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Total War: WARHAMMER - Noruega

DESCRIÇÃO DO JOGO

  • Conquista el Viejo Mundo como las tribus invasoras de Norsca y Diente de Invierno.
  • Dos nuevos Señores Legendarios: Wulfrik el Errante y Throgg
  • Recluta señores norscanos con árboles de habilidades de especialización profunda.
  • Recluta tres nuevos tipos de héroes con árboles de habilidades de especialización profunda.
  • ¡Ruega a los dioses oscuros por poderosas recompensas!
  • Caza a los monstruos más poderosos del Viejo Mundo y domestícalos para tu causa.
  • Nueva lista masiva con unidades monstruosas únicas, incluidos mamuts de guerra y dragones de hielo.
  • Ralentiza a tus enemigos con la habilidad de combate Frostbite.
  • Destruye a tus enemigos con las nuevas habilidades Furia y Berserk.

Descripción
En el extremo norte, entre las Tierras del Caos y el Mar de las Garras, se encuentra Norsca. Una península árida e inhóspita en el extremo norte del Viejo Mundo, alberga feroces tribus de guerreros, curtidos por las implacables tormentas de nieve, la tundra helada y las monstruosas criaturas de esta tierra maldita. Fanáticos sirvientes de los dioses oscuros, no se detendrán ante nada para demostrar su fuerza primigenia, en una búsqueda incesante de enemigos dignos y nuevos lugares que saquear.

Estilo de juego
Una campaña de Norsca se caracteriza por el saqueo y la ruina incesantes. Sus principales fuentes de ingresos son el botín y el despojo. Esto da lugar a un estilo de juego muy móvil y combativo, manteniendo a tus ejércitos siempre en movimiento y frecuentemente en conflicto con otras facciones. Destruir asentamientos te permite erigir monolitos a los dioses oscuros de Norsca... ¡y los dioses siempre recompensan a los fieles!

En batalla, los ejércitos norscos son rápidos y feroces, con un exoesqueleto de unidades de infantería de Merodeadores cada vez más feroces y fuertemente armadas. Con los edificios adecuados, también pueden reclutar una amplia gama de unidades monstruosas, como trolls, guerreros fimir, lobos helados norscos y lobos peludos. En la cima del árbol se encuentran el Wyrm de Escarcha y el colosal Mamut de Guerra.

La mecánica única de Norsca

Lealtad a los dioses
Tras conquistar un asentamiento, las facciones de Norscan cuentan con una nueva opción única tras la batalla. Además de Ocupar y Saquear, pueden optar por Destruir un asentamiento y erigir un monolito a uno de los cuatro dioses oscuros, a quienes personifican como el Águila, el Cuervo, la Serpiente y el Perro. Cuantos más monolitos erijan, mayor será el favor de los dioses. Las recompensas se otorgan en forma de bonificaciones de campaña y batalla cada vez más poderosas y, en ciertos casos, unidades o personajes únicos.

Condiciones de victoria
Al jurar lealtad absoluta a un dios y asegurar su mayor y definitiva recompensa, inicias el camino hacia la victoria en la campaña. Los dioses están celosos, y los tres a quienes despreciaste no serán amables. Enviarán a sus campeones más poderosos para desafiar tu supremacía, lo que desencadenará una serie de misiones que culminarán en una experiencia épica al final del juego.

Caza de monstruos
Al desbloquear la habilidad Cazador de Monstruos en el árbol tecnológico, una facción de Norsca obtiene acceso al Arcano Monstruoso. Este antiguo tomo enumera las bestias y monstruos más poderosos que vagan por el mundo. El jugador puede entonces iniciar cacerías, embarcándose en misiones de varias etapas que culminan en batallas contra estas criaturas legendarias. Una vez derrotadas, pueden otorgar trofeos legendarios que el jugador puede equipar en sus personajes. En ciertos casos, los propios monstruos pueden ser sometidos y reclutados para la batalla.

