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Total War: WARHAMMER - Realm Of The Wood Elves

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DESCRIÇÃO DO JOGO

Total War: WARHAMMER – Reino dos Elfos da Floresta

  • Nova raça de Elfos da Floresta na Grande Campanha
  • Nova moeda adicional específica da raça: Âmbar
  • Condição de vitória de Campanha baseada em Maravilha
  • Elfos da Floresta podem conquistar qualquer região do mapa
  • Dois novos Senhores Lendários jogáveis: Orion e Durthu
  • Dois novos tipos de Senhor com árvores de habilidades de especialização profunda
  • Três novos tipos de Heróis com árvores de habilidades de especialização profunda
  • Lista abrangente do exército de Elfos da Floresta
  • Adiciona um mapa de campanha adicional ao jogo com a campanha de história única dos Elfos da Floresta ‘Temporada das Revelações’
  • Novos Monstros, Heróis, Magia e Recursos de Jogo únicos

Descrição
Para os forasteiros, o reino florestal de Athel Loren é um lugar ameaçador e malévolo. O ranger e gemer da madeira viva ecoa de seu interior sombrio, o dossel parece absorver toda a luz, e espíritos meio vistos se movem entre os bosques do crepúsculo. Entrar é colocar seu destino nas mãos deles.

No interior vivem os Asrai, os Elfos da Floresta. Embora sejam originários de Ulthuan ao oeste, como todos os Elfos, eles rejeitam a arrogância santimoniosa dos Asur, os Elfos Altos, e a decadência assassina dos Druchii ou Elfos Negros. Os Asrai se consideram os únicos Elfos verdadeiros que restam no mundo, pois abraçam todos os aspectos de sua natureza – tanto a luz quanto a escuridão – e por milhares de anos viveram em harmonia com a floresta senciente.

Os Asrai compartilham os arredores de Athel Loren com seus espíritos e protetores: as Dríades, Ramoespectros e os antigos guardiões Homens-Árvores. Eles adotam seus corcéis, falcões e Grandes Águias para seus exércitos de guerra, e até mesmo Dragões da Floresta raros podem se juntar a eles quando a necessidade é urgente. Arqueiros e cavaleiros incomparáveis, os Elfos da Floresta prestam homenagem ao semideus Orion, que morre em chamas todo meio inverno, apenas para renascer com vida estrondosa na primavera sob o Carvalho das Eras.

Selvagens, esbeltos e extremamente implacáveis na defesa de suas terras, apenas um tolo provocaria os Elfos da Floresta e seus aliados espirituais para o conflito. Para aqueles que testemunham o espetáculo impressionante de um exército Asrai saindo das florestas em uma Caça Selvagem, é provável que seja a última coisa que verão em vida.

Estilo de jogo da campanha
A campanha dos Elfos da Floresta oferece uma experiência de campanha unicamente diferente das outras raças jogáveis de Total War: WARHAMMER. Sua infraestrutura principal está alojada nos assentamentos dos Elfos da Floresta de Athel Loren, embora sejam capazes de expandir para fora, capturando assentamentos e construindo postos avançados, conhecidos como Mirantes Asrai, em seu lugar. O coração da campanha é O Grande Carvalho, uma construção de 5 níveis única relacionada à nova condição de vitória de Maravilha.

Em batalha, os Elfos da Floresta são rápidos e mortais, utilizando muitas unidades no estilo ‘canhão de vidro’. Embora menos robustos fisicamente do que a maioria das outras raças e com tamanhos de unidade menores, eles compensam isso com excelentes habilidades de combate corpo a corpo e à distância. Eles possuem alguns dos melhores arqueiros do jogo, muitos dos quais podem se mover e disparar, e podem mais tarde ser aprimorados com uma variedade de munições especializadas. Eles são frequentemente acompanhados em batalha pelos parentes da floresta de Athel Loren, como Dríades, Águias e Homens-Árvores. Seus conjuradores utilizam as Esferas da Vida, das Bestas e das Sombras.

Nova Campanha de História: A Temporada da Revelação
Ambientada em um mapa de campanha bonito e altamente detalhado de Athel Loren e dos Ducados circundantes de Breton, A Temporada da Revelação é jogável como Durthu ou Orion, os dois Senhores Lendários dos Elfos da Floresta. Esta campanha encarrega o jogador de unir Athel Loren diante das incursões Bretonas e, posteriormente, de uma série de ataques climáticos e temíveis pelo senhor de guerra Homem-Fera, Morghur, e suas manadas bray corrompidas.

O Carvalho das Eras
Os vastos e antigos bosques do Carvalho das Eras marcam o coração espiritual de Athel Loren e a fonte de seu poder sagrado.

Na Grande Campanha, O Carvalho das Eras é uma construção de Maravilha única de 5 níveis situada em Athel Loren que o jogador deve desenvolver ao longo da campanha. À medida que o jogador Elfo da Floresta avança para cada novo nível, eles recebem bônus crescentes para sua campanha.

Crescer o Carvalho até o nível 5 inicia A Batalha do Grande Carvalho, um assalto climático de múltiplos estágios ao centro espiritual de Athel Loren pelas hordas combinadas e em massa dos Homens-Fera e dos Guerreiros do Caos. A vitória (ou sobrevivência!) marca a conclusão do objetivo principal da campanha dos Elfos da Floresