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[message]TENGA EN CUENTA: Este contenido requiere el juego base Total War™: ROME II para jugar.
Corre el año 270 d. C. Una sucesión de emperadores incompetentes y usurpadores, compitiendo por el poder, llevó al Imperio Romano a un colapso económico casi total. Esta es su crisis más grave hasta la fecha.
Ansiosas por sacar provecho de la inestabilidad de Roma, las tribus bárbaras se reúnen como una tormenta en las fronteras para saquear las riquezas de la civilización.
Al este, los sasánidas se embarcan en una gran conquista que culmina con un ataque a tierras romanas. Solo se ven frenados por una firme defensa liderada por Palmira. La reina Zenobia se mantiene firme, pero ¿por cuánto tiempo?
Las legiones, otrora gloriosas, se ven obligadas a adoptar una postura defensiva a medida que sus fuerzas menguan; el tiempo no corre a favor de Roma. Sin embargo, aún hay esperanza. Aureliano está listo para tomar las riendas de Roma, aunque la tarea que le espera parece insuperable...
¿Unirás un Imperio dividido y restaurarás a Roma a su antigua gloria? ¿O serás el árbitro de su caída definitiva?
Facciones jugables
Cultura: El Imperio Romano Dividido
Rasgos culturales:
Granada
Líder de la facción: Aureliano
Rasgos de facción:
Roma gala
Líder de la facción: Ghoul Jay
Rasgos de facción:
Palmira
Líder de la facción: Reina Zenobia
Rasgos de facción:
Cultura: Reinos germánicos
Rasgos culturales:
sajones
Líder de la facción: Rey Sigerico
Rasgos de facción:
Godos
Líder de la facción: Cannabaudes
Rasgos de facción:
Marcomanos
Líder de la facción: Rey Burkhard
Rasgos de facción:
Cultura: Imperios de Oriente
Rasgos culturales:
Los sasánidas
Líder de la facción: Hormizd
Rasgos de facción:
Armenia
Líder de la facción: Narseh
Rasgos de facción:
Cultura: Tribus nómadas
Rasgos culturales:
Alanos
Líder de la facción: Nikanuur
Rasgos de facción:
Cultura: Celtas británicos
Rasgos culturales:
Caledonios
Líder de la facción: Segovax
Rasgos de facción:
Nuevas características de la campaña
Facciones heroicas
Cinco de las diez facciones jugables en Imperio Dividido se clasifican como facciones heroicas. Estas son Roma, la Roma gala, Palmira, los sasánidas y los godos. Las facciones heroicas tienen condiciones de victoria más grandiosas y elaboradas, y líderes con nombres únicos que no pueden morir en batalla.
Las Facciones Heroicas también tienen sus propias cadenas de eventos personalizados y llenos de sabor, que representan las historias de vida de estos personajes, que otorgan bonificaciones a sus habilidades y permiten al jugador tomar decisiones significativas sobre su desarrollo y el de su facción.
Nuevos eventos, dilemas y misiones.
Divided Empire trae una serie de nuevos eventos, dilemas y misiones, tanto generales como específicas de cada facción, para introducir nuevos desafíos, beneficios y un toque de época a tus campañas.
Bandidaje
Este período de menor autoridad gubernamental fomenta el crecimiento del bandidaje. Cada provincia tiene ahora un nivel variable de bandidaje, que aumenta con el tamaño de su dominio y la presencia de ciertos edificios locales. El bandidaje se puede reducir con la presencia de ejércitos, generales y edificios especiales. A medida que el bandidaje crece, los niveles de alimentos disminuyen, lo que amenaza con provocar escasez en toda la facción. Un alto nivel de bandidaje provincial también puede desencadenar eventos especiales de bandidaje.
Plagas
Las enfermedades devastadoras eran comunes en el siglo III. Cuando una plaga azota un asentamiento, obstaculiza su crecimiento, afecta el orden público y reduce los ingresos. Las enfermedades pueden propagarse entre territorios vecinos, con el movimiento del ejército y a lo largo de las rutas comerciales. Los edificios de saneamiento pueden prevenir la aparición y propagación de plagas, y las tecnologías clave pueden mejorar el saneamiento en toda la facción.
