Misión de combate Shock Force 2
DESCRIÇÃO DO JOGO
El último título de la aclamada franquicia de juegos de guerra Combat Mission ya está disponible en Steam. Shock Force 2 te lleva a un conflicto hipotético en Siria entre las fuerzas de la OTAN y el Ejército sirio.
Toma el mando de los Equipos de Combate de Brigada Stryker (SBCT) y los Equipos de Combate de Brigada Pesada (HBCT) de EE. UU. para combatir a las unidades de infantería, mecanizadas y blindadas del Ejército Sirio en un entorno árido. Experimenta toda la gama de amenazas modernas a las fuerzas militares convencionales, incluyendo fuerzas de combate irregulares, terroristas, espías, terroristas suicidas, artefactos explosivos improvisados y otras herramientas letales empleadas en la guerra asimétrica actual. Juega la campaña Task Force Thunder, más de una docena de batallas cuidadosamente diseñadas o batallas rápidas ilimitadas.
CÓMO SE JUEGA EL JUEGO
Los jugadores reciben misiones detalladas para completar, basadas en un conjunto diverso de objetivos. Las misiones se pueden jugar en tiempo real o en nuestro modo híbrido por turnos WeGo, introducido en el primer juego de Combat Mission hace 20 años. WeGo permite a cada jugador planificar 60 segundos de combate y ver las órdenes de ambos bandos ejecutadas simultáneamente. El sistema WeGo también permite volver a ver la acción del turno y jugar contra otro jugador por correo electrónico (PBEM) o "hotseat" en un solo ordenador. Las partidas WeGo en tiempo real y cara a cara también pueden usar TCP/IP a través de una LAN o internet. La gran rejugabilidad se debe a un sistema único de Batalla Rápida que permite a los jugadores comprar sus propias fuerzas personalizadas y luchar en el campo de batalla de su elección entre una amplia selección de mapas diferentes. Un potente editor de mapas y escenarios permite crear batallas o campañas para ti y otros jugadores.
CÓMO SE REPRESENTAN LAS UNIDADES
Todas las unidades están representadas individualmente a escala 1:1 en modelos 3D de alta resolución con suspensiones articuladas, escotillas animadas y otras características que les confieren un aspecto realista. A diferencia de otros juegos de guerra táctica en 3D, Combat Mission combina la física del mundo real con una representación meticulosamente investigada de las fuerzas, incluyendo lo que cada soldado lleva al combate. El modelado avanzado de daños en los vehículos permite el seguimiento de cada subsistema, incluyendo la balística, el blindaje y los efectos posteriores al blindaje más realistas disponibles en cualquier juego. A diferencia de otros juegos que presumen de este nivel de realismo, Combat Mission realmente ofrece una visión completa de la guerra, incluyendo la interacción del clima, la iluminación y el terreno con el funcionamiento de las unidades y sus armas.
Quizás la característica más importante de Combat Mission sea su representación detallada e innovadora de los "factores blandos". La experiencia, la moral, el liderazgo y otros elementos operan a nivel individual del soldado y transforman colectivamente el comportamiento de las unidades. Por muy importantes que sean estas preocupaciones en el campo de batalla, la mayoría de los demás juegos les dan poca importancia o ni siquiera se molestan en abordarlas. En el mundo real, tener las mejores armas no significa nada si los soldados que las manejan están aterrados o demasiado distraídos para ver lo que sucede a su alrededor.
CÓMO FUNCIONAN LAS COSAS DETRÁS DE ESCENA
Los valores de penetración de armas y protección de blindaje se basan en datos reales extremadamente detallados y algoritmos científicos específicos del juego. No existen valores arbitrarios (puntos de vida) ni tablas de resolución precalculadas (CRC) que a menudo producen resultados frustrantemente imprecisos. La IA táctica avanzada (TacAI) modela el estado psicológico y las cualidades inherentes de cada soldado en el campo de batalla, lo que permite un comportamiento real de cada soldado, como si fueran individuos independientes y pensantes.
