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Total War: ROME II - El ascenso de la República
DESCRIÇÃO DO JOGO
Corre el año 399 a. C. y Roma se prepara para la grandeza. Sin embargo, su propia existencia pende de un hilo.
La tribu senones de la Galia, liderada por el jefe Breno, se ha asentado recientemente en el este de Italia. Ambiciosos y feroces, están a un paso de la naciente república.
El tiránico Dionisio gobierna Siracusa con mano de hierro. Lidera la guerra contra Cartago, pero su mirada vaga por el Mediterráneo mientras considera futuras conquistas.
Bajo la guía del gran filósofo y estadista Arquitas, Taras, en el sur de Italia, alcanza la cima de su gloria y poder. El meteórico ascenso de Roma es, sin duda, motivo de preocupación. ¿Quizás sea necesaria una intervención?
Mientras tanto, Marco Furio Camilo busca el título y los poderes de dictador. Su visión para Roma es verdaderamente grandiosa, pero ¿podrá sobrevivir a los designios de los vecinos de la joven república?
Una encrucijada en la historia: un momento de amenazas y de oportunidades.
Es tiempo de que surja la república.
Total War: ROME II – El Auge de la República es un nuevo y emocionante paquete de campaña que narra los acontecimientos que rodearon a Roma en el siglo IV a. C. La campaña se desarrolla en un mapa detallado de Italia, que incluye Sicilia, Cerdeña, Córcega y Cartago, y describe los tumultuosos acontecimientos que finalmente sentaron las bases para la Segunda Fundación de Roma.
Contenido de Rise of the Republic :
- Una campaña de preludio completa para Total War: Rome II ambientada en el siglo IV a. C.
- Un mapa de campaña completamente nuevo, que detalla la superficie de Italia y sus estados vecinos.
- Nueve facciones jugables:
- Roma , una república en crecimiento, vulnerable y rodeada de enemigos.
- Tarchuna – el poderoso e influyente estado etrusco
- Senones : una tribu gala de Cisalpine sedienta de botín.
- Insubres – una tribu gala con un estilo diplomático y gerencial.
- Samnitas : un estado itálico que amenazó a Roma en el siglo IV a. C.
- Taras – una ciudad-estado griega fundada por los espartanos
- Siracusa : una metrópolis griega en Sicilia y un bastión contra Cartago.
- Iolei – una tribu indígena de Cerdeña
- Vénetos : una tribu itálica de maestros ecuestres rodeada de enemigos.
- Una batalla de campaña épica por la ciudad de Roma.
- Botín posterior a la batalla
- Nuevas tecnologías
- Sistemas de dilemas específicos de cada región: dependiendo de las regiones que controles, pueden surgir dilemas relacionados con Cartago o Massalia.
- Los objetivos del capítulo también son específicos de cada facción y son una forma de desbloquear agentes.
- Roma puede nombrar cónsules o dictadores en tiempos de necesidad.
- Los etruscos de Tarchuna pueden haber iniciado la cumbre de Fanum Voltumnae, donde se toman las decisiones.
- Los samnitas pueden confiar en el antiguo rito Ver Sacrum para recibir un ejército instantáneo.
- Los Insubres y Senones confían en el consejo druídico para la adivinación y el apoyo público.
- Taras tiene acceso a filósofos de vanguardia que mejoran significativamente su investigación.
- Roma se ve obligada con frecuencia a afrontar problemas internos que hacen que los plebeyos o los patricios se sientan felices o enfurecidos.
- Las facciones griegas podrían influir en la lucha entre las ciudades-estado griegas en Hellas.
ABOUT THE GAME
Corre el año 399 a. C. y Roma se prepara para la grandeza. Sin embargo, su propia existencia pende de un hilo.
La tribu senones de la Galia, liderada por el jefe Breno, se ha asentado recientemente en el este de Italia. Ambiciosos y feroces, están a un paso de la naciente república.
El tiránico Dionisio gobierna Siracusa con mano de hierro. Lidera la guerra contra Cartago, pero su mirada vaga por el Mediterráneo mientras considera futuras conquistas.
Bajo la guía del gran filósofo y estadista Arquitas, Taras, en el sur de Italia, alcanza la cima de su gloria y poder. El meteórico ascenso de Roma es, sin duda, motivo de preocupación. ¿Quizás sea necesaria una intervención?
Mientras tanto, Marco Furio Camilo busca el título y los poderes de dictador. Su visión para Roma es verdaderamente grandiosa, pero ¿podrá sobrevivir a los designios de los vecinos de la joven república?
Una encrucijada en la historia: un momento de amenazas y de oportunidades.
Es tiempo de que surja la república.
Total War: ROME II – El Auge de la República es un nuevo y emocionante paquete de campaña que narra los acontecimientos que rodearon a Roma en el siglo IV a. C. La campaña se desarrolla en un mapa detallado de Italia, que incluye Sicilia, Cerdeña, Córcega y Cartago, y describe los tumultuosos acontecimientos que finalmente sentaron las bases para la Segunda Fundación de Roma.
Contenido de Rise of the Republic :
- Una campaña de preludio completa para Total War: Rome II ambientada en el siglo IV a. C.
- Un mapa de campaña completamente nuevo, que detalla la superficie de Italia y sus estados vecinos.
- Nueve facciones jugables:
- Roma , una república en crecimiento, vulnerable y rodeada de enemigos.
- Tarchuna – el poderoso e influyente estado etrusco
- Senones : una tribu gala de Cisalpine sedienta de botín.
- Insubres – una tribu gala con un estilo diplomático y gerencial.
- Samnitas : un estado itálico que amenazó a Roma en el siglo IV a. C.
- Taras – una ciudad-estado griega fundada por los espartanos
- Siracusa : una metrópolis griega en Sicilia y un bastión contra Cartago.
- Iolei – una tribu indígena de Cerdeña
- Vénetos : una tribu itálica de maestros ecuestres rodeada de enemigos.
- Una batalla de campaña épica por la ciudad de Roma.
- Botín posterior a la batalla
- Nuevas tecnologías
- Sistemas de dilemas específicos de cada región: dependiendo de las regiones que controles, pueden surgir dilemas relacionados con Cartago o Massalia.
- Los objetivos del capítulo también son específicos de cada facción y son una forma de desbloquear agentes.
- Roma puede nombrar cónsules o dictadores en tiempos de necesidad.
- Los etruscos de Tarchuna pueden haber iniciado la cumbre de Fanum Voltumnae, donde se toman las decisiones.
- Los samnitas pueden confiar en el antiguo rito Ver Sacrum para recibir un ejército instantáneo.
- Los Insubres y Senones confían en el consejo druídico para la adivinación y el apoyo público.
- Taras tiene acceso a filósofos de vanguardia que mejoran significativamente su investigación.
- Roma se ve obligada con frecuencia a afrontar problemas internos que hacen que los plebeyos o los patricios se sientan felices o enfurecidos.
- Las facciones griegas podrían influir en la lucha entre las ciudades-estado griegas en Hellas.