Congelación
Varias unidades imbuidas de hielo aparecen en la lista, como los Lobos de Escarcha Nórdicos y los Troles de Escarcha Nórdicos, con la habilidad pasiva Mordisco de Escarcha. Este nuevo efecto ralentiza significativamente a las unidades que participan en combate cuerpo a cuerpo, lo que facilita considerablemente la persecución de enemigos en retirada o que intentan maniobrar. De igual forma, el poderoso Wyrm de Escarcha posee la habilidad Aura de Escarcha, un efecto constante que reduce la velocidad de movimiento de las unidades enemigas cercanas.

¡Maestro!
Confedera a las tribus norscas derrotando a sus líderes de facción en batalla. ¡Tal demostración de supremacía hará que acepten tu gobierno con mucha más probabilidad!

Almacenes
Se pueden establecer puestos de avanzada de saqueadores en asentamientos costeros conquistados fuera de Norsca. Estos ofrecen opciones básicas de reclutamiento y sirven como puntos de reabastecimiento convenientes para tus ejércitos de saqueadores. Tomar capitales de facciones más grandes fuera de Norsca, como Altdorf, el Castillo de Drakenhof, etc., te permite construir asentamientos norscos completamente desarrollados. La posesión de estas ciudades también te permite saquear los secretos de sus dueños originales, desbloqueando nuevas tecnologías únicas para investigar.

Nuevos Señores Legendarios
Una campaña de Norsca puede ser liderada por uno de dos Señores Legendarios: Wulfrik el Errante, líder de la facción de Norsca, o Throgg, Rey de los Trolls y líder de la facción Diente Invernal. Cada uno comienza el juego en una posición inicial diferente y aporta sus propias bonificaciones de campaña y batalla.

Wulfrik el Vagabundo
Wulfrik es un verdugo despiadado. Vaga por tierra y mar, una figura imponente cubierta con los cráneos de sus conquistas. Ha matado dragones y reyes, nobles señores y bestias legendarias. Nadie puede rechazar el desafío que ofrece, y en su idioma, nada menos.

Wulfrik es un poderoso líder y duelista con habilidades únicas, cadenas de misiones y objetos legendarios. Posee el atributo Atacante de Asedio, lo que le permite prescindir de máquinas o armas de asedio antes de atacar asentamientos amurallados. Todas las unidades de Mamut de su ejército obtienen bonificaciones de Ataque Cuerpo a Cuerpo, todas las unidades de Incursor disfrutan de costes de mantenimiento reducidos y todas las unidades de su séquito infligen Miedo.

Wulfrik también posee una habilidad de combate personal llamada Colmillo Marino, llamada así por su legendario barco; un poderoso ataque de viento de largo alcance. Si se coloca con cuidado, puede desequilibrar y matar a numerosos enemigos. En combate, su habilidad Cazador de Campeones le permite inmovilizar a los enemigos mientras lucha contra ellos.

Throgg
Los trolls son ampliamente conocidos no solo por su poder físico, sino también por su notable falta de inteligencia. Esto es lo que distingue a Throgg del resto de su especie, pues está dotado de una inteligencia poco común para su grotesca especie. Tras su apariencia dentada se esconde una astucia despiadada que Throgg emplea para traer el gélido frío del norte a las tierras de los hombres.

Throgg es un poderoso líder y luchador cuerpo a cuerpo con habilidades únicas, cadenas de misiones y objetos legendarios. Como Rey de los Trolls, Throgg reduce el mantenimiento de las unidades de Trolls y Trolls de Hielo, y las unidades de su ejército son inmunes a todo tipo de desgaste. También otorga una mejora de Resistencia Física a todas las unidades de Trolls y Trolls de Hielo de la facción.

Si Throgg captura el asentamiento de Eringrado en el País de los Trolls, puede construir allí un edificio único, la Cueva del Trono Rocoso, que otorga beneficios a las unidades trols de toda la facción. Throgg también cuenta con un ataque de proyectil mágico, específicamente trol, llamado Vómito Copioso.

