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Total War: THREE KINGDOMS - Yellow Turban Rebellion

DESCRIÇÃO DO JOGO

Total War: THREE KINGDOMS — Pacote Chefes de Guerra Revolta dos Turbantes Amarelos

  • Uma subcultura inédita para você jogar: reavive a Revolta dos Turbantes Amarelos, lidere a luta deles contra os corruptos Han e promova o princípio da Era da Grande Paz;
  • Três novos Chefes de Guerra jogáveis: He Yi, Gong Du e Huang Shao;
  • Três novas classes de herói: Curandeiro, Acadêmico e Veterano;
  • Uma lista de unidades única e versátil, formada por uma amostra representativa da sociedade: milícias formadas pelas massas esquecidas e oprimidas lutam lado a lado com soldados descontentes, fanáticos religiosos e antigos oficiais, unidos numa causa comum;
  • Nova abordagem de tecnologia com foco na interpretação dos "Three Books of Great Peace" (Três Livros da Grande Paz);
  • Novas habilidades de personagem focadas nas três virtudes do taoísmo: Frugalidade, Compaixão e Humildade;
  • Novas armas e armadura adequadas aos novos heróis.

Somos os pobres e oprimidos. Somos os plebeus; os agricultores e soldados; a multidão esquecida pela Dinastia Han. Ó, Imperador, nós somos seu povo.

E, entretanto, você definha no palácio imperial, com eunucos e nobres sussurrando mentiras aos seus ouvidos. Você cumpre as ordens deles. Você é a marionete deles. Mesmo enquanto morremos de fome, você nos cobra ainda mais impostos, para que eles possam viver no luxo.

Quando nos erguemos em oposição, você nos massacrou aos milhões. Muitos outros foram assassinados pelos seus agentes por mera desconfiança. Para nós, agora está claro: você perdeu o Mandato do Céu.

Somos os pobres e oprimidos. Só que também somos muitos. Somos a própria espinha dorsal da China. Vestimos o turbante amarelo com orgulho. E trazemos grandes mudanças.  

O Céu Azul está morto; o Céu Amarelo logo ascenderá.

No ano do Jiazi, haverá prosperidade sob o Céu!


Resumo

Os Turbantes Amarelos eram um movimento rebelde dos plebeus, fundado com base em crenças espirituais. Cansados da opressão, fome e injustiça nas mãos da Dinastia Han, eles se revoltaram contra a nobreza corrupta. Antes do início da campanha, uma imensa revolta dos Turbantes Amarelos varreu a China, liderada pelos irmãos Zhang, que usaram a divinação taoísta para prever a queda da dinastia Han. Porém, essa revolta inicial foi brutalmente esmagada, e milhões de civis foram massacrados sem piedade sob suspeita de apoiarem o movimento. No começo da campanha, os irmãos Zhang já estão mortos, e só restam três enclaves significativos dos Turbantes Amarelos. Ao jogar com uma dessas facções, você pode mudar a história, reavivando o movimento e unindo a China sob um único Imperador, correto, justo e virtuoso.


Facções dos Turbantes Amarelos

As crenças dos Turbantes Amarelos mesclam princípios taoístas e xamanísticos, e esses aspectos espirituais são um tema recorrente ao longo da jogabilidade de facção delas. Muitas das características deles se relacionam com os três domínios taoístas de Terra, Povo e Céu, ou os Três Tesouros (ou virtudes) do taoísmo: Frugalidade, Compaixão e Humildade.

Num reflexo desses conceitos, as facções jogáveis dos Turbantes Amarelos são lideradas pelos personagens He Yi (Povo), Gong Du (Terra) e Huang Shao (Céu). Cada um tem o estilo de jogo e bônus exclusivos.

As facções dos Turbantes Amarelos constroem um misto de estruturas Han adaptadas, e também estruturas exclusivas. A árvore de tecnologias deles está dividida em três pergaminhos do Book of Great Peace (Livro da Grande Paz), cada um deles referenciando os três domínios taoístas e contendo versos da escritura taoísta. Ela é estrutural e mecanicamente muito diferente das árvores de tecnologias usadas pelas outras facções.

