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Total War: WARHAMMER – El Rey y el Señor de la Guerra

DESCRIÇÃO DO JOGO

Total War: Warhammer – El Rey y el Señor de la Guerra

El Rey y el Señor de la Guerra es el segundo Paquete de Señores para Total War: WARHAMMER. Refuerza las fuerzas de los Greenkins y los Enanos, e introduce personajes rivales famosos, nuevas unidades icónicas y nuevos mapas de batalla del mundo de Warhammer Fantasy Battles para tus Grandes Campañas y batallas personalizadas/multijugador.

Dos nuevos Señores Legendarios…
…con nuevas cadenas de misiones, objetos mágicos y árboles de habilidades.
Dos nuevos tipos adicionales de Señores
Seis unidades de batalla completamente nuevas
22 nuevos Regimientos de élite de renombre

¡Es hora de que el Clan Angrund reclame Karak Ocho Picos de los invasores grobi! Belegar Martillo de Hierro, líder del clan y descendiente directo del Rey Lunn, el último Enano que gobernó la fortaleza ancestral, ha heredado un amargo legado de odio y resentimiento. Incluso ahora, reúne a su horda, preparándose para atacar desde Karak Izor. Con los espíritus de sus legendarios ancestros de regreso para luchar a su lado, Belegar verá cumplidos sus juramentos y se convertirá en leyenda.

Mientras tanto, Skarsnik, el autoproclamado señor de la guerra Goblin Nocturno de Karak-Ocho-Picos, ha abandonado la fortaleza. En una expedición de caza de garrapatos en las Montañas Grises, al este de Brettonia, opera desde su base en Karak-Azgaraz cuando llegan noticias de las intenciones de Belagar. Peor aún, los traicioneros Goblins que custodian Karak-Ocho-Picos han tomado la fortaleza desafiando la férrea voluntad de Skarsnik. ¡Intolerable, sigiloso, ingobernable!

Dos leyendas, pues: ambas decididas a reclamar la antigua Fortaleza Enana. Sus destinos, entrelazados, el Rey y el Señor de la Guerra deben enfrentarse en una batalla final y desesperada para determinar el verdadero gobernante de Karak-Ocho Picos.

Nuevos Señores Legendarios
Belegar Martillo de Hierro, el Verdadero Rey de las Ocho Montañas
Antiguo heredero de Karak-Ocho Picos, el rey Belegar tiene un destino terrible y glorioso que cumplir. Ha jurado recuperar la Frontera Enana caída de los usurpadores Pieles Verdes, a pesar de las enormes dificultades que enfrenta.

Sin embargo, Karak-Ocho Picos representa mucho más que el patrimonio de Belegar. En términos de prestigio y riqueza, solo es superado por el propio Karaz-a-Karak, y si Belegar logra recuperarlo en nombre del Clan Angrund, obtendrá acceso a las tumbas ancestrales y al rico tesoro de antiguas y poderosas armas rúnicas que allí se encuentran...

Posición de partida única
Belegar comienza la Gran Campaña con la adquisición del asentamiento amurallado de Karak Izor en el territorio de los Príncipes Fronterizos.

Bonificación de campaña
Al ser elegido para liderar una Gran Campaña, Belegar empieza a jugar con los espíritus de sus Ancestros como sus Héroes compañeros. El Rey Lunn Martillo de Hierro (Thane), Halkenhaf Barba de Piedra (Thane), Dramar Puño de Martillo (Maestro Ingeniero) y Throni Ceja de Hierro (Maestro de Runas) son Héroes Etéreos, con todos los beneficios que ofrece el rasgo Etéreo.

Belegar obtiene acceso anticipado a los nuevos Exploradores Enanos a través del edificio del Puesto de Exploradores. También posee el rasgo de Asediador de Asedio, que le permite atacar ciudades amuralladas sin necesidad de construir primero equipo de asedio. Sin embargo, hasta la captura de Karak-Ocho-Picos, Belegar sufre el aumento de los costes de mantenimiento de sus unidades de ejército.

Misiones
Belegar puede embarcarse en misiones para obtener sus dos objetos legendarios, el Escudo de Defensa y la poderosa arma rúnica antigua, el Martillo de Angrund.