Nuevo Señor

Jefe Merodeador
Líderes de los ejércitos norscos, los Caciques Incursores cuentan con secuencias únicas de especializaciones personales en sus árboles de habilidades, lo que les permite destacar en ciertos aspectos de la batalla, culminando en poderosas habilidades activas y pasivas que transforman su efectividad en combate. Cada una de estas especializaciones está alineada con uno de los cuatro dioses norscos, y la naturaleza de estas habilidades se inspira en su aspecto. Los Caciques también pueden desbloquear una serie de monturas, culminando en el poderoso Mamut de Guerra.

Nuevos héroes
Los ejércitos de jugadores de Norscan pueden reclutar tres nuevos tipos de unidades de héroe para apoyar a sus ejércitos y realizar acciones en el mapa de campaña.

Piel de hombre lobo
Estas enormes bestias son superiores a sus parientes, los Hombres Lobo de Piel, en todos los sentidos. Además de ser poderosos guerreros enfocados en el combate, poseen dos rutas de habilidades únicas y mutuamente excluyentes que les otorgan fuertes mejoras de apoyo en combate ofensivo o defensivo contra las unidades enemigas cercanas.

Chamán Hechicero (Señores de la Muerte, Metal de Fuego)
Los magos norscos pueden ser reclutados para especializarse en los Saberes del Metal, el Fuego o la Muerte. Sin embargo, una vez norscano, siempre norscano... ¡no son magos débiles! Obtienen mejoras de ataque cuerpo a cuerpo y pueden viajar en carros.

Fimir Balefiend (Flores de Sombra, Fuego)
Los Fimir Malignos pueden ser hábiles magos, pero su impresionante estatura y musculatura también los convierten en poderosos luchadores. Estos héroes de doble propósito funcionan mejor en el punto álgido de la batalla, lanzando hechizos y apoyando a las tropas con sus habilidades de combate. Los Fimir también poseen ataques mágicos y habilidades de reducción de armadura.

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Este DLC permite jugar a la raza Norsca: tribus bárbaras que sirven a los dioses oscuros mediante la caza y el saqueo. Curtidas por implacables ventiscas y bestias monstruosas, su única razón de ser es la destrucción.

-50%
R$ 54,68 R$ 27,34
Vapor
Vapor Ventanas

Disponible hasta:

00 : 00 : 00 : 00

Detalles del juego

Lanzamiento 10 de agosto de 2017

Categoría/Género

Estrategia Guerra Juego de rol Simulación
Distribuidor SEGA

Idiomas disponibles

Interface
Audio
Subtitles

Evaluación comunitaria

Nenhuma avaliação disponível

ABOUT THE GAME

  • Conquista el Viejo Mundo como las tribus invasoras de Norsca y Diente de Invierno.
  • Dos nuevos Señores Legendarios: Wulfrik el Errante y Throgg
  • Recluta señores norscanos con árboles de habilidades de especialización profunda.
  • Recluta tres nuevos tipos de héroes con árboles de habilidades de especialización profunda.
  • ¡Ruega a los dioses oscuros por poderosas recompensas!
  • Caza a los monstruos más poderosos del Viejo Mundo y domestícalos para tu causa.
  • Nueva lista masiva con unidades monstruosas únicas, incluidos mamuts de guerra y dragones de hielo.
  • Ralentiza a tus enemigos con la habilidad de combate Frostbite.
  • Destruye a tus enemigos con las nuevas habilidades Furia y Berserk.

Descripción
En el extremo norte, entre las Tierras del Caos y el Mar de las Garras, se encuentra Norsca. Una península árida e inhóspita en el extremo norte del Viejo Mundo, alberga feroces tribus de guerreros, curtidos por las implacables tormentas de nieve, la tundra helada y las monstruosas criaturas de esta tierra maldita. Fanáticos sirvientes de los dioses oscuros, no se detendrán ante nada para demostrar su fuerza primigenia, en una búsqueda incesante de enemigos dignos y nuevos lugares que saquear.

Estilo de juego
Una campaña de Norsca se caracteriza por el saqueo y la ruina incesantes. Sus principales fuentes de ingresos son el botín y el despojo. Esto da lugar a un estilo de juego muy móvil y combativo, manteniendo a tus ejércitos siempre en movimiento y frecuentemente en conflicto con otras facciones. Destruir asentamientos te permite erigir monolitos a los dioses oscuros de Norsca... ¡y los dioses siempre recompensan a los fieles!