As facções jogáveis dos Turbantes Amarelos sobem o Nível da Facção conforme a campanha progride. Cada campanha representa a jornada até a iluminação, o estabelecimento da Grande Paz, a recuperação do Mandato do Céu e a seleção de um Imperador justo. A progressão requer que o jogador estude os versos no Book of Great Peace (Livro da Grande Paz), construa estruturas religiosas nos povoados e melhore as características virtuosas dos personagens que ele controla.


Personagens

Os Turbantes Amarelos têm três heróis jogáveis que representam suas facções. Cada um deles tem o próprio estilo de jogo, cadeia de estrutura única e bônus de facções:

  • He Yi é um comandante Turbante Amarelo da província de Yu. Assim como os fundadores originais do movimento dos Turbantes Amarelos, ele é um Curandeiro, e sente empatia com o sofrimento do povo. Ele é capaz de conclamar vastas massas à causa da revolta. 
    Representando o domínio do Povo, He Yi defende a Compaixão. Ele põe em campo guerreiros veteranos dos Turbantes Amarelos e fortes berserkers, e tem acesso à cadeia de estruturas exclusiva Cabana do Curandeiro, uma construção multifuncional que acelera o crescimento populacional e a reposição, e gera uma pequena renda da venda de remédios.
  • Gong Du é um Veterano. Originalmente um líder de bandidos na área de Changsha, ele ajudou Ou Xing em sua revolta contra Sun Jian. Ele é um ex-comandante militar, e um bandoleiro charmoso: muito querido e popular com as tropas. Ele se dedica a retomar os espólios dos tiranos que derruba.
    Representando o domínio da Terra, Gong Du defende a frugalidade. Em batalha, ele comanda antigos soldados, guardas e nobres convertidos e pode construir a cadeia de estruturas exclusiva Forte Oculto, que ajuda a suprir os exércitos dos Turbantes Amarelos e aumenta a quantidade de espólios que podem levar depois de uma batalha.
  • Huang Shao é um Acadêmico, um comandante Turbante Amarelo da província de Yu. É o único dos líderes a ter conhecido os fundadores originais da revolta dos Turbantes Amarelos. Assim sendo, é quem melhor entende os ensinamentos espirituais deles, e almeja garantir que a revolta não seja pervertida no caminho até a Grande Paz.
    Representando o domínio do Céu, Huang Shao defende a Humildade. Ele lidera fanáticos religiosos, artistas marciais espirituais e acadêmicos em combate, e pode construir a estrutura exclusiva Jardim, um local pacífico que ajuda a manter felizes tanto o povo quanto os personagens sob o controle de Huang Shao.


Unidades do campo de batalha

Os Turbantes Amarelos têm uma lista de unidades única e muito temática. Como muitos dos guerreiros são oriundos de vastas massas de camponeses e civis, ou então já foram soldados, devotos ou acadêmicos, há uma grande diversidade dentro de cada unidade, considerando as variadas ocupações e históricos dos integrantes.

As massas de Camponeses e unidades básicas dos Turbantes Amarelos estão disponíveis a todos os personagens dos Turbantes Amarelos. Unidades especializadas e de elite então estão disponíveis de acordo com o domínio que cada herói representa.

Note que essa lista de unidades e características de unidades estão sujeitas a mudanças.

Generais

General Curandeiro, sem armadura, função de suporte

General Veterano, armadura pesada, função de tanque

General Acadêmico, armadura média, função de dano


Unidades principais (disponíveis a todos):

Camponeses Guerreiros: sem armadura, armas improvisadas

Camponeses Lanceiros: sem armadura, lanças de bambu

Camponeses Arqueiros: sem armadura, arco simples

Guerreiros Turbantes Amarelos: armadura leve, sabre, escudo leve

Cavaleiros Turbantes Amarelos: armadura leve, sabre, escudo leve

Lanceiros Turbantes Amarelos: armadura leve, lança, escudo leve

Arqueiros Turbantes Amarelos: armadura leve, arco, espada leve


Unidades de He Yi e especialistas em Cura (Domínio do Povo):

Braço da Paz Suprema (infantaria de choque): armadura leve, maça de bola de duas mãos, vida alta, ataques colaterais

Youxia (infantaria corpo a corpo): armadura média, espada, escudo de qualidade, disciplinados

Arautos da Retidão (infantaria híbrida): armadura leve, arma de haste, arco, capacidades decentes a longo alcance e corpo a corpo