Servicios de adoración
Junto con las religiones más consolidadas, surgieron numerosos cultos en el siglo III. Estos se representan mediante cadenas de edificios especiales que cualquier facción puede construir en cualquier asentamiento. Hay tres cultos diferentes disponibles en el juego: cristianismo, mitraísmo y maniqueísmo.
Un edificio de culto se puede construir sin coste alguno, ya que representa tu imperio y permite que los discípulos se establezcan en tu territorio. Esto facilita la obtención de bonificaciones de culto, aunque estos difunden cultura extranjera y siembran el caos en tus provincias. Derribar un edificio de culto requiere un gasto considerable y conlleva una penalización por orden público, ya que se considera persecución. Considera cuidadosamente las ventajas y desventajas de un culto; si se usa correctamente, puede convertirse en una herramienta poderosa.
Nuevas habilidades generales
Las habilidades de los generales se han renovado y ahora permiten al jugador personalizar y especializar a sus personajes en las disciplinas de Reclutamiento, Combate, Estrategia, Gobernanza y Competencia Marítima.
Nuevas tecnologías narrativas
Todos los árboles tecnológicos se han reestructurado y rediseñado para reflejar la época y cada uno de los grupos culturales del juego. Además, las tecnologías en Imperio Dividido no representan avances científicos ni tecnológicos, sino las medidas adoptadas por los gobernantes para abordar problemas específicos de sus imperios. De esta manera, ayudan a contar la historia de la trayectoria de cada facción a lo largo de la época. Esto es especialmente cierto para las facciones Heroicas:
Cadenas de construcción actualizadas
Nuevas unidades
Además de las listas de unidades existentes de ROME II, Imperio Dividido introduce varias unidades únicas y distintivas para las tres facciones romanas. Cada facción presenta su propio estilo y una aproximación única a la estética romana clásica, siendo las fuerzas romanas de Aureliano las más similares al modelo clásico.
Granada
Roma gala
Roma Palmira
TENGA EN CUENTA: Este contenido requiere el juego base Total War™: ROME II para jugar.
Corre el año 270 d. C. Una sucesión de emperadores incompetentes y usurpadores, compitiendo por el poder, llevó al Imperio Romano a un colapso económico casi total. Esta es su crisis más grave hasta la fecha.
Ansiosas por sacar provecho de la inestabilidad de Roma, las tribus bárbaras se reúnen como una tormenta en las fronteras para saquear las riquezas de la civilización.
Al este, los sasánidas se embarcan en una gran conquista que culmina con un ataque a tierras romanas. Solo se ven frenados por una firme defensa liderada por Palmira. La reina Zenobia se mantiene firme, pero ¿por cuánto tiempo?
Las legiones, otrora gloriosas, se ven obligadas a adoptar una postura defensiva a medida que sus fuerzas menguan; el tiempo no corre a favor de Roma. Sin embargo, aún hay esperanza. Aureliano está listo para tomar las riendas de Roma, aunque la tarea que le espera parece insuperable...
¿Unirás un Imperio dividido y restaurarás a Roma a su antigua gloria? ¿O serás el árbitro de su caída definitiva?
Facciones jugables
Cultura: El Imperio Romano Dividido
Rasgos culturales:
Granada
Líder de la facción: Aureliano
Rasgos de facción:
Roma gala
Líder de la facción: Ghoul Jay
Rasgos de facción:
Palmira
Líder de la facción: Reina Zenobia
Rasgos de facción:
Cultura: Reinos germánicos
Rasgos culturales:
sajones
Líder de la facción: Rey Sigerico
Rasgos de facción:
Godos
Líder de la facción: Cannabaudes
Rasgos de facción:
Marcomanos
Líder de la facción: Rey Burkhard
Rasgos de facción:
Cultura: Imperios de Oriente
Rasgos culturales:
Los sasánidas
Líder de la facción: Hormizd
Rasgos de facción:
Armenia
Líder de la facción: Narseh
Rasgos de facción:
Cultura: Tribus nómadas
Rasgos culturales:
Alanos
Líder de la facción: Nikanuur
Rasgos de facción:
Cultura: Celtas británicos
Rasgos culturales:
Caledonios
Líder de la facción: Segovax
Rasgos de facción:
Nuevas características de la campaña
Facciones heroicas
Cinco de las diez facciones jugables en Imperio Dividido se clasifican como facciones heroicas. Estas son Roma, la Roma gala, Palmira, los sasánidas y los godos. Las facciones heroicas tienen condiciones de victoria más grandiosas y elaboradas, y líderes con nombres únicos que no pueden morir en batalla.
