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Dead by Daylight - Pesadilla en Elm Street™

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DESCRIÇÃO DO JOGO


A Nightmare on Elm Street™ es un nuevo capítulo para Dead by Daylight.

El hombre del saco existe y vive debajo de tu cama. Está dentro de tu habitación, dentro de tu mente, dentro de tus sueños. Y a veces los sueños se hacen realidad. Freddy Krueger conoce el verdadero significado de la palabra "embrujar". El verdadero significado de llevar a alguien a ese estado de sueño donde no estás seguro de si estás dormido o despierto, vivo o al borde de la muerte. Algunos pueden resistirse al sueño, como el joven Quentin, quien se ve obligado a regresar al lugar donde Freddy fue llevado por venganza. De vuelta a la escuela Badham.

De vuelta a la escuela
¿Quién podría imaginar que los sueños pudieran causar heridas reales? ¿Heridas físicas y dolorosas? Miedo y dolor que emanan de un alma herida, buscando venganza por un castigo merecido. Freddy Krueger siempre será recordado, ya sea dormido o despierto.

Pesadilla en Elm Street™ es un capítulo de Dead by Daylight. Incluye un nuevo asesino, un superviviente y un mapa.



Freddy Krueger

¿Cómo detener a alguien que te persigue en sueños? Alguien que no te deja descansar. Alguien que te priva deliberadamente del sueño para socavar tu resiliencia. Alguien que se ve a sí mismo como una víctima, buscando venganza desesperadamente. No ve tu dolor, tu sufrimiento. Solo... garras de metal alrededor de tu cuello.

El poder del asesino — La pesadilla: Demonio de los sueños

La muerte no lo recibirá, y por eso no se irá, una calamidad, el amo indiscutible de las pesadillas de sus víctimas. El Demonio del Sueño permite que La Pesadilla atraiga a los Supervivientes al Mundo de los Sueños.

Los supervivientes que se enfrentan a La Pesadilla siempre están al borde de quedarse dormidos.
- Los supervivientes despertados sólo pueden vislumbrar la Pesadilla antes de caer en un sueño profundo.
Estos breves períodos de sueño permiten a La Pesadilla atacar a un Superviviente en cualquier momento, arrojándolo al Mundo de los Sueños.

Cuando un sobreviviente entra al mundo de los sueños:

La Pesadilla puede proyectar una ilusión de sí misma cerca de un generador, provocando que este expulse un torrente de sangre. El tiempo de reutilización de esta Proyección Onírica disminuye por cada Superviviente que duerma durante la partida.
Las Trampas Oníricas atrapan a los supervivientes que pasan sobre ellas, ralentizándolos. Los supervivientes afectados por ellas no pueden saltar rápidamente por una ventana.
Los supervivientes despertados no se ven afectados por las Trampas de la Pesadilla. Para escapar del Mundo Onírico, deben fallar una prueba de habilidad, recibir ayuda de un superviviente despertado o interactuar con un despertador.


La Pesadilla llega con 3 nuevas ventajas .


Motivación

La mayor presión por perder a tu presa te llena de rabia y te da un impulso inusual. Tu motivación se fortalece cada vez que los supervivientes completan reparaciones en un generador, lo que otorga una bonificación de velocidad de acción para recoger, soltar, saltar y romper generadores o barricadas.

Acuérdate de mí

Te obsesionas con un Superviviente. Cada vez que alcanzas tu Obsesión, aumentas el tiempo que tardan en abrirse las Puertas de Salida, hasta un límite máximo. La Obsesión no se ve afectada por Recuérdame. Solo hay una Obsesión por partida.

Guardián sediento de sangre

Tienes la oportunidad de enganchar a un Superviviente e invocar a la Entidad para bloquear todos los Portales abiertos por tiempo limitado. Mientras Guardián Sanguinario esté activo, podrás ver las auras de los Supervivientes cerca de las zonas de Salida.


El sonámbulo

Quentin Smith nunca se quedará sin pastillas para mantenerse despierto, ni sin bebidas energéticas para aguantar un poco más. Nunca se detendrá, y con suerte, tampoco dormirá. Nunca. O al menos no hasta que haya derrotado a Freddy. El miedo le da dos opciones: afrontar la tormenta de frente o aceptar la inevitabilidad de la muerte y dormir. Quentin elige la primera opción. Pero ¿cuánto tiempo podrá mantenerse despierto? ¿Y cómo le irá en este lugar? Donde ni siquiera la muerte trae paz.