La simulación de soldados independientes es importante en otro aspecto, ya que permite a Combat Mission contar con lo que llamamos Ubicación Relativa. Este sistema garantiza que cada soldado tenga su propia visión del campo de batalla, evitando el problema de los "Borg" que se observa en muchos juegos, donde, una vez que una persona localiza a un enemigo, todos los demás lo localizan automáticamente y también pueden dispararle. Cualquier jugador de guerra que se precie sabe que la Niebla de Guerra es uno de los elementos más importantes del campo de batalla. Una simulación sin precedentes de Comando y Control (C2) se combina con la Ubicación Relativa para representar de forma realista el flujo de información y la responsabilidad entre los soldados, quienes comparten información sobre lo que pueden ver en el campo de batalla.
Todos estos elementos, y muchos más, se integran a la perfección para crear la experiencia de campo de batalla más realista disponible. El nivel de realismo no se impone con datos y referencias confusas. En cambio, los jugadores lo experimentan todo a través del entorno gráfico 3D. El entorno de juego visceral de Combat Mission es lo que atrae a los jugadores; la riqueza de la jugabilidad es lo que los mantiene jugando durante años.
Características:
Guerra táctica a escala de batallón e inferior en un verdadero entorno 3D.
Dirige vehículos individuales, equipos y escuadrones.
- Simulación exhaustiva de "factores blandos" como la moral, la experiencia y el liderazgo.
- Sistemas innovadores que representan la niebla de guerra, la ubicación, la línea de visión, el comando y el control y los objetivos.
Física, balística y efectos de campo de batalla realistas incomparables.
Lucha en una amplia variedad de condiciones climáticas y de iluminación, todas las cuales afectan de manera realista tus habilidades de combate.
- Sistema híbrido único para juego en tiempo real o WeGo (por turnos).
- Editor completo de mapas, escenarios y campañas.
- El sistema de batalla rápida configura batallas deliberadas o aleatorias según las especificaciones del jugador.
- Juego individual y cara a cara, incluido el juego por correo electrónico (PBEM)
Entrenamiento de combate detallado y realista para el Ejército de los Estados Unidos y el Ejército sirio.
Dos tipos de fuerzas no convencionales sirias: espías, artefactos explosivos improvisados y artefactos explosivos improvisados.
- Una gran campaña, una pequeña campaña de entrenamiento, 20 escenarios independientes y numerosos mapas de Batalla Rápida.
Morteros en el mapa, vehículos de mortero, drones, fuego antiaéreo y otros recursos de guerra modernos.
- Entorno de combate árido ampliado, que ahora incluye vías fluviales, puentes y otros terrenos nuevos.
- Equipo de combate intrincadamente detallado y altamente realista para el Ejército de los Estados Unidos y el Ejército sirio, incluidos 41 vehículos y 35 armas pequeñas y armas de tripulación variadas.
- Los mapas expansivos con una resolución de 1 m x 1 m permiten una acción de corto y largo alcance en terrenos complejos.
- Los edificios tienen simulaciones explícitas de puertas, ventanas y pisos.
Los sistemas de modelado meteorológico y terrestre permiten desde días soleados y secos hasta noches tormentosas y fangosas, con visibilidad y movilidad afectadas dinámicamente por las condiciones. Algunos juegos de Combat Mission también incluyen el clima completo de invierno, primavera y otoño.
La línea de visión y la línea de fuego se calculan por separado, lo que significa que a veces puedes ver algo a lo que no puedes disparar y, a veces, puedes disparar a cosas que no puedes ver.
La postura del soldado (acostado, arrodillado, de pie) afecta todo, incluida la ubicación, la cobertura y la capacidad de enfrentarse a los enemigos.
La línea de visión se calcula desde el punto de los "ojos" o del "sensor", no desde un valor genérico.
Gran parte del realismo de Combat Mission proviene de la simulación precisa de importantes detalles de bajo nivel, como las responsabilidades de la tripulación, los bloques de visión del vehículo, los sensores de alta tecnología, etc. Un tanque de 3 hombres con algunos bloques de visión nublados no necesita ser artificialmente inferior a un tanque de 5 hombres con una cúpula de comandante y bloques de visión separados para el artillero y el cargador porque en Combat Mission esto sucede naturalmente.
La forma en que una nación organiza sus unidades afecta en gran medida su desempeño en combate, por lo que se realizan grandes esfuerzos para representar con precisión las formaciones tal como son en la vida real en un momento determinado.
La iluminación afecta el combate tanto en la vida real como en el juego. Las condiciones de iluminación correctas se simulan según la hora del día, la época del año y el clima.