Skarsnik, Señor de la Guerra de las Ocho Montañas
Skarsnik es el jefe de la Tribu Luna Torcida y es ampliamente reconocido como el Goblin Nocturno más poderoso de las Montañas del Fin del Mundo. Esta reputación se la ganó mediante astutas maquinaciones, un rencor implacable y una brutalidad absoluta, poco común incluso entre su perniciosa raza.

Un brutal luchador cuerpo a cuerpo por derecho propio, lo que lo hace verdaderamente formidable es su mascota favorita, el Garrapata Gigante de las Cavernas, Gobbla. Los colosos de la bestia y su voraz apetito lo convierten en una imagen aterradora en el campo de batalla; para Gobbla, las unidades enemigas son tanto una variedad de exquisiteces como un oponente físico.

Bonificación de campaña
Al ser elegido para liderar una Gran Campaña, Skarsnik comienza a jugar con su feroz Garrapata Gigante Cavernícola, que nunca se separa de él, y un héroe Goblin, Big Boss. Skarsnik también posee habilidades únicas que fortalecen a las unidades Goblin, reducen su coste de mantenimiento y, gracias a su sigilo, las acciones de sus héroes son más económicas y garantizan una mayor ganancia de experiencia.

Sin embargo, Skarsnik solo puede reclutar orcos en Karak-Ocho-Picos, que primero debe recuperar de los elementos rebeldes de su tribu.

Misiones
Skarsnik puede embarcarse en la búsqueda de su arma legendaria, el Tenedor de Skarsnik. Esta brutal arma, similar a una alabarda, es capaz de desatar una oleada de poderosos misiles mágicos por toda una zona.

Nuevos Lores
Maestro de Runas
Los Maestros de Runas Enanos se encuentran entre los practicantes más hábiles de las Artes Rúnicas. Al liderar sus ejércitos en la batalla, invocan el poder de estas runas para fortalecer a las unidades aliadas y dañar a sus enemigos. Los Maestros de Runas también tienen acceso a una nueva montura: al nivel 6, pueden desbloquear y montar el Yunque del Destino en batalla. Este vehículo único mejora las habilidades rúnicas del Maestro de Runas y aumenta su resistencia al daño.

Jefe Goblin Nocturno
Maliciosos, astutos y caprichosos, los Jefes Goblins Nocturnos pueden desbloquear habilidades únicas que mejoran las capacidades de las unidades Goblin, Goblins Nocturnos y Garrapatos, e infunden a todo su ejército con ataques venenosos. Al nivel 12, pueden montarse en un Gran Garrapato de Cueva, lo que les otorga mayor resistencia al daño, velocidad y poder de ataque.

Nuevas unidades
Luna torcida
Manada de garrapatos
Bestias de guerra, antiinfantería, despliegue avanzado

Encontrados en las profundas cavernas bajo las Montañas del Fin del Mundo, los Garrapatos son bestias inusuales. Mitad hongo, mitad carne, con cuerpos esféricos y un andar ágil, uno podría verlos cómicos desde lejos. Sin embargo, de cerca, son todo lo contrario. Cuando sus diminutos ojos se fijan en un objetivo, cargan salvajemente, abriendo sus enormes mandíbulas para revelar hileras de dientes afilados como dagas. Incitados a la batalla por sus pastores Goblins Nocturnos, forman una fuerza antiinfantería veloz y feroz.

Caballeros de Squig Goblin Nocturno
Caballería, antiinfantería, despliegue avanzado, ataques venenosos

Se necesita una persona particularmente incómoda para subirse a un Garrapato y cabalgarlo hacia la batalla. Afortunadamente, esta es una característica que define a los Goblins Nocturnos. Impulsados ​​por sus jinetes, que no paran de reírse, estos Garrapatos se mueven a una velocidad vertiginosa —más rápido que sus contrapartes sin montura— y, en consecuencia, atacan con renovada ferocidad.

Dedos sigilosos
Infantería sigilosa, despliegue avanzado, persecución, perforación de blindaje

Nadie se escabulle como un goblin, y los Dedos Furtivos son los más sigilosos de todos. Armados con dagas afiladas como cuchillas, se infiltran en el campo de batalla antes de la batalla y esperan escondidos. En el momento oportuno, saltan y atacan, infligiendo daño letal perforante antes de huir bajo una confusa nube de humo. Es muy fácil tachar al goblin promedio de cobarde, pero cuando un Dedo Furtivo surge de la nada y aterriza sobre tus hombros, es suficiente para desafiar tus suposiciones... si sobrevives al encuentro.