En batalla, los ejércitos norscos son rápidos y feroces, con un exoesqueleto de unidades de infantería de Merodeadores cada vez más feroces y fuertemente armadas. Con los edificios adecuados, también pueden reclutar una amplia gama de unidades monstruosas, como trolls, guerreros fimir, lobos helados norscos y lobos peludos. En la cima del árbol se encuentran el Wyrm de Escarcha y el colosal Mamut de Guerra.

La mecánica única de Norsca

Lealtad a los dioses
Tras conquistar un asentamiento, las facciones de Norscan cuentan con una nueva opción única tras la batalla. Además de Ocupar y Saquear, pueden optar por Destruir un asentamiento y erigir un monolito a uno de los cuatro dioses oscuros, a quienes personifican como el Águila, el Cuervo, la Serpiente y el Perro. Cuantos más monolitos erijan, mayor será el favor de los dioses. Las recompensas se otorgan en forma de bonificaciones de campaña y batalla cada vez más poderosas y, en ciertos casos, unidades o personajes únicos.

Condiciones de victoria
Al jurar lealtad absoluta a un dios y asegurar su mayor y definitiva recompensa, inicias el camino hacia la victoria en la campaña. Los dioses están celosos, y los tres a quienes despreciaste no serán amables. Enviarán a sus campeones más poderosos para desafiar tu supremacía, lo que desencadenará una serie de misiones que culminarán en una experiencia épica al final del juego.

Caza de monstruos
Al desbloquear la habilidad Cazador de Monstruos en el árbol tecnológico, una facción de Norsca obtiene acceso al Arcano Monstruoso. Este antiguo tomo enumera las bestias y monstruos más poderosos que vagan por el mundo. El jugador puede entonces iniciar cacerías, embarcándose en misiones de varias etapas que culminan en batallas contra estas criaturas legendarias. Una vez derrotadas, pueden otorgar trofeos legendarios que el jugador puede equipar en sus personajes. En ciertos casos, los propios monstruos pueden ser sometidos y reclutados para la batalla.

Congelación
Varias unidades imbuidas de hielo aparecen en la lista, como los Lobos de Escarcha Nórdicos y los Troles de Escarcha Nórdicos, con la habilidad pasiva Mordisco de Escarcha. Este nuevo efecto ralentiza significativamente a las unidades que participan en combate cuerpo a cuerpo, lo que facilita considerablemente la persecución de enemigos en retirada o que intentan maniobrar. De igual forma, el poderoso Wyrm de Escarcha posee la habilidad Aura de Escarcha, un efecto constante que reduce la velocidad de movimiento de las unidades enemigas cercanas.

¡Maestro!
Confedera a las tribus norscas derrotando a sus líderes de facción en batalla. ¡Tal demostración de supremacía hará que acepten tu gobierno con mucha más probabilidad!

Almacenes
Se pueden establecer puestos de avanzada de saqueadores en asentamientos costeros conquistados fuera de Norsca. Estos ofrecen opciones básicas de reclutamiento y sirven como puntos de reabastecimiento convenientes para tus ejércitos de saqueadores. Tomar capitales de facciones más grandes fuera de Norsca, como Altdorf, el Castillo de Drakenhof, etc., te permite construir asentamientos norscos completamente desarrollados. La posesión de estas ciudades también te permite saquear los secretos de sus dueños originales, desbloqueando nuevas tecnologías únicas para investigar.

Nuevos Señores Legendarios
Una campaña de Norsca puede ser liderada por uno de dos Señores Legendarios: Wulfrik el Errante, líder de la facción de Norsca, o Throgg, Rey de los Trolls y líder de la facción Diente Invernal. Cada uno comienza el juego en una posición inicial diferente y aporta sus propias bonificaciones de campaña y batalla.

Wulfrik el Vagabundo
Wulfrik es un verdugo despiadado. Vaga por tierra y mar, una figura imponente cubierta con los cráneos de sus conquistas. Ha matado dragones y reyes, nobles señores y bestias legendarias. Nadie puede rechazar el desafío que ofrece, y en su idioma, nada menos.