ABOUT THE GAME
El último título de la aclamada franquicia de juegos de guerra Combat Mission ya está disponible en Steam. Shock Force 2 te lleva a un conflicto hipotético en Siria entre las fuerzas de la OTAN y el Ejército sirio.
Toma el mando de los Equipos de Combate de Brigada Stryker (SBCT) y los Equipos de Combate de Brigada Pesada (HBCT) de EE. UU. para combatir a las unidades de infantería, mecanizadas y blindadas del Ejército Sirio en un entorno árido. Experimenta toda la gama de amenazas modernas a las fuerzas militares convencionales, incluyendo fuerzas de combate irregulares, terroristas, espías, terroristas suicidas, artefactos explosivos improvisados y otras herramientas letales empleadas en la guerra asimétrica actual. Juega la campaña Task Force Thunder, más de una docena de batallas cuidadosamente diseñadas o batallas rápidas ilimitadas.
CÓMO SE JUEGA EL JUEGO
Los jugadores reciben misiones detalladas para completar, basadas en un conjunto diverso de objetivos. Las misiones se pueden jugar en tiempo real o en nuestro modo híbrido por turnos WeGo, introducido en el primer juego de Combat Mission hace 20 años. WeGo permite a cada jugador planificar 60 segundos de combate y ver las órdenes de ambos bandos ejecutadas simultáneamente. El sistema WeGo también permite volver a ver la acción del turno y jugar contra otro jugador por correo electrónico (PBEM) o "hotseat" en un solo ordenador. Las partidas WeGo en tiempo real y cara a cara también pueden usar TCP/IP a través de una LAN o internet. La gran rejugabilidad se debe a un sistema único de Batalla Rápida que permite a los jugadores comprar sus propias fuerzas personalizadas y luchar en el campo de batalla de su elección entre una amplia selección de mapas diferentes. Un potente editor de mapas y escenarios permite crear batallas o campañas para ti y otros jugadores.
CÓMO SE REPRESENTAN LAS UNIDADES
Todas las unidades están representadas individualmente a escala 1:1 en modelos 3D de alta resolución con suspensiones articuladas, escotillas animadas y otras características que les confieren un aspecto realista. A diferencia de otros juegos de guerra táctica en 3D, Combat Mission combina la física del mundo real con una representación meticulosamente investigada de las fuerzas, incluyendo lo que cada soldado lleva al combate. El modelado avanzado de daños en los vehículos permite el seguimiento de cada subsistema, incluyendo la balística, el blindaje y los efectos posteriores al blindaje más realistas disponibles en cualquier juego. A diferencia de otros juegos que presumen de este nivel de realismo, Combat Mission realmente ofrece una visión completa de la guerra, incluyendo la interacción del clima, la iluminación y el terreno con el funcionamiento de las unidades y sus armas.
Quizás la característica más importante de Combat Mission sea su representación detallada e innovadora de los "factores blandos". La experiencia, la moral, el liderazgo y otros elementos operan a nivel individual del soldado y transforman colectivamente el comportamiento de las unidades. Por muy importantes que sean estas preocupaciones en el campo de batalla, la mayoría de los demás juegos les dan poca importancia o ni siquiera se molestan en abordarlas. En el mundo real, tener las mejores armas no significa nada si los soldados que las manejan están aterrados o demasiado distraídos para ver lo que sucede a su alrededor.
CÓMO FUNCIONAN LAS COSAS DETRÁS DE ESCENA
Los valores de penetración de armas y protección de blindaje se basan en datos reales extremadamente detallados y algoritmos científicos específicos del juego. No existen valores arbitrarios (puntos de vida) ni tablas de resolución precalculadas (CRC) que a menudo producen resultados frustrantemente imprecisos. La IA táctica avanzada (TacAI) modela el estado psicológico y las cualidades inherentes de cada soldado en el campo de batalla, lo que permite un comportamiento real de cada soldado, como si fueran individuos independientes y pensantes.