Clan Angrund
Patrulleros (mejorables con armas grandes)
Combate de largo alcance/cuerpo a cuerpo, rápido, despliegue avanzado, puede perseguir

Los Exploradores, ojos y oídos de largo alcance de la Multitud Enana, están acostumbrados a operar en solitario, a menudo en territorio enemigo. Expertos con las ballestas, son excelentes emboscadores, esperando pacientemente a que el enemigo se acerque a sus líneas de fuego antes de desatar una nube de rayos atronadores. Si el enemigo se acerca, también son combatientes cuerpo a cuerpo bien entrenados, especialmente cuando están armados con Armas Acorazadas.

Patrulleros Bugman
Combate de largo alcance/cuerpo a cuerpo, rápido, despliegue avanzado, puede perseguir

Buscando venganza eterna por la destrucción de la célebre cervecería de su amo, estos veteranos guerreros suelen llegar sin previo aviso antes de una batalla para dar malas noticias, antes de unirse a la Multitud para la lucha que se avecina. Son Rangers sin igual por derecho propio, aunque la unidad siempre viaja con el poder fortificante de las cervezas más potentes de Bugman. Esta fortificación líquida puede transformar sus habilidades de combate.

Lanzador de bolos
Artillería de campaña, perforante

De eficacia probada, muchos clanes aún emplean el Lanzador de Alfileres, una máquina de guerra que los Enanos han usado desde la época de los Dioses Antiguos. En esencia, bestias enormes, son precisas y fiables, y lanzan proyectiles enormes y afilados como cuchillas, capaces de perforar incluso las armaduras más resistentes.

Nueva cadena de edificios singulares
El asentamiento Karak Ocho Picos ofrece una cadena única de edificios, cuyos beneficios difieren dependiendo de si es capturado por el Clan Angrund o la Tribu Luna Torcida.

Si lo construye el Clan Angrund, los beneficios son los siguientes:

  • El nivel 1 se centra en hacer que Karak Ocho Picos sea más defendible, otorgando bonificaciones en las estadísticas de las unidades cuando están bajo asedio.
  • El nivel 2 se centra en la reconstrucción de Karak, otorgando grandes bonificaciones de orden público, experiencia de unidad para múltiples unidades y reducciones en la corrupción.
  • El nivel 3 marca la recuperación de las Tumbas Antiguas y proporciona Armas Antiguas a las unidades militares de las provincias cercanas, imprimiéndoles ataques mágicos. El nivel 3 también aumenta la experiencia de las unidades y las bonificaciones de orden público.

Si lo construye la Tribu Luna Torcida, los beneficios son los siguientes:

  • El nivel 1 se centra en hacer que Karak-Ocho-Picos sea inatacable, ya que la tribu espera que el clan Angrund intente recuperarlo. Esto otorga una enorme bonificación de tiempo de resistencia al asedio y cero desgaste durante los asedios.
  • El nivel 2 otorga bonificaciones de obediencia a la región y mejora la experiencia de la unidad para los goblins.
  • El nivel 3 otorga experiencia de nivel inicial adicional a los héroes, ganancias de experiencia global a todas las unidades y reduce la moral de los enanos en las regiones circundantes.

Nueva cadena de construcción de enanos
Puesto de patrulla (T1) -> Cuartel de patrulla (T3)
La cadena Ranger inicialmente proporciona reclutamiento para Rangers armados con ballestas, y más tarde, Rangers armados con Grandes Armas y los Rangers de élite Bugman.

Nuevas tecnologías para enanos
Competencia de vanguardia: mejora la defensa cuerpo a cuerpo y la velocidad de las unidades de exploradores.
Veneno para ratas: reduce la corrupción en toda la facción, mejora los ingresos de las minas y canteras y mantiene alejadas a las legendarias ratas "del tamaño de un hombre".