Las Facciones Heroicas también tienen sus propias cadenas de eventos personalizados y llenos de sabor, que representan las historias de vida de estos personajes, que otorgan bonificaciones a sus habilidades y permiten al jugador tomar decisiones significativas sobre su desarrollo y el de su facción.
Nuevos eventos, dilemas y misiones.
Divided Empire trae una serie de nuevos eventos, dilemas y misiones, tanto generales como específicas de cada facción, para introducir nuevos desafíos, beneficios y un toque de época a tus campañas.
Bandidaje
Este período de menor autoridad gubernamental fomenta el crecimiento del bandidaje. Cada provincia tiene ahora un nivel variable de bandidaje, que aumenta con el tamaño de su dominio y la presencia de ciertos edificios locales. El bandidaje se puede reducir con la presencia de ejércitos, generales y edificios especiales. A medida que el bandidaje crece, los niveles de alimentos disminuyen, lo que amenaza con provocar escasez en toda la facción. Un alto nivel de bandidaje provincial también puede desencadenar eventos especiales de bandidaje.
Plagas
Las enfermedades devastadoras eran comunes en el siglo III. Cuando una plaga azota un asentamiento, obstaculiza su crecimiento, afecta el orden público y reduce los ingresos. Las enfermedades pueden propagarse entre territorios vecinos, con el movimiento del ejército y a lo largo de las rutas comerciales. Los edificios de saneamiento pueden prevenir la aparición y propagación de plagas, y las tecnologías clave pueden mejorar el saneamiento en toda la facción.
Servicios de adoración
Junto con las religiones más consolidadas, surgieron numerosos cultos en el siglo III. Estos se representan mediante cadenas de edificios especiales que cualquier facción puede construir en cualquier asentamiento. Hay tres cultos diferentes disponibles en el juego: cristianismo, mitraísmo y maniqueísmo.
Un edificio de culto se puede construir sin coste alguno, ya que representa tu imperio y permite que los discípulos se establezcan en tu territorio. Esto facilita la obtención de bonificaciones de culto, aunque estos difunden cultura extranjera y siembran el caos en tus provincias. Derribar un edificio de culto requiere un gasto considerable y conlleva una penalización por orden público, ya que se considera persecución. Considera cuidadosamente las ventajas y desventajas de un culto; si se usa correctamente, puede convertirse en una herramienta poderosa.
Nuevas habilidades generales
Las habilidades de los generales se han renovado y ahora permiten al jugador personalizar y especializar a sus personajes en las disciplinas de Reclutamiento, Combate, Estrategia, Gobernanza y Competencia Marítima.
Nuevas tecnologías narrativas
Todos los árboles tecnológicos se han reestructurado y rediseñado para reflejar la época y cada uno de los grupos culturales del juego. Además, las tecnologías en Imperio Dividido no representan avances científicos ni tecnológicos, sino las medidas adoptadas por los gobernantes para abordar problemas específicos de sus imperios. De esta manera, ayudan a contar la historia de la trayectoria de cada facción a lo largo de la época. Esto es especialmente cierto para las facciones Heroicas:
Cadenas de construcción actualizadas
Nuevas unidades
Además de las listas de unidades existentes de ROME II, Imperio Dividido introduce varias unidades únicas y distintivas para las tres facciones romanas. Cada facción presenta su propio estilo y una aproximación única a la estética romana clásica, siendo las fuerzas romanas de Aureliano las más similares al modelo clásico.
Granada
Roma gala
Roma Palmira