidable que jugar con uno de los dos grandes imperios.

Tecnología enfocada a la diplomacia:

Roma y Cartago introducen nuevas ramas en el árbol de las tecnologías civiles centradas en la diplomacia. Ambos bandos parten de múltiples aliados y estados clientes, y pueden socavar el apoyo de sus adversarios por medios diplomáticos.

12 turnos por año:

Con un marco temporal que abarca eventos entre 218 y 202 a. C., cada turno en Hannibal at the Gates representa un mes, y la campaña pasa por las cuatro estaciones, con efectos de juego estacionales completos.

Campaña multijugador compacta y centrada:

Para aquellos generales que buscan un juego de campaña multijugador de ritmo más rápido, el alcance geográfico más restringido de Hannibal at the Gates hace que las campañas cooperativas o competitivas entre 2 jugadores sean más centradas y rápidas que una Gran Campaña completa.

Nuevas batallas históricas:

Aníbal a las Puertas añade dos nuevas Batallas Históricas: la Batalla de Cannas (216 a. C.) y la Batalla de Zama (202 a. C.). Ambas batallas marcaron momentos clave de la Segunda Guerra Púnica: Cannas representó el punto culminante de la invasión de Italia por parte de Aníbal, y Zama marcó la culminación de la victoria de Roma y su dominio sobre Cartago.

Nuevas facciones jugables para Total War™: ROME II

Además de las poderosas Cartago y Roma, los jugadores pueden luchar en la Segunda Guerra Púnica con tres nuevas facciones: los Arévacos, los Lusitanos y Siracusa, cada una con sus propios rasgos de facción, características, unidades únicas y posición inicial en la campaña. Si ya tienes Aníbal a las Puertas, estas facciones también estarán disponibles en la Gran Campaña de ROME II.

Los Arévacos

La expansión imperialista acercó Cartago y Roma a las puertas de los arévacos, aunque es Aníbal quien actualmente comparte frontera con la belicosa tribu celtíbera. Al comenzar la campaña, los arévacos se mantienen neutrales, pero tienen una clara disyuntiva: unirse a Aníbal y arriesgarse a una represalia genocida de los romanos, o mantener buenas relaciones con Roma y enfrentarse a la certeza de la ira cartaginesa. A pesar de su conocimiento del terreno y su excelente destreza en el combate, los arévacos no pueden enfrentarse a ambas superpotencias al mismo tiempo. Por ahora, mantienen su neutralidad, pero esta no puede durar. Alguien debe controlar la península Ibérica; ¿serán los arévacos?

Los lusitanos

Los lusitanos habitaron Iberia mucho antes de que Cartago o Roma invadieran la región. Al igual que sus parientes lejanos, los suevos, no son un solo clan, sino una confederación de tribus más pequeñas que trabajan juntas para la defensa y el beneficio mutuo. Guerreros feroces y ágiles, los lusitanos son idóneos para la guerra de guerrillas. Mientras el ejército cartaginés de Aníbal avanza por tierras anteriormente controladas por Roma, los lusitanos tienen la oportunidad de expandirse más allá de sus fronteras y recuperar Iberia de los invasores. Sin embargo, aunque al principio se requiere prudencia, incluso confraternización con el enemigo, ¡con el tiempo habrá que expulsarlos!

Siracusa

La ciudad-estado de Siracusa es reconocida en todo el mundo antiguo como centro cultural y científico. Además, es una ciudad próspera; Siracusa se beneficia enormemente de su posición privilegiada en el Mediterráneo central. Una serie de tiranos dominan su historia, defendiendo la autonomía de la ciudad frente a otros griegos, cartagineses y amenazas internas. En el año 218 a. C., tanto Roma como Cartago deseaban tener Siracusa bajo su control de una vez por todas. Con el regreso de las dos superpotencias a la guerra, Siracusa se encuentra al borde del abismo: ¿forjará Siracusa su propio destino o caerá en el olvido como una posesión colonial más?

Nuevas unidades

Además de sus listas de unidades habituales, las facciones jugables de Aníbal a las Puertas reciben las siguientes unidades nuevas. Si ya tienes Aníbal a las Puertas, estas unidades también estarán disponibles en la Gran Campaña de ROME II:

Arévacos

  • Guerreros pintados (infantería de combate cuerpo a cuerpo)
    Los cuerpos pintados y los olores desagradables infunden miedo en los desventurados oponentes, lo cual es la mitad de la batalla.
  • Caballería celtíbera (caballería de combate cuerpo a cuerpo)
    Una fuerza de ataque de caballería versátil cuando está comandada por un general habilidoso.

Lusitanos

  • Guerrilleros lusitanos (infantería con lanza sigilosa)
    Estos sigilosos guerrilleros se mueven sin ser vistos para emboscar a sus oponentes y son maestros en su oficio.
  • Lanceros lusitanos (infantería con lanza)
    Lanceros tribales expertos cuya reputación en el campo de batalla es plenamente merecida.

Siracusa

  • Hoplitas seleccionados (hoplitas de élite, también disponibles para Atenas)
    La flor y nata de los hoplitas ciudadanos, defendiendo con orgullo su ciudad de las invasiones.

Nuevas unidades auxiliares romanas:

  • Auxiliares Scutarii (infantería ibérica de combate cuerpo a cuerpo)
    Estos íberos son más que capaces de servir a Roma en el frente de batalla.
  • Caballería auxiliar de Scutarii (caballería cuerpo a cuerpo ibérica)
    Esta caballería fuertemente blindada añadió un toque de fuego ibérico a las filas romanas por lo demás conservadoras.

Nuevas Unidades Mercenarias Ibéricas:

  • Mercenarios Scutarii (infantería cuerpo a cuerpo ibérica)
    Los hombres importantes y bien pagados que recurren a negocios turbios pueden resolver una cantidad sorprendentemente grande de disputas.
  • Caballería mercenaria Scutarii (caballería cuerpo a cuerpo ibérica)
    Estos mercenarios montados son una gran fuerza para el combate cuerpo a cuerpo.

Nuevas unidades mercenarias italianas:

  • Hoplitas mercenarios etruscos (hoplitas italianos)
    Equipados y entrenados al estilo griego, los antiguos maestros de Roma siguen siendo una fuerza a tener en cuenta.
  • Guerreros mercenarios samnitas (infantería pesada italiana)
    Los pueblos conquistados todavía pueden producir los mejores guerreros.
  • Caballería mercenaria de Campania (caballería pesada italiana)
    Nobles caballeros de algunos de los mejores pastos de la península.

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