Nuevo edificio Greenskin
Jaulas para garrapatos (T3)
El nuevo edificio Squig Cage permite el reclutamiento de manadas de garrapatos y jinetes de garrapatos goblins nocturnos.

Nuevas tecnologías
Garrapata Montada: junto con el edificio Jaulas de Garrapatas, desbloquea el reclutamiento de Caballeros Garrapatas Goblin Nocturnos.

Regimientos de renombre
Estas son unidades de élite, legendarias en los anales del Viejo Mundo, cuyas estadísticas son muy superiores a las de sus contrapartes estándar. Se pueden desbloquear para el reclutamiento una vez que el Lord bajo tu mando alcance el nivel de habilidad requerido y se reclutan instantáneamente desde el menú especial de reclutamiento de Regimientos de Renombre de tu ejército. En este sentido, se diferencian de las unidades estándar, que pasan al menos un turno en la cola de reclutamiento.

Además de las estadísticas mejoradas y el nivel máximo de veterano (nivel 9), cada Regimiento de Renombre también posee una o más habilidades especiales que su contraparte de la lista estándar no tiene.

Enanos:

  • Exploradores de Ulthuar (Exploradores de Grandes Armas)
    Reduce la desviación de los misiles enemigos y la resistencia.
  • Guardia de la puerta de Pico (Hammerers)
    Ataques mágicos, Inmune a la psicología, Destruye armaduras.
  • Lanzador de duendes (Lanzador de resentimientos)
    Moral mejorada, reduce la moral del objetivo al impactar, munición Goblin gritando.
  • Martillo del Cielo (Bombardero Giroscópico)
    múltiples bombas por lanzamiento
  • Mineros de Ekrund (Mineros con cargas explosivas)
    Frenesí, munición de carga explosiva mejorada
  • Guerreros del Paso del Fuego del Dragón (Guerreros Enanos)
    Ataques incendiarios contra infantería
  • La Guardia de los Astrólogos (Guardias de Hierro)
    Proyectiles perforantes, Resistencia física
  • Rompehierros de Norgrimling (Romphierros)
    Despliegue avanzado, inmunidad a la psicología, mayor tamaño de unidad
  • Cazadores de lomos de dragón (Cazadores)
    Defensa de carga, Resistencia física, Resistencia al fuego, reduce la velocidad del objetivo, aumenta la inflamabilidad del objetivo.
  • Los viejos gruñones (barbas largas con armas grandes)
    Aumento de la fatiga asociada al área de efecto

Pieles verdes:

  • Las flechas oxidadas (Arqueros goblins nocturnos)
    Ataques a distancia que destruyen armaduras, ataques cuerpo a cuerpo venenosos
  • Aulladores de la Luna (Caballeros Lobo Goblin)
    Miedo
  • Reptadores de la muerte (Caballeros araña goblin)
    Regeneración, Persecución
  • Ladrones de dientes (Carruaje de lobo goblin)
    Despliegue avanzado, escondido en el bosque
  • Los asaltantes inmundos de Morgrub (Arqueros lobo goblin)
    Inmune a la psicología, a los proyectiles perforantes
  • Martillo de Gorko (Catapulta de duendes)
    Desventaja para la precisión de misiles, la defensa de combate y el ataque de combate del objetivo, ataques venenosos)
  • Garrapatos de Durkit (Caballeros Garrapatos Goblin Nocturnos)
    Resistencia a los misiles
  • Los Locos de las Ocho Montañas (Fanáticos de los Goblins Nocturnos)
    ¡Irrompible, enano encadenado!
  • Grupo de colmillos rotos (Grandes chicos orcos jabalíes)
    Vehículos blindados, Fomentar
  • Asesinos Carmesí (Orcos Negros)
    Anti-infantería, duelo con armas a dos manos, ataques de área de efecto
  • Los muchachos del señor de la guerra (Duendes de la noche)
    Inmune a la psicología, destruye la armadura
  • Reina del Veneno (Araña Arachnarok)
    Puedes invocar la unidad de arañas jóvenes para la batalla.
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Total War: WARHAMMER – The King & The Warlord presenta nuevos Señores Legendarios épicos, unidades únicas y batallas feroces que mejoran tu experiencia de Gran Campaña.

