Warhammer 40,000: Gladius - Escalation Pack
DESCRIÇÃO DO JOGO
Novos tipos de unidades para todas as facções entram em cena com o Pacote de Escalação.
Cada uma das novas unidades traz algo novo para sua facção, desde habilidades excepcionais até um poder de fogo avassalador.
Chaos Space Marines - Forgefiend
Unidade andante rápida com canhões rotativos duplos.
O motor demoníaco Forgefiend foi originalmente concebido para semear a morte entre as forças inimigas à distância. Com uma forma aproximadamente centauroide, o torso do Forgefiend possui montagens duplas de armas que carregam paródias infernais dos armamentos Imperiais. Os Forgefiends mais comuns são criados com pares de autocanhões hades em vez de seus membros primários, aglomerados de armas rotativas que lhes permitem dizimar massas de tropas inimigas e até veículos levemente blindados com facilidade desdenhosa.
Tyranids - Hive Guards
Unidade de infantaria resistente à distância.
Os Hive Guards são bestas de armas fortemente blindadas, ligadas a bio-armas simbióticas extremamente poderosas. Embora não tenham olhos, os Hive Guards possuem uma fraca habilidade telepática que lhes permite perceber através dos sentidos de outros Tyranids, dando-lhes acesso a uma riqueza de informações de mira que sobrecarregaria até o mais sofisticado cogitador tecnológico. A escassa capacidade mental atribuída aos Hive Guards significa que, sem a direção da Mente da Colmeia, eles têm sido conhecidos por ficarem imóveis, esperando que a presa entre no alcance, em vez de avançarem para o engajamento.
Adeptus Mechanicus - Skitarii Rangers
Unidade de infantaria Doctrina Imperatives com uma arma de precisão e capacidade de movimento através de cobertura.
Onde os Tecno-sacerdotes são caçadores de conhecimento, seus Skitarii Rangers são caçadores de criaturas sencientes – os inimigos do Omnissiah em particular. Esses ciborgues imparáveis não descansam até que a sangrenta tarefa esteja concluída, pois são impulsionados pela urgência de localizar seus inimigos e assegurar sua destruição. Eles não fazem isso por lançamentos de cápsulas de desembarque vindas do alto, nem por teletransporte repentino para o meio do inimigo, mas sim perseguindo sua presa ao longo de semanas ou mesmo meses, até que não possam mais escapar. Uma vez que o alvo designado está na mira, o ar se enche com o som estrondoso das armas galvânicas, mesmo enquanto os Skitarii continuam seu avanço implacável. O fedor de cadáveres eletrocutados nunca está longe.
Space Marines – Scouts
Unidade de infantaria especializada em reconhecimento e infiltração.
A primeira coisa que o inimigo percebe sobre a presença de um Esquadrão de Scouts é quando seu avanço é interrompido de forma repentina e violenta. Cabeças se jogam para trás e guerreiros caem no chão, buracos limpos perfurados por tiros de atiradores. O boom repentino das espingardas vê inimigos arremessados de seus pés com crateras sangrentas abertas em seus peitos e costas. Pistolas bolter rugem, acompanhadas pelo estrondo do fogo pesado de bolter e pelos gritos dos moribundos enquanto inimigos pegos no fogo cruzado são despedaçados por projéteis de massa reativos. Mesmo soldados de artilharia e armas pesadas não estão seguros, pois emboscadores Scouts surgem da ocultação para causar estragos nas linhas traseiras inimigas. Independentemente de como um Esquadrão de Scouts escolha atacar seus inimigos, será com surpresa total e de um ângulo inesperado, sua furtividade e astúcia provando ser tão mortal quanto o bolter e a lâmina.
Astra Militarum – Devil Dog
Unidade de tanque rápida com um canhão derretedor de armaduras mortal.
Adquirindo seu nome do uivo agudo que a arma faz ao disparar, o Devil Dog é capaz de golpear muito acima de seu peso em combate blindado. De fato, muitas tripulações do Devil Dog se veem como caçadores de grandes presas ou exterminadores de monstros, se destacando na erradicação de armaduras inimigas e ativos de infantaria excepcionalmente pesada. Um inimigo forçado a lutar campanhas prolongadas em terreno denso contra a Guarda Imperial logo aprende a temer a silhueta arqueada do Devil Dog – aqueles que não o fazem logo encontram seus veículos reduzidos a escória derretida por este caçador de tanques rápido e agressivo.
Necrons – Ghost Ark
Veículo de transporte com habilidades de cura.
As Ghost Arks são encarregadas de vasculhar em busca de remanescentes de Necrons incapazes de autorreparação. Componentes recuperados são abordados por enxames de escaravelhos construtores que retornam os Necrons caídos à plena função. Guerreiros reparados são então encerrados em estase até que a Ghost Ark esteja cheia, momento em que ela retorna à sua tumba mundo ou os implanta diretamente na batalha. As Ghost Arks são frequentemente utilizadas como transportes convencionais que transportam reforços para a batalha – no entanto, elas realmente brilham quando seu sombrio carregamento desembarca. Flutuando atrás das fileiras de Necrons, as Arks cintilam com energias esmeraldas enquanto reparam um soldado caído após o outro. O inimigo só pode assistir com horror ao ver seus melhores esforços de erradicar os Necrons serem desfeitos.