La simulación de soldados independientes es importante en otro aspecto, ya que permite a Combat Mission contar con lo que llamamos Ubicación Relativa. Este sistema garantiza que cada soldado tenga su propia visión del campo de batalla, evitando el problema de los "Borg" que se observa en muchos juegos, donde, una vez que una persona localiza a un enemigo, todos los demás lo localizan automáticamente y también pueden dispararle. Cualquier jugador de guerra que se precie sabe que la Niebla de Guerra es uno de los elementos más importantes del campo de batalla. Una simulación sin precedentes de Comando y Control (C2) se combina con la Ubicación Relativa para representar de forma realista el flujo de información y la responsabilidad entre los soldados, quienes comparten información sobre lo que pueden ver en el campo de batalla.
Todos estos elementos, y muchos más, se integran a la perfección para crear la experiencia de campo de batalla más realista disponible. El nivel de realismo no se impone con datos y referencias confusas. En cambio, los jugadores lo experimentan todo a través del entorno gráfico 3D. El entorno de juego visceral de Combat Mission es lo que atrae a los jugadores; la riqueza de la jugabilidad es lo que los mantiene jugando durante años.
Características:
Guerra táctica a escala de batallón e inferior en un verdadero entorno 3D.
Dirige vehículos individuales, equipos y escuadrones.
- Simulación exhaustiva de "factores blandos" como la moral, la experiencia y el liderazgo.
- Sistemas innovadores que representan la niebla de guerra, la ubicación, la línea de visión, el comando y el control y los objetivos.
Física, balística y efectos de campo de batalla realistas incomparables.
Lucha en una amplia variedad de condiciones climáticas y de iluminación, todas las cuales afectan de manera realista tus habilidades de combate.
- Sistema híbrido único para juego en tiempo real o WeGo (por turnos).
- Editor completo de mapas, escenarios y campañas.
- El sistema de batalla rápida configura batallas deliberadas o aleatorias según las especificaciones del jugador.
- Juego individual y cara a cara, incluido el juego por correo electrónico (PBEM)
Entrenamiento de combate detallado y realista para el Ejército de los Estados Unidos y el Ejército sirio.
Dos tipos de fuerzas no convencionales sirias: espías, artefactos explosivos improvisados y artefactos explosivos improvisados.
- Una gran campaña, una pequeña campaña de entrenamiento, 20 escenarios independientes y numerosos mapas de Batalla Rápida.
Morteros en el mapa, vehículos de mortero, drones, fuego antiaéreo y otros recursos de guerra modernos.
- Entorno de combate árido ampliado, que ahora incluye vías fluviales, puentes y otros terrenos nuevos.
- Equipo de combate intrincadamente detallado y altamente realista para el Ejército de los Estados Unidos y el Ejército sirio, incluidos 41 vehículos y 35 armas pequeñas y armas de tripulación variadas.
- Los mapas expansivos con una resolución de 1 m x 1 m permiten una acción de corto y largo alcance en terrenos complejos.
- Los edificios tienen simulaciones explícitas de puertas, ventanas y pisos.
Los sistemas de modelado meteorológico y terrestre permiten desde días soleados y secos hasta noches tormentosas y fangosas, con visibilidad y movilidad afectadas dinámicamente por las condiciones. Algunos juegos de Combat Mission también incluyen el clima completo de invierno, primavera y otoño.
La línea de visión y la línea de fuego se calculan por separado, lo que significa que a veces puedes ver algo a lo que no puedes disparar y, a veces, puedes disparar a cosas que no puedes ver.
La postura del soldado (acostado, arrodillado, de pie) afecta todo, incluida la ubicación, la cobertura y la capacidad de enfrentarse a los enemigos.
La línea de visión se calcula desde el punto de los "ojos" o del "sensor", no desde un valor genérico.
Gran parte del realismo de Combat Mission proviene de la simulación precisa de importantes detalles de bajo nivel, como las responsabilidades de la tripulación, los bloques de visión del vehículo, los sensores de alta tecnología, etc. Un tanque de 3 hombres con algunos bloques de visión nublados no necesita ser artificialmente inferior a un tanque de 5 hombres con una cúpula de comandante y bloques de visión separados para el artillero y el cargador porque en Combat Mission esto sucede naturalmente.
La forma en que una nación organiza sus unidades afecta en gran medida su desempeño en combate, por lo que se realizan grandes esfuerzos para representar con precisión las formaciones tal como son en la vida real en un momento determinado.
La iluminación afecta el combate tanto en la vida real como en el juego. Las condiciones de iluminación correctas se simulan según la hora del día, la época del año y el clima.