-50%
R$ 49,20 R$ 24,60
Vapor
Vapor Ventanas

Disponible hasta:

00 : 00 : 00 : 00

Detalles del juego

Lanzamiento 20 de octubre de 2016

Categoría/Género

Estrategia Guerra Multijugador Simulación
Distribuidor SEGA

Idiomas disponibles

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ABOUT THE GAME

Total War: Warhammer – El Rey y el Señor de la Guerra

El Rey y el Señor de la Guerra es el segundo Paquete de Señores para Total War: WARHAMMER. Refuerza las fuerzas de los Greenkins y los Enanos, e introduce personajes rivales famosos, nuevas unidades icónicas y nuevos mapas de batalla del mundo de Warhammer Fantasy Battles para tus Grandes Campañas y batallas personalizadas/multijugador.

Dos nuevos Señores Legendarios…
…con nuevas cadenas de misiones, objetos mágicos y árboles de habilidades.
Dos nuevos tipos adicionales de Señores
Seis unidades de batalla completamente nuevas
22 nuevos Regimientos de élite de renombre

¡Es hora de que el Clan Angrund reclame Karak Ocho Picos de los invasores grobi! Belegar Martillo de Hierro, líder del clan y descendiente directo del Rey Lunn, el último Enano que gobernó la fortaleza ancestral, ha heredado un amargo legado de odio y resentimiento. Incluso ahora, reúne a su horda, preparándose para atacar desde Karak Izor. Con los espíritus de sus legendarios ancestros de regreso para luchar a su lado, Belegar verá cumplidos sus juramentos y se convertirá en leyenda.

Mientras tanto, Skarsnik, el autoproclamado señor de la guerra Goblin Nocturno de Karak-Ocho-Picos, ha abandonado la fortaleza. En una expedición de caza de garrapatos en las Montañas Grises, al este de Brettonia, opera desde su base en Karak-Azgaraz cuando llegan noticias de las intenciones de Belagar. Peor aún, los traicioneros Goblins que custodian Karak-Ocho-Picos han tomado la fortaleza desafiando la férrea voluntad de Skarsnik. ¡Intolerable, sigiloso, ingobernable!

Dos leyendas, pues: ambas decididas a reclamar la antigua Fortaleza Enana. Sus destinos, entrelazados, el Rey y el Señor de la Guerra deben enfrentarse en una batalla final y desesperada para determinar el verdadero gobernante de Karak-Ocho Picos.

Nuevos Señores Legendarios
Belegar Martillo de Hierro, el Verdadero Rey de las Ocho Montañas
Antiguo heredero de Karak-Ocho Picos, el rey Belegar tiene un destino terrible y glorioso que cumplir. Ha jurado recuperar la Frontera Enana caída de los usurpadores Pieles Verdes, a pesar de las enormes dificultades que enfrenta.

Sin embargo, Karak-Ocho Picos representa mucho más que el patrimonio de Belegar. En términos de prestigio y riqueza, solo es superado por el propio Karaz-a-Karak, y si Belegar logra recuperarlo en nombre del Clan Angrund, obtendrá acceso a las tumbas ancestrales y al rico tesoro de antiguas y poderosas armas rúnicas que allí se encuentran...

Posición de partida única
Belegar comienza la Gran Campaña con la adquisición del asentamiento amurallado de Karak Izor en el territorio de los Príncipes Fronterizos.

Bonificación de campaña
Al ser elegido para liderar una Gran Campaña, Belegar empieza a jugar con los espíritus de sus Ancestros como sus Héroes compañeros. El Rey Lunn Martillo de Hierro (Thane), Halkenhaf Barba de Piedra (Thane), Dramar Puño de Martillo (Maestro Ingeniero) y Throni Ceja de Hierro (Maestro de Runas) son Héroes Etéreos, con todos los beneficios que ofrece el rasgo Etéreo.

Belegar obtiene acceso anticipado a los nuevos Exploradores Enanos a través del edificio del Puesto de Exploradores. También posee el rasgo de Asediador de Asedio, que le permite atacar ciudades amuralladas sin necesidad de construir primero equipo de asedio. Sin embargo, hasta la captura de Karak-Ocho-Picos, Belegar sufre el aumento de los costes de mantenimiento de sus unidades de ejército.