Wulfrik es un poderoso líder y duelista con habilidades únicas, cadenas de misiones y objetos legendarios. Posee el atributo Atacante de Asedio, lo que le permite prescindir de máquinas o armas de asedio antes de atacar asentamientos amurallados. Todas las unidades de Mamut de su ejército obtienen bonificaciones de Ataque Cuerpo a Cuerpo, todas las unidades de Incursor disfrutan de costes de mantenimiento reducidos y todas las unidades de su séquito infligen Miedo.

Wulfrik también posee una habilidad de combate personal llamada Colmillo Marino, llamada así por su legendario barco; un poderoso ataque de viento de largo alcance. Si se coloca con cuidado, puede desequilibrar y matar a numerosos enemigos. En combate, su habilidad Cazador de Campeones le permite inmovilizar a los enemigos mientras lucha contra ellos.

Throgg
Los trolls son ampliamente conocidos no solo por su poder físico, sino también por su notable falta de inteligencia. Esto es lo que distingue a Throgg del resto de su especie, pues está dotado de una inteligencia poco común para su grotesca especie. Tras su apariencia dentada se esconde una astucia despiadada que Throgg emplea para traer el gélido frío del norte a las tierras de los hombres.

Throgg es un poderoso líder y luchador cuerpo a cuerpo con habilidades únicas, cadenas de misiones y objetos legendarios. Como Rey de los Trolls, Throgg reduce el mantenimiento de las unidades de Trolls y Trolls de Hielo, y las unidades de su ejército son inmunes a todo tipo de desgaste. También otorga una mejora de Resistencia Física a todas las unidades de Trolls y Trolls de Hielo de la facción.

Si Throgg captura el asentamiento de Eringrado en el País de los Trolls, puede construir allí un edificio único, la Cueva del Trono Rocoso, que otorga beneficios a las unidades trols de toda la facción. Throgg también cuenta con un ataque de proyectil mágico, específicamente trol, llamado Vómito Copioso.

Nuevo Señor

Jefe Merodeador
Líderes de los ejércitos norscos, los Caciques Incursores cuentan con secuencias únicas de especializaciones personales en sus árboles de habilidades, lo que les permite destacar en ciertos aspectos de la batalla, culminando en poderosas habilidades activas y pasivas que transforman su efectividad en combate. Cada una de estas especializaciones está alineada con uno de los cuatro dioses norscos, y la naturaleza de estas habilidades se inspira en su aspecto. Los Caciques también pueden desbloquear una serie de monturas, culminando en el poderoso Mamut de Guerra.

Nuevos héroes
Los ejércitos de jugadores de Norscan pueden reclutar tres nuevos tipos de unidades de héroe para apoyar a sus ejércitos y realizar acciones en el mapa de campaña.

Piel de hombre lobo
Estas enormes bestias son superiores a sus parientes, los Hombres Lobo de Piel, en todos los sentidos. Además de ser poderosos guerreros enfocados en el combate, poseen dos rutas de habilidades únicas y mutuamente excluyentes que les otorgan fuertes mejoras de apoyo en combate ofensivo o defensivo contra las unidades enemigas cercanas.

Chamán Hechicero (Señores de la Muerte, Metal de Fuego)
Los magos norscos pueden ser reclutados para especializarse en los Saberes del Metal, el Fuego o la Muerte. Sin embargo, una vez norscano, siempre norscano... ¡no son magos débiles! Obtienen mejoras de ataque cuerpo a cuerpo y pueden viajar en carros.

Fimir Balefiend (Flores de Sombra, Fuego)
Los Fimir Malignos pueden ser hábiles magos, pero su impresionante estatura y musculatura también los convierten en poderosos luchadores. Estos héroes de doble propósito funcionan mejor en el punto álgido de la batalla, lanzando hechizos y apoyando a las tropas con sus habilidades de combate. Los Fimir también poseen ataques mágicos y habilidades de reducción de armadura.

Requisitos del sistema

Windows Windows

MÍNIMO:

RECOMENDADO:

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