Veteranos da Onda Branca (infantaria corpo a corpo): armadura leve, sabre, escudo, alta velocidade de movimento, investida forte

Cavaleiros da Onda Branca (cavalaria de choque): armadura leve, lança, escudo, alta velocidade de movimento, investida forte

Bando Guerreiro do Povo (infantaria corpo a corpo): armadura leve, sabres duplos, bom ataque


Unidades de Gong Du e especialistas Veteranos (Domínio da Terra):

Nobreza Virtuosa (cavalaria corpo a corpo): armadura ornada, lança, escudo de qualidade, armadura e capacidades ofensivas elevadas

Guardiões da Terra (infantaria de alabarda): armadura média, arma de haste, boas capacidades corpo a corpo

Vigilantes da Paz (longo alcance): armadura média, besta, escudo, sabre, formação mista, dano de projéteis elevado com capacidade perfurante

Recuperadores (infantaria de lanças): armadura média, lança, escudo grande, aumenta o saque de batalha

Homens da Floresta (longo alcance): armadura leve, arco, machado, posicionamento de vanguarda, podem disparar escondidos

Caçadores Montados (cavalaria de longo alcance): armadura leve, arco, espada leve


Unidades de Huang Shao e especialistas Acadêmicos (Domínio do Ceú):

Guerreiros-acadêmicos (infantaria corpo a corpo): armadura leve ornada, sabres duplos, fortes capacidades corpo a corpo

Mestres-arqueiros (especialistas longo alcance): sem armadura, arco, espada leve, muita munição e boa precisão

Venerável Wu (infantaria de choque): sem armadura, espada, resiliente, causa medo

Arautos do Céu Amarelo (infantaria de choque): sem armadura, maça, inabalável, descontrolado

Entoadores (apoio): sem armadura, maça, melhora as unidades próximas

Milícia da Virtude (infantaria de lanças): sem armadura, cajado, alta chance de esquiva

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Junte-se à Rebelião dos Turbantes Amarelos em Total War: THREE KINGDOMS! Lidere senhores da guerra únicos, aproveite as virtudes espirituais e una a China pela justiça!

-66%
R$ 48,93 R$ 16,64
Steam
Steam Windows

Disponível até:

00 : 00 : 00 : 00

Detalhes do jogo

Lançamento 2019-05-30

Categoria/Gênero

Estratégia RPG Guerra Tático
Distribuidora SEGA

Idiomas disponíveis

Interface
Audio
Subtitles

Avaliação da comunidade

Nenhuma avaliação disponível

ABOUT THE GAME

Total War: THREE KINGDOMS — Pacote Chefes de Guerra Revolta dos Turbantes Amarelos

  • Uma subcultura inédita para você jogar: reavive a Revolta dos Turbantes Amarelos, lidere a luta deles contra os corruptos Han e promova o princípio da Era da Grande Paz;
  • Três novos Chefes de Guerra jogáveis: He Yi, Gong Du e Huang Shao;
  • Três novas classes de herói: Curandeiro, Acadêmico e Veterano;
  • Uma lista de unidades única e versátil, formada por uma amostra representativa da sociedade: milícias formadas pelas massas esquecidas e oprimidas lutam lado a lado com soldados descontentes, fanáticos religiosos e antigos oficiais, unidos numa causa comum;
  • Nova abordagem de tecnologia com foco na interpretação dos "Three Books of Great Peace" (Três Livros da Grande Paz);
  • Novas habilidades de personagem focadas nas três virtudes do taoísmo: Frugalidade, Compaixão e Humildade;
  • Novas armas e armadura adequadas aos novos heróis.

Somos os pobres e oprimidos. Somos os plebeus; os agricultores e soldados; a multidão esquecida pela Dinastia Han. Ó, Imperador, nós somos seu povo.

E, entretanto, você definha no palácio imperial, com eunucos e nobres sussurrando mentiras aos seus ouvidos. Você cumpre as ordens deles. Você é a marionete deles. Mesmo enquanto morremos de fome, você nos cobra ainda mais impostos, para que eles possam viver no luxo.

Quando nos erguemos em oposição, você nos massacrou aos milhões. Muitos outros foram assassinados pelos seus agentes por mera desconfiança. Para nós, agora está claro: você perdeu o Mandato do Céu.