Misiones
Belegar puede embarcarse en misiones para obtener sus dos objetos legendarios, el Escudo de Defensa y la poderosa arma rúnica antigua, el Martillo de Angrund.

Skarsnik, Señor de la Guerra de las Ocho Montañas
Skarsnik es el jefe de la Tribu Luna Torcida y es ampliamente reconocido como el Goblin Nocturno más poderoso de las Montañas del Fin del Mundo. Esta reputación se la ganó mediante astutas maquinaciones, un rencor implacable y una brutalidad absoluta, poco común incluso entre su perniciosa raza.

Un brutal luchador cuerpo a cuerpo por derecho propio, lo que lo hace verdaderamente formidable es su mascota favorita, el Garrapata Gigante de las Cavernas, Gobbla. Los colosos de la bestia y su voraz apetito lo convierten en una imagen aterradora en el campo de batalla; para Gobbla, las unidades enemigas son tanto una variedad de exquisiteces como un oponente físico.

Bonificación de campaña
Al ser elegido para liderar una Gran Campaña, Skarsnik comienza a jugar con su feroz Garrapata Gigante Cavernícola, que nunca se separa de él, y un héroe Goblin, Big Boss. Skarsnik también posee habilidades únicas que fortalecen a las unidades Goblin, reducen su coste de mantenimiento y, gracias a su sigilo, las acciones de sus héroes son más económicas y garantizan una mayor ganancia de experiencia.

Sin embargo, Skarsnik solo puede reclutar orcos en Karak-Ocho-Picos, que primero debe recuperar de los elementos rebeldes de su tribu.

Misiones
Skarsnik puede embarcarse en la búsqueda de su arma legendaria, el Tenedor de Skarsnik. Esta brutal arma, similar a una alabarda, es capaz de desatar una oleada de poderosos misiles mágicos por toda una zona.

Nuevos Lores
Maestro de Runas
Los Maestros de Runas Enanos se encuentran entre los practicantes más hábiles de las Artes Rúnicas. Al liderar sus ejércitos en la batalla, invocan el poder de estas runas para fortalecer a las unidades aliadas y dañar a sus enemigos. Los Maestros de Runas también tienen acceso a una nueva montura: al nivel 6, pueden desbloquear y montar el Yunque del Destino en batalla. Este vehículo único mejora las habilidades rúnicas del Maestro de Runas y aumenta su resistencia al daño.

Jefe Goblin Nocturno
Maliciosos, astutos y caprichosos, los Jefes Goblins Nocturnos pueden desbloquear habilidades únicas que mejoran las capacidades de las unidades Goblin, Goblins Nocturnos y Garrapatos, e infunden a todo su ejército con ataques venenosos. Al nivel 12, pueden montarse en un Gran Garrapato de Cueva, lo que les otorga mayor resistencia al daño, velocidad y poder de ataque.

Nuevas unidades
Luna torcida
Manada de garrapatos
Bestias de guerra, antiinfantería, despliegue avanzado

Encontrados en las profundas cavernas bajo las Montañas del Fin del Mundo, los Garrapatos son bestias inusuales. Mitad hongo, mitad carne, con cuerpos esféricos y un andar ágil, uno podría verlos cómicos desde lejos. Sin embargo, de cerca, son todo lo contrario. Cuando sus diminutos ojos se fijan en un objetivo, cargan salvajemente, abriendo sus enormes mandíbulas para revelar hileras de dientes afilados como dagas. Incitados a la batalla por sus pastores Goblins Nocturnos, forman una fuerza antiinfantería veloz y feroz.

Caballeros de Squig Goblin Nocturno
Caballería, antiinfantería, despliegue avanzado, ataques venenosos

Se necesita una persona particularmente incómoda para subirse a un Garrapato y cabalgarlo hacia la batalla. Afortunadamente, esta es una característica que define a los Goblins Nocturnos. Impulsados ​​por sus jinetes, que no paran de reírse, estos Garrapatos se mueven a una velocidad vertiginosa —más rápido que sus contrapartes sin montura— y, en consecuencia, atacan con renovada ferocidad.

Dedos sigilosos
Infantería sigilosa, despliegue avanzado, persecución, perforación de blindaje

Nadie se escabulle como un goblin, y los Dedos Furtivos son los más sigilosos de todos. Armados con dagas afiladas como cuchillas, se infiltran en el campo de batalla antes de la batalla y esperan escondidos. En el momento oportuno, saltan y atacan, infligiendo daño letal perforante antes de huir bajo una confusa nube de humo. Es muy fácil tachar al goblin promedio de cobarde, pero cuando un Dedo Furtivo surge de la nada y aterriza sobre tus hombros, es suficiente para desafiar tus suposiciones... si sobrevives al encuentro.

Clan Angrund
Patrulleros (mejorables con armas grandes)
Combate de largo alcance/cuerpo a cuerpo, rápido, despliegue avanzado, puede perseguir

Los Exploradores, ojos y oídos de largo alcance de la Multitud Enana, están acostumbrados a operar en solitario, a menudo en territorio enemigo. Expertos con las ballestas, son excelentes emboscadores, esperando pacientemente a que el enemigo se acerque a sus líneas de fuego antes de desatar una nube de rayos atronadores. Si el enemigo se acerca, también son combatientes cuerpo a cuerpo bien entrenados, especialmente cuando están armados con Armas Acorazadas.

Patrulleros Bugman
Combate de largo alcance/cuerpo a cuerpo, rápido, despliegue avanzado, puede perseguir

Buscando venganza eterna por la destrucción de la célebre cervecería de su amo, estos veteranos guerreros suelen llegar sin previo aviso antes de una batalla para dar malas noticias, antes de unirse a la Multitud para la lucha que se avecina. Son Rangers sin igual por derecho propio, aunque la unidad siempre viaja con el poder fortificante de las cervezas más potentes de Bugman. Esta fortificación líquida puede transformar sus habilidades de combate.

Lanzador de bolos
Artillería de campaña, perforante

De eficacia probada, muchos clanes aún emplean el Lanzador de Alfileres, una máquina de guerra que los Enanos han usado desde la época de los Dioses Antiguos. En esencia, bestias enormes, son precisas y fiables, y lanzan proyectiles enormes y afilados como cuchillas, capaces de perforar incluso las armaduras más resistentes.

Nueva cadena de edificios singulares
El asentamiento Karak Ocho Picos ofrece una cadena única de edificios, cuyos beneficios difieren dependiendo de si es capturado por el Clan Angrund o la Tribu Luna Torcida.

Si lo construye el Clan Angrund, los beneficios son los siguientes:

  • El nivel 1 se centra en hacer que Karak Ocho Picos sea más defendible, otorgando bonificaciones en las estadísticas de las unidades cuando están bajo asedio.
  • El nivel 2 se centra en la reconstrucción de Karak, otorgando grandes bonificaciones de orden público, experiencia de unidad para múltiples unidades y reducciones en la corrupción.
  • El nivel 3 marca la recuperación de las Tumbas Antiguas y proporciona Armas Antiguas a las unidades militares de las provincias cercanas, imprimiéndoles ataques mágicos. El nivel 3 también aumenta la experiencia de las unidades y las bonificaciones de orden público.

Si lo construye la Tribu Luna Torcida, los beneficios son los siguientes:

  • El nivel 1 se centra en hacer que Karak-Ocho-Picos sea inatacable, ya que la tribu espera que el clan Angrund intente recuperarlo. Esto otorga una enorme bonificación de tiempo de resistencia al asedio y cero desgaste durante los asedios.
  • El nivel 2 otorga bonificaciones de obediencia a la región y mejora la experiencia de la unidad para los goblins.
  • El nivel 3 otorga experiencia de nivel inicial adicional a los héroes, ganancias de experiencia global a todas las unidades y reduce la moral de los enanos en las regiones circundantes.

Nueva cadena de construcción de enanos
Puesto de patrulla (T1) -> Cuartel de patrulla (T3)
La cadena Ranger inicialmente proporciona reclutamiento para Rangers armados con ballestas, y más tarde, Rangers armados con Grandes Armas y los Rangers de élite Bugman.

Nuevas tecnologías para enanos
Competencia de vanguardia: mejora la defensa cuerpo a cuerpo y la velocidad de las unidades de exploradores.
Veneno para ratas: reduce la corrupción en toda la facción, mejora los ingresos de las minas y canteras y mantiene alejadas a las legendarias ratas "del tamaño de un hombre".