Craftworld Aeldari – Hornets
Unidade de reconhecimento rápido tipo skimmer.
O Hornet é uma pequena aeronave de ataque monoposto implantada por forças blindadas Aeldari em um papel de reconhecimento rápido e ataque de incursão. Pode ser encontrado na linha de frente dos ataques blindados Aeldari, avançando à frente da principal força de Wave Serpents, muitas vezes operando junto a outras aeronaves de ataque rápido como Jetbikes e Vypers. Mesmo pelos altos padrões da raça Aeldari, o motor do Hornet é uma maravilha em seu tipo.
Orks - Megatrakk Scrapjets
Um tubo de metal coberto de coisas que fazem inimigos morrerem.
Um favorito entre os Speed Freeks e Flyboyz terrestres, os Megatrakk Scrapjets oferecem aceleração a jato, poder de fogo impressionante e a hilaridade de colidir com as linhas inimigas na direção de um que é efetivamente uma furadeira gigante impulsionada por propulsão. Esses veículos permitem que ex-pilotos Orks deleitem-se com a alegria muito lembrada de derrubar inimigos à queima-roupa – uma alegria que, claro, muitas vezes fez com que o Flyboy caísse em primeiro lugar. Explosões florescem no meio do inimigo enquanto rokkits e mísseis colidem com seus alvos, enquanto artilheiros Grot na retaguarda disparam furiosamente com grandes metralhadoras – a gama de armamentos soldados, aparafusados, rebitados e amarrados a um Megatrakk Scrapjet é temível.
T'au – Tiger Shark
Unidade de caça-bombardeiro superpesado com capacidade máxima de fogo.
O Tiger Shark é uma grande aeronave implantada em um papel de caça bombardeiro. Frequentemente encontrado voando em apoio a grupos de caçadores T'au durante grandes operações, o papel principal do Tiger Shark parece ser o de implantação de drones, embora, mais recentemente, aqueles armados com múltiplos mísseis seekers também tenham sido encontrados. Esforços do Adeptus Mechanicus para recuperar aeronaves Tiger Shark danificadas de campos de batalha têm enfrentado feroz resistência por parte das forças do Império T'au, bem como por certos elementos da Inquisição.
ABOUT THE GAME
Novos tipos de unidades para todas as facções entram em cena com o Pacote de Escalação.
Cada uma das novas unidades traz algo novo para sua facção, desde habilidades excepcionais até um poder de fogo avassalador.
Chaos Space Marines - Forgefiend
Unidade andante rápida com canhões rotativos duplos.
O motor demoníaco Forgefiend foi originalmente concebido para semear a morte entre as forças inimigas à distância. Com uma forma aproximadamente centauroide, o torso do Forgefiend possui montagens duplas de armas que carregam paródias infernais dos armamentos Imperiais. Os Forgefiends mais comuns são criados com pares de autocanhões hades em vez de seus membros primários, aglomerados de armas rotativas que lhes permitem dizimar massas de tropas inimigas e até veículos levemente blindados com facilidade desdenhosa.
Tyranids - Hive Guards
Unidade de infantaria resistente à distância.
Os Hive Guards são bestas de armas fortemente blindadas, ligadas a bio-armas simbióticas extremamente poderosas. Embora não tenham olhos, os Hive Guards possuem uma fraca habilidade telepática que lhes permite perceber através dos sentidos de outros Tyranids, dando-lhes acesso a uma riqueza de informações de mira que sobrecarregaria até o mais sofisticado cogitador tecnológico. A escassa capacidade mental atribuída aos Hive Guards significa que, sem a direção da Mente da Colmeia, eles têm sido conhecidos por ficarem imóveis, esperando que a presa entre no alcance, em vez de avançarem para o engajamento.
Adeptus Mechanicus - Skitarii Rangers
Unidade de infantaria Doctrina Imperatives com uma arma de precisão e capacidade de movimento através de cobertura.
Onde os Tecno-sacerdotes são caçadores de conhecimento, seus Skitarii Rangers são caçadores de criaturas sencientes – os inimigos do Omnissiah em particular. Esses ciborgues imparáveis não descansam até que a sangrenta tarefa esteja concluída, pois são impulsionados pela urgência de localizar seus inimigos e assegurar sua destruição. Eles não fazem isso por lançamentos de cápsulas de desembarque vindas do alto, nem por teletransporte repentino para o meio do inimigo, mas sim perseguindo sua presa ao longo de semanas ou mesmo meses, até que não possam mais escapar. Uma vez que o alvo designado está na mira, o ar se enche com o som estrondoso das armas galvânicas, mesmo enquanto os Skitarii continuam seu avanço implacável. O fedor de cadáveres eletrocutados nunca está longe.
