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Sid Meier's Civilization® VI - Civilización jemer e indonesia y paquete de escenarios

DESCRIÇÃO DO JOGO

Jayavarman VII lidera a los jemeres y Dyah Gitarja lidera a Indonesia en Sid Meier's Civilization VI. Si bien cada una es versátil y única, ambas civilizaciones plantean nuevos desafíos al juego religioso. Indonesia es una poderosa civilización costera con potencial para una gigantesca armada impulsada por los Jong, y los jemeres prosperan en sus populosas ciudades ribereñas. Ambas civilizaciones entran en juego en el nuevo escenario "Camino al Nirvana", donde compites por tener el mayor número de seguidores de tu religión en un mapa único del sudeste asiático.

Características del juego
Incluye la civilización Khmer con Jayavarman VII, la unidad única Domrey y la mejora única Prasat.

  • Habilidad de civilización única: La habilidad "Gran Barays" otorga a los jemeres alimentos adicionales cuando se construyen granjas cerca de acueductos, y los acueductos proporcionan fe y un producto.
  • Habilidad única de líder: La habilidad "Monasterios del Rey" de Jayavarman permite a los jemeres capturar territorio adyacente, así como alimentos y viviendas, cuando se construyen sitios sagrados en un río.
  • Unidad única: El Domrey, una balista montada en un elefante, es más fuerte que una catapulta, puede moverse y disparar en el mismo turno y ejerce Zona de Control.
  • Edificio único: El Prasat sustituye al Templo y ofrece espacio para una Obra Maestra de Reliquia. Los misioneros que se forman aquí obtienen un nuevo atributo al morir en combate religioso: generan una Reliquia.

También incluye la civilización indonesia con Dyah Gitarja, la unidad única Jong y la mejora única de Kampung.

  • Habilidad de civilización única: con la habilidad "Gran Nusantara", las casillas costeras proporcionan a Indonesia bonificaciones de adyacencia menores para ciertos distritos, y los complejos de entretenimiento otorgan una amenidad adicional si están adyacentes a una casilla costera que no sea un lago.
  • Habilidad única de líder: Gitarja posee la habilidad "Diosa exaltada de los tres mundos", que otorga Fe adicional a las ciudades costeras y le permite comprar unidades navales ricas en Fe con descuento, además de eliminar el costo de movimiento para que las unidades religiosas se embarquen o desembarquen.
  • Unidad única: La unidad única de Indonesia es el Jong, que reemplaza a la Fragata. Es más rápida, obtiene mayor poder de combate en formación y todas las unidades en su formación obtienen su velocidad de movimiento.
  • Mejora única: El Kampung proporciona vivienda, producción y alimentos para cada barco pesquero adyacente, y se puede mejorar mediante más investigación tecnológica más adelante en el juego.
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Jayavarman VII lidera a los jemeres y Dyah Gitarja lidera a Indonesia en Sid Meier's Civilization VI. Si bien ambas son versátiles y únicas, ambas civilizaciones aportan nuevos desafíos al panorama religioso.

R$ 19,90
Vapor
Vapor Ventanas

Disponible hasta:

00 : 00 : 00 : 00

Detalles del juego

Lanzamiento 19 de octubre de 2017

Categoría/Género

Estrategia Por turnos Simulación Táctico
Distribuidor Aspyr Media Inc

Idiomas disponibles

Interface
Audio
Subtitles

Evaluación comunitaria

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ABOUT THE GAME

Jayavarman VII lidera a los jemeres y Dyah Gitarja lidera a Indonesia en Sid Meier's Civilization VI. Si bien cada una es versátil y única, ambas civilizaciones plantean nuevos desafíos al juego religioso. Indonesia es una poderosa civilización costera con potencial para una gigantesca armada impulsada por los Jong, y los jemeres prosperan en sus populosas ciudades ribereñas. Ambas civilizaciones entran en juego en el nuevo escenario "Camino al Nirvana", donde compites por tener el mayor número de seguidores de tu religión en un mapa único del sudeste asiático.

Características del juego
Incluye la civilización Khmer con Jayavarman VII, la unidad única Domrey y la mejora única Prasat.

  • Habilidad de civilización única: La habilidad "Gran Barays" otorga a los jemeres alimentos adicionales cuando se construyen granjas cerca de acueductos, y los acueductos proporcionan fe y un producto.
  • Habilidad única de líder: La habilidad "Monasterios del Rey" de Jayavarman permite a los jemeres capturar territorio adyacente, así como alimentos y viviendas, cuando se construyen sitios sagrados en un río.
  • Unidad única: El Domrey, una balista montada en un elefante, es más fuerte que una catapulta, puede moverse y disparar en el mismo turno y ejerce Zona de Control.
  • Edificio único: El Prasat sustituye al Templo y ofrece espacio para una Obra Maestra de Reliquia. Los misioneros que se forman aquí obtienen un nuevo atributo al morir en combate religioso: generan una Reliquia.

También incluye la civilización indonesia con Dyah Gitarja, la unidad única Jong y la mejora única de Kampung.

  • Habilidad de civilización única: con la habilidad "Gran Nusantara", las casillas costeras proporcionan a Indonesia bonificaciones de adyacencia menores para ciertos distritos, y los complejos de entretenimiento otorgan una amenidad adicional si están adyacentes a una casilla costera que no sea un lago.
  • Habilidad única de líder: Gitarja posee la habilidad "Diosa exaltada de los tres mundos", que otorga Fe adicional a las ciudades costeras y le permite comprar unidades navales ricas en Fe con descuento, además de eliminar el costo de movimiento para que las unidades religiosas se embarquen o desembarquen.
  • Unidad única: La unidad única de Indonesia es el Jong, que reemplaza a la Fragata. Es más rápida, obtiene mayor poder de combate en formación y todas las unidades en su formación obtienen su velocidad de movimiento.
  • Mejora única: El Kampung proporciona vivienda, producción y alimentos para cada barco pesquero adyacente, y se puede mejorar mediante más investigación tecnológica más adelante en el juego.

Requisitos del sistema

Windows Windows

MÍNIMO:

RECOMENDADO:

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