Nuevo edificio Greenskin
Jaulas para garrapatos (T3)
El nuevo edificio Squig Cage permite el reclutamiento de manadas de garrapatos y jinetes de garrapatos goblins nocturnos.

Nuevas tecnologías
Garrapata Montada: junto con el edificio Jaulas de Garrapatas, desbloquea el reclutamiento de Caballeros Garrapatas Goblin Nocturnos.

Regimientos de renombre
Estas son unidades de élite, legendarias en los anales del Viejo Mundo, cuyas estadísticas son muy superiores a las de sus contrapartes estándar. Se pueden desbloquear para el reclutamiento una vez que el Lord bajo tu mando alcance el nivel de habilidad requerido y se reclutan instantáneamente desde el menú especial de reclutamiento de Regimientos de Renombre de tu ejército. En este sentido, se diferencian de las unidades estándar, que pasan al menos un turno en la cola de reclutamiento.

Además de las estadísticas mejoradas y el nivel máximo de veterano (nivel 9), cada Regimiento de Renombre también posee una o más habilidades especiales que su contraparte de la lista estándar no tiene.

Enanos:

  • Exploradores de Ulthuar (Exploradores de Grandes Armas)
    Reduce la desviación de los misiles enemigos y la resistencia.
  • Guardia de la puerta de Pico (Hammerers)
    Ataques mágicos, Inmune a la psicología, Destruye armaduras.
  • Lanzador de duendes (Lanzador de resentimientos)
    Moral mejorada, reduce la moral del objetivo al impactar, munición Goblin gritando.
  • Martillo del Cielo (Bombardero Giroscópico)
    múltiples bombas por lanzamiento
  • Mineros de Ekrund (Mineros con cargas explosivas)
    Frenesí, munición de carga explosiva mejorada
  • Guerreros del Paso del Fuego del Dragón (Guerreros Enanos)
    Ataques incendiarios contra infantería
  • La Guardia de los Astrólogos (Guardias de Hierro)
    Proyectiles perforantes, Resistencia física
  • Rompehierros de Norgrimling (Romphierros)
    Despliegue avanzado, inmunidad a la psicología, mayor tamaño de unidad
  • Cazadores de lomos de dragón (Cazadores)
    Defensa de carga, Resistencia física, Resistencia al fuego, reduce la velocidad del objetivo, aumenta la inflamabilidad del objetivo.
  • Los viejos gruñones (barbas largas con armas grandes)
    Aumento de la fatiga asociada al área de efecto

Pieles verdes:

  • Las flechas oxidadas (Arqueros goblins nocturnos)
    Ataques a distancia que destruyen armaduras, ataques cuerpo a cuerpo venenosos
  • Aulladores de la Luna (Caballeros Lobo Goblin)
    Miedo
  • Reptadores de la muerte (Caballeros araña goblin)
    Regeneración, Persecución
  • Ladrones de dientes (Carruaje de lobo goblin)
    Despliegue avanzado, escondido en el bosque
  • Los asaltantes inmundos de Morgrub (Arqueros lobo goblin)
    Inmune a la psicología, a los proyectiles perforantes
  • Martillo de Gorko (Catapulta de duendes)
    Desventaja para la precisión de misiles, la defensa de combate y el ataque de combate del objetivo, ataques venenosos)
  • Garrapatos de Durkit (Caballeros Garrapatos Goblin Nocturnos)
    Resistencia a los misiles
  • Los Locos de las Ocho Montañas (Fanáticos de los Goblins Nocturnos)
    ¡Irrompible, enano encadenado!
  • Grupo de colmillos rotos (Grandes chicos orcos jabalíes)
    Vehículos blindados, Fomentar
  • Asesinos Carmesí (Orcos Negros)
    Anti-infantería, duelo con armas a dos manos, ataques de área de efecto
  • Los muchachos del señor de la guerra (Duendes de la noche)
    Inmune a la psicología, destruye la armadura
  • Reina del Veneno (Araña Arachnarok)
    Puedes invocar la unidad de arañas jóvenes para la batalla.

Requisitos del sistema

Windows Windows

MÍNIMO:

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