Quentin Smith viene con 3 nuevas ventajas.


Farmacia

Tienes un don para encontrar remedios. Registrar los cofres es más rápido y el ruido que hacen, así como la distancia a la que se oyen, se reduce. La farmacia te garantiza un botiquín de emergencia en tu primera búsqueda completa de cofres.

Vigilia

Proteges a tus amigos incluso en situaciones desesperadas. Tú y tus aliados dentro del alcance se recuperan más rápido de los efectos de estado Agotamiento, Hemorragia, Herido, Incapacitado y Cegador.

¡Acorde!

Desbloquea el potencial de la habilidad de leer el aura. Cuando todos los generadores estén encendidos, las Puertas de Salida se te revelarán al estar dentro del alcance. Al abrirlas, tu aura se revelará a otros supervivientes dentro del alcance. Mientras ¡Despertar! esté activo, las Puertas de Salida se abrirán más rápido.


Un lugar para aprender

Cuando piensas en "escuela", piensas en aprendizaje. Desarrollo y conocimiento. Confías en su significado y legado. La escuela Badham, sin embargo, era muy diferente. Por fuera, parecía un lugar donde todos podían sentirse seguros. Pero por dentro, albergaba dolor y sufrimiento. Freddy vagaba por allí, distorsionando todo lo que considerábamos correcto. Hoy en día, la escuela es solo un recuerdo destrozado. Donde los pasillos están abandonados y los juguetes complementan un paisaje siniestro de tormento jamás olvidado. Ya no es lo que era y nunca volverá a su forma anterior. Ha quedado manchada para siempre.

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Pesadilla en Elm Street™ es un nuevo capítulo de Dead by Daylight. El hombre del saco existe y vive debajo de tu cama. Está en tu habitación, en tu mente, en tus sueños. Y a veces los sueños se hacen realidad. Freddy Krueger conoce el verdadero significado de la palabra "embrujar".

R$ 43,41
Vapor
Vapor Ventanas

Disponible hasta:

00 : 00 : 00 : 00

Detalles del juego

Lanzamiento 26 de octubre de 2017

Categoría/Género

acción
Distribuidor Hombre verde cargado

Idiomas disponibles

Interface
Audio
Subtitles

Evaluación comunitaria

Nenhuma avaliação disponível

ABOUT THE GAME


A Nightmare on Elm Street™ es un nuevo capítulo para Dead by Daylight.

El hombre del saco existe y vive debajo de tu cama. Está dentro de tu habitación, dentro de tu mente, dentro de tus sueños. Y a veces los sueños se hacen realidad. Freddy Krueger conoce el verdadero significado de la palabra "embrujar". El verdadero significado de llevar a alguien a ese estado de sueño donde no estás seguro de si estás dormido o despierto, vivo o al borde de la muerte. Algunos pueden resistirse al sueño, como el joven Quentin, quien se ve obligado a regresar al lugar donde Freddy fue llevado por venganza. De vuelta a la escuela Badham.

De vuelta a la escuela
¿Quién podría imaginar que los sueños pudieran causar heridas reales? ¿Heridas físicas y dolorosas? Miedo y dolor que emanan de un alma herida, buscando venganza por un castigo merecido. Freddy Krueger siempre será recordado, ya sea dormido o despierto.

Pesadilla en Elm Street™ es un capítulo de Dead by Daylight. Incluye un nuevo asesino, un superviviente y un mapa.



Freddy Krueger

¿Cómo detener a alguien que te persigue en sueños? Alguien que no te deja descansar. Alguien que te priva deliberadamente del sueño para socavar tu resiliencia. Alguien que se ve a sí mismo como una víctima, buscando venganza desesperadamente. No ve tu dolor, tu sufrimiento. Solo... garras de metal alrededor de tu cuello.

El poder del asesino — La pesadilla: Demonio de los sueños

La muerte no lo recibirá, y por eso no se irá, una calamidad, el amo indiscutible de las pesadillas de sus víctimas. El Demonio del Sueño permite que La Pesadilla atraiga a los Supervivientes al Mundo de los Sueños.

Los supervivientes que se enfrentan a La Pesadilla siempre están al borde de quedarse dormidos.
- Los supervivientes despertados sólo pueden vislumbrar la Pesadilla antes de caer en un sueño profundo.
Estos breves períodos de sueño permiten a La Pesadilla atacar a un Superviviente en cualquier momento, arrojándolo al Mundo de los Sueños.

Cuando un sobreviviente entra al mundo de los sueños:

La Pesadilla puede proyectar una ilusión de sí misma cerca de un generador, provocando que este expulse un torrente de sangre. El tiempo de reutilización de esta Proyección Onírica disminuye por cada Superviviente que duerma durante la partida.
Las Trampas Oníricas atrapan a los supervivientes que pasan sobre ellas, ralentizándolos. Los supervivientes afectados por ellas no pueden saltar rápidamente por una ventana.
Los supervivientes despertados no se ven afectados por las Trampas de la Pesadilla. Para escapar del Mundo Onírico, deben fallar una prueba de habilidad, recibir ayuda de un superviviente despertado o interactuar con un despertador.


La Pesadilla llega con 3 nuevas ventajas .


Motivación

La mayor presión por perder a tu presa te llena de rabia y te da un impulso inusual. Tu motivación se fortalece cada vez que los supervivientes completan reparaciones en un generador, lo que otorga una bonificación de velocidad de acción para recoger, soltar, saltar y romper generadores o barricadas.

Acuérdate de mí

Te obsesionas con un Superviviente. Cada vez que alcanzas tu Obsesión, aumentas el tiempo que tardan en abrirse las Puertas de Salida, hasta un límite máximo. La Obsesión no se ve afectada por Recuérdame. Solo hay una Obsesión por partida.

Guardián sediento de sangre

Tienes la oportunidad de enganchar a un Superviviente e invocar a la Entidad para bloquear todos los Portales abiertos por tiempo limitado. Mientras Guardián Sanguinario esté activo, podrás ver las auras de los Supervivientes cerca de las zonas de Salida.


El sonámbulo

Quentin Smith nunca se quedará sin pastillas para mantenerse despierto, ni sin bebidas energéticas para aguantar un poco más. Nunca se detendrá, y con suerte, tampoco dormirá. Nunca. O al menos no hasta que haya derrotado a Freddy. El miedo le da dos opciones: afrontar la tormenta de frente o aceptar la inevitabilidad de la muerte y dormir. Quentin elige la primera opción. Pero ¿cuánto tiempo podrá mantenerse despierto? ¿Y cómo le irá en este lugar? Donde ni siquiera la muerte trae paz.


Quentin Smith viene con 3 nuevas ventajas.


Farmacia

Tienes un don para encontrar remedios. Registrar los cofres es más rápido y el ruido que hacen, así como la distancia a la que se oyen, se reduce. La farmacia te garantiza un botiquín de emergencia en tu primera búsqueda completa de cofres.

Vigilia

Proteges a tus amigos incluso en situaciones desesperadas. Tú y tus aliados dentro del alcance se recuperan más rápido de los efectos de estado Agotamiento, Hemorragia, Herido, Incapacitado y Cegador.

¡Acorde!

Desbloquea el potencial de la habilidad de leer el aura. Cuando todos los generadores estén encendidos, las Puertas de Salida se te revelarán al estar dentro del alcance. Al abrirlas, tu aura se revelará a otros supervivientes dentro del alcance. Mientras ¡Despertar! esté activo, las Puertas de Salida se abrirán más rápido.


Un lugar para aprender

Cuando piensas en "escuela", piensas en aprendizaje. Desarrollo y conocimiento. Confías en su significado y legado. La escuela Badham, sin embargo, era muy diferente. Por fuera, parecía un lugar donde todos podían sentirse seguros. Pero por dentro, albergaba dolor y sufrimiento. Freddy vagaba por allí, distorsionando todo lo que considerábamos correcto. Hoy en día, la escuela es solo un recuerdo destrozado. Donde los pasillos están abandonados y los juguetes complementan un paisaje siniestro de tormento jamás olvidado. Ya no es lo que era y nunca volverá a su forma anterior. Ha quedado manchada para siempre.

Requisitos del sistema

Windows Windows

MÍNIMO:

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