Space Marines – Scouts
Unidade de infantaria especializada em reconhecimento e infiltração.
A primeira coisa que o inimigo percebe sobre a presença de um Esquadrão de Scouts é quando seu avanço é interrompido de forma repentina e violenta. Cabeças se jogam para trás e guerreiros caem no chão, buracos limpos perfurados por tiros de atiradores. O boom repentino das espingardas vê inimigos arremessados de seus pés com crateras sangrentas abertas em seus peitos e costas. Pistolas bolter rugem, acompanhadas pelo estrondo do fogo pesado de bolter e pelos gritos dos moribundos enquanto inimigos pegos no fogo cruzado são despedaçados por projéteis de massa reativos. Mesmo soldados de artilharia e armas pesadas não estão seguros, pois emboscadores Scouts surgem da ocultação para causar estragos nas linhas traseiras inimigas. Independentemente de como um Esquadrão de Scouts escolha atacar seus inimigos, será com surpresa total e de um ângulo inesperado, sua furtividade e astúcia provando ser tão mortal quanto o bolter e a lâmina.
Astra Militarum – Devil Dog
Unidade de tanque rápida com um canhão derretedor de armaduras mortal.
Adquirindo seu nome do uivo agudo que a arma faz ao disparar, o Devil Dog é capaz de golpear muito acima de seu peso em combate blindado. De fato, muitas tripulações do Devil Dog se veem como caçadores de grandes presas ou exterminadores de monstros, se destacando na erradicação de armaduras inimigas e ativos de infantaria excepcionalmente pesada. Um inimigo forçado a lutar campanhas prolongadas em terreno denso contra a Guarda Imperial logo aprende a temer a silhueta arqueada do Devil Dog – aqueles que não o fazem logo encontram seus veículos reduzidos a escória derretida por este caçador de tanques rápido e agressivo.
Necrons – Ghost Ark
Veículo de transporte com habilidades de cura.
As Ghost Arks são encarregadas de vasculhar em busca de remanescentes de Necrons incapazes de autorreparação. Componentes recuperados são abordados por enxames de escaravelhos construtores que retornam os Necrons caídos à plena função. Guerreiros reparados são então encerrados em estase até que a Ghost Ark esteja cheia, momento em que ela retorna à sua tumba mundo ou os implanta diretamente na batalha. As Ghost Arks são frequentemente utilizadas como transportes convencionais que transportam reforços para a batalha – no entanto, elas realmente brilham quando seu sombrio carregamento desembarca. Flutuando atrás das fileiras de Necrons, as Arks cintilam com energias esmeraldas enquanto reparam um soldado caído após o outro. O inimigo só pode assistir com horror ao ver seus melhores esforços de erradicar os Necrons serem desfeitos.
Craftworld Aeldari – Hornets
Unidade de reconhecimento rápido tipo skimmer.
O Hornet é uma pequena aeronave de ataque monoposto implantada por forças blindadas Aeldari em um papel de reconhecimento rápido e ataque de incursão. Pode ser encontrado na linha de frente dos ataques blindados Aeldari, avançando à frente da principal força de Wave Serpents, muitas vezes operando junto a outras aeronaves de ataque rápido como Jetbikes e Vypers. Mesmo pelos altos padrões da raça Aeldari, o motor do Hornet é uma maravilha em seu tipo.
Orks - Megatrakk Scrapjets
Um tubo de metal coberto de coisas que fazem inimigos morrerem.
Um favorito entre os Speed Freeks e Flyboyz terrestres, os Megatrakk Scrapjets oferecem aceleração a jato, poder de fogo impressionante e a hilaridade de colidir com as linhas inimigas na direção de um que é efetivamente uma furadeira gigante impulsionada por propulsão. Esses veículos permitem que ex-pilotos Orks deleitem-se com a alegria muito lembrada de derrubar inimigos à queima-roupa – uma alegria que, claro, muitas vezes fez com que o Flyboy caísse em primeiro lugar. Explosões florescem no meio do inimigo enquanto rokkits e mísseis colidem com seus alvos, enquanto artilheiros Grot na retaguarda disparam furiosamente com grandes metralhadoras – a gama de armamentos soldados, aparafusados, rebitados e amarrados a um Megatrakk Scrapjet é temível.
T'au – Tiger Shark
Unidade de caça-bombardeiro superpesado com capacidade máxima de fogo.
O Tiger Shark é uma grande aeronave implantada em um papel de caça bombardeiro. Frequentemente encontrado voando em apoio a grupos de caçadores T'au durante grandes operações, o papel principal do Tiger Shark parece ser o de implantação de drones, embora, mais recentemente, aqueles armados com múltiplos mísseis seekers também tenham sido encontrados. Esforços do Adeptus Mechanicus para recuperar aeronaves Tiger Shark danificadas de campos de batalha têm enfrentado feroz resistência por parte das forças do Império T'au, bem como por certos elementos da Inquisição.