Somos os pobres e oprimidos. Só que também somos muitos. Somos a própria espinha dorsal da China. Vestimos o turbante amarelo com orgulho. E trazemos grandes mudanças.  

O Céu Azul está morto; o Céu Amarelo logo ascenderá.

No ano do Jiazi, haverá prosperidade sob o Céu!


Resumo

Os Turbantes Amarelos eram um movimento rebelde dos plebeus, fundado com base em crenças espirituais. Cansados da opressão, fome e injustiça nas mãos da Dinastia Han, eles se revoltaram contra a nobreza corrupta. Antes do início da campanha, uma imensa revolta dos Turbantes Amarelos varreu a China, liderada pelos irmãos Zhang, que usaram a divinação taoísta para prever a queda da dinastia Han. Porém, essa revolta inicial foi brutalmente esmagada, e milhões de civis foram massacrados sem piedade sob suspeita de apoiarem o movimento. No começo da campanha, os irmãos Zhang já estão mortos, e só restam três enclaves significativos dos Turbantes Amarelos. Ao jogar com uma dessas facções, você pode mudar a história, reavivando o movimento e unindo a China sob um único Imperador, correto, justo e virtuoso.


Facções dos Turbantes Amarelos

As crenças dos Turbantes Amarelos mesclam princípios taoístas e xamanísticos, e esses aspectos espirituais são um tema recorrente ao longo da jogabilidade de facção delas. Muitas das características deles se relacionam com os três domínios taoístas de Terra, Povo e Céu, ou os Três Tesouros (ou virtudes) do taoísmo: Frugalidade, Compaixão e Humildade.

Num reflexo desses conceitos, as facções jogáveis dos Turbantes Amarelos são lideradas pelos personagens He Yi (Povo), Gong Du (Terra) e Huang Shao (Céu). Cada um tem o estilo de jogo e bônus exclusivos.

As facções dos Turbantes Amarelos constroem um misto de estruturas Han adaptadas, e também estruturas exclusivas. A árvore de tecnologias deles está dividida em três pergaminhos do Book of Great Peace (Livro da Grande Paz), cada um deles referenciando os três domínios taoístas e contendo versos da escritura taoísta. Ela é estrutural e mecanicamente muito diferente das árvores de tecnologias usadas pelas outras facções.

As facções jogáveis dos Turbantes Amarelos sobem o Nível da Facção conforme a campanha progride. Cada campanha representa a jornada até a iluminação, o estabelecimento da Grande Paz, a recuperação do Mandato do Céu e a seleção de um Imperador justo. A progressão requer que o jogador estude os versos no Book of Great Peace (Livro da Grande Paz), construa estruturas religiosas nos povoados e melhore as características virtuosas dos personagens que ele controla.


Personagens

Os Turbantes Amarelos têm três heróis jogáveis que representam suas facções. Cada um deles tem o próprio estilo de jogo, cadeia de estrutura única e bônus de facções:

  • He Yi é um comandante Turbante Amarelo da província de Yu. Assim como os fundadores originais do movimento dos Turbantes Amarelos, ele é um Curandeiro, e sente empatia com o sofrimento do povo. Ele é capaz de conclamar vastas massas à causa da revolta. 
    Representando o domínio do Povo, He Yi defende a Compaixão. Ele põe em campo guerreiros veteranos dos Turbantes Amarelos e fortes berserkers, e tem acesso à cadeia de estruturas exclusiva Cabana do Curandeiro, uma construção multifuncional que acelera o crescimento populacional e a reposição, e gera uma pequena renda da venda de remédios.
  • Gong Du é um Veterano. Originalmente um líder de bandidos na área de Changsha, ele ajudou Ou Xing em sua revolta contra Sun Jian. Ele é um ex-comandante militar, e um bandoleiro charmoso: muito querido e popular com as tropas. Ele se dedica a retomar os espólios dos tiranos que derruba.
    Representando o domínio da Terra, Gong Du defende a frugalidade. Em batalha, ele comanda antigos soldados, guardas e nobres convertidos e pode construir a cadeia de estruturas exclusiva Forte Oculto, que ajuda a suprir os exércitos dos Turbantes Amarelos e aumenta a quantidade de espólios que podem levar depois de uma batalha.
  • Huang Shao é um Acadêmico, um comandante Turbante Amarelo da província de Yu. É o único dos líderes a ter conhecido os fundadores originais da revolta dos Turbantes Amarelos. Assim sendo, é quem melhor entende os ensinamentos espirituais deles, e almeja garantir que a revolta não seja pervertida no caminho até a Grande Paz.
    Representando o domínio do Céu, Huang Shao defende a Humildade. Ele lidera fanáticos religiosos, artistas marciais espirituais e acadêmicos em combate, e pode construir a estrutura exclusiva Jardim, um local pacífico que ajuda a manter felizes tanto o povo quanto os personagens sob o controle de Huang Shao.


Unidades do campo de batalha

Os Turbantes Amarelos têm uma lista de unidades única e muito temática. Como muitos dos guerreiros são oriundos de vastas massas de camponeses e civis, ou então já foram soldados, devotos ou acadêmicos, há uma grande diversidade dentro de cada unidade, considerando as variadas ocupações e históricos dos integrantes.

As massas de Camponeses e unidades básicas dos Turbantes Amarelos estão disponíveis a todos os personagens dos Turbantes Amarelos. Unidades especializadas e de elite então estão disponíveis de acordo com o domínio que cada herói representa.

Note que essa lista de unidades e características de unidades estão sujeitas a mudanças.

Generais

General Curandeiro, sem armadura, função de suporte

General Veterano, armadura pesada, função de tanque

General Acadêmico, armadura média, função de dano


Unidades principais (disponíveis a todos):

Camponeses Guerreiros: sem armadura, armas improvisadas

Camponeses Lanceiros: sem armadura, lanças de bambu

Camponeses Arqueiros: sem armadura, arco simples

Guerreiros Turbantes Amarelos: armadura leve, sabre, escudo leve

Cavaleiros Turbantes Amarelos: armadura leve, sabre, escudo leve

Lanceiros Turbantes Amarelos: armadura leve, lança, escudo leve

Arqueiros Turbantes Amarelos: armadura leve, arco, espada leve


Unidades de He Yi e especialistas em Cura (Domínio do Povo):

Braço da Paz Suprema (infantaria de choque): armadura leve, maça de bola de duas mãos, vida alta, ataques colaterais

Youxia (infantaria corpo a corpo): armadura média, espada, escudo de qualidade, disciplinados

Arautos da Retidão (infantaria híbrida): armadura leve, arma de haste, arco, capacidades decentes a longo alcance e corpo a corpo

Veteranos da Onda Branca (infantaria corpo a corpo): armadura leve, sabre, escudo, alta velocidade de movimento, investida forte

Cavaleiros da Onda Branca (cavalaria de choque): armadura leve, lança, escudo, alta velocidade de movimento, investida forte

Bando Guerreiro do Povo (infantaria corpo a corpo): armadura leve, sabres duplos, bom ataque


Unidades de Gong Du e especialistas Veteranos (Domínio da Terra):

Nobreza Virtuosa (cavalaria corpo a corpo): armadura ornada, lança, escudo de qualidade, armadura e capacidades ofensivas elevadas

Guardiões da Terra (infantaria de alabarda): armadura média, arma de haste, boas capacidades corpo a corpo

Vigilantes da Paz (longo alcance): armadura média, besta, escudo, sabre, formação mista, dano de projéteis elevado com capacidade perfurante

Recuperadores (infantaria de lanças): armadura média, lança, escudo grande, aumenta o saque de batalha

Homens da Floresta (longo alcance): armadura leve, arco, machado, posicionamento de vanguarda, podem disparar escondidos

Caçadores Montados (cavalaria de longo alcance): armadura leve, arco, espada leve


Unidades de Huang Shao e especialistas Acadêmicos (Domínio do Ceú):

Guerreiros-acadêmicos (infantaria corpo a corpo): armadura leve ornada, sabres duplos, fortes capacidades corpo a corpo

Mestres-arqueiros (especialistas longo alcance): sem armadura, arco, espada leve, muita munição e boa precisão

Venerável Wu (infantaria de choque): sem armadura, espada, resiliente, causa medo

Arautos do Céu Amarelo (infantaria de choque): sem armadura, maça, inabalável, descontrolado

Entoadores (apoio): sem armadura, maça, melhora as unidades próximas

Milícia da Virtude (infantaria de lanças): sem armadura, cajado, alta chance de esquiva

Requisitos do sistema

Windows Windows

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