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Felix the Reaper es un desafiante juego de puzles para un solo jugador . Te pones en la piel de Felix, cuyo trabajo es asegurar la muerte de la gente . Para ello, Felix debe trabajar en la sombra y reorganizar el destino para que la muerte sea siempre el resultado final.
En esencia, el juego se centra en manipular las sombras para que Félix pueda colocar a sus objetivos a salvo, protegidos por ellas. La jugabilidad básica tiene una simplicidad similar a la de Hitman Go, Monument Valley y Sokoban.
Hay tres reglas que debes dominar para convertirte en un Reaper exitoso:
Regla n.° 1: Permanecer en las sombras
Cada nivel se desarrolla en una plataforma cuadriculada. Los cuadrados de la cuadrícula están iluminados o en sombra, y Félix debe trabajar en las sombras.
Regla #2: Controla las sombras
Félix tiene la capacidad de girar el sol y mover objetos para crear nuevos caminos para alcanzar su objetivo.
Regla n.° 3: Asegúrate de que la gente muera.
El objetivo final de cada nivel es posicionar a tus objetivos para que alcancen su destino.
Para añadir un toque extra a esta experiencia de juego principal, te hemos envuelto en profundas capas de narrativa, muerte, danza, historia del arte, amor y comedia. Así, podrás disfrutar de un mundo narrativo rico mientras te enfrentas a puzles intrincados y sencillos sobre la muerte.
Características
Félix El Segador nació de la fascinación por la vasta, humorística y grotesca historia del arte de la muerte. Muchos temas surgieron en la identidad cultural de la muerte, incluyendo La Danza de la Muerte o Danza Macabra y La Muerte y la Doncella . En Félix El Segador, en cierto modo, combinamos estos dos temas.
Para el personaje en sí y el mundo que lo rodea, la inspiración fue más diversa: tomamos referencias del antiguo programa de televisión The Twilight Zone , pintores medievales como Bruegel y Bosch , y los personajes animados de Adventure Time y Hayao Miyazaki .
Otra inspiración importante para Félix La Muerte fueron los increíbles colaboradores artísticos de la producción. Trabajamos con bailarines, una larga lista de artistas musicales y académicos de historia.
El baile
Varios bailarines contribuyeron a la producción del juego y, finalmente, Gunilla Lind y Raphaël Ferdinand Eder-Kastling improvisaron los movimientos finales que terminaron en el juego.
Música
Claro que un juego con un protagonista bailarín necesita buena música. ¿Para qué bailaría, después de todo? Diseñamos el juego para que los artistas musicales pudieran ser ellos mismos. Queríamos que contribuyeran al juego a través de su expresión artística personal, en lugar de pedirles que fueran lo que queríamos. Esto resultó en una combinación musical variada y peculiar. Pero como el juego es un rompecabezas sin estrés, tienes tiempo para apreciar y disfrutar de la singularidad mientras juegas.
La historia del arte
La idea del juego surgió de la historia del arte. Empezamos con La Danza Macabra y La Muerte y la Doncella como base, y nos preguntamos: ¿Cómo podemos crear un juego sobre esto? Finalmente, y tras varios prototipos, llegamos a este punto.
Paralelamente a la producción, un historiador indagó en la historia del arte de la muerte durante más de diez siglos para el manuscrito de un libro en el que está trabajando. Cada vez que encontraba algo interesante, nos lo contaba y, si encajaba, intentábamos incorporarlo al juego. El juego incluye cinco artículos diferentes de este historiador , Søren Hein Rasmussen ; puedes desbloquearlos a medida que avanzas.
Felix the Reaper es un desafiante juego de puzles para un solo jugador . Te pones en la piel de Felix, cuyo trabajo es asegurar la muerte de la gente . Para ello, Felix debe trabajar en la sombra y reorganizar el destino para que la muerte sea siempre el resultado final.
En esencia, el juego se centra en manipular las sombras para que Félix pueda colocar a sus objetivos a salvo, protegidos por ellas. La jugabilidad básica tiene una simplicidad similar a la de Hitman Go, Monument Valley y Sokoban.
Hay tres reglas que debes dominar para convertirte en un Reaper exitoso:
Regla n.° 1: Permanecer en las sombras
Cada nivel se desarrolla en una plataforma cuadriculada. Los cuadrados de la cuadrícula están iluminados o en sombra, y Félix debe trabajar en las sombras.
Regla #2: Controla las sombras
Félix tiene la capacidad de girar el sol y mover objetos para crear nuevos caminos para alcanzar su objetivo.
Regla n.° 3: Asegúrate de que la gente muera.
El objetivo final de cada nivel es posicionar a tus objetivos para que alcancen su destino.
Para añadir un toque extra a esta experiencia de juego principal, te hemos envuelto en profundas capas de narrativa, muerte, danza, historia del arte, amor y comedia. Así, podrás disfrutar de un mundo narrativo rico mientras te enfrentas a puzles intrincados y sencillos sobre la muerte.
Características
Félix El Segador nació de la fascinación por la vasta, humorística y grotesca historia del arte de la muerte. Muchos temas surgieron en la identidad cultural de la muerte, incluyendo La Danza de la Muerte o Danza Macabra y La Muerte y la Doncella . En Félix El Segador, en cierto modo, combinamos estos dos temas.
Para el personaje en sí y el mundo que lo rodea, la inspiración fue más diversa: tomamos referencias del antiguo programa de televisión The Twilight Zone , pintores medievales como Bruegel y Bosch , y los personajes animados de Adventure Time y Hayao Miyazaki .
Otra inspiración importante para Félix La Muerte fueron los increíbles colaboradores artísticos de la producción. Trabajamos con bailarines, una larga lista de artistas musicales y académicos de historia.
El baile
Varios bailarines contribuyeron a la producción del juego y, finalmente, Gunilla Lind y Raphaël Ferdinand Eder-Kastling improvisaron los movimientos finales que terminaron en el juego.
Música
Claro que un juego con un protagonista bailarín necesita buena música. ¿Para qué bailaría, después de todo? Diseñamos el juego para que los artistas musicales pudieran ser ellos mismos. Queríamos que contribuyeran al juego a través de su expresión artística personal, en lugar de pedirles que fueran lo que queríamos. Esto resultó en una combinación musical variada y peculiar. Pero como el juego es un rompecabezas sin estrés, tienes tiempo para apreciar y disfrutar de la singularidad mientras juegas.
La historia del arte
La idea del juego surgió de la historia del arte. Empezamos con La Danza Macabra y La Muerte y la Doncella como base, y nos preguntamos: ¿Cómo podemos crear un juego sobre esto? Finalmente, y tras varios prototipos, llegamos a este punto.
Paralelamente a la producción, un historiador indagó en la historia del arte de la muerte durante más de diez siglos para el manuscrito de un libro en el que está trabajando. Cada vez que encontraba algo interesante, nos lo contaba y, si encajaba, intentábamos incorporarlo al juego. El juego incluye cinco artículos diferentes de este historiador , Søren Hein Rasmussen ; puedes desbloquearlos a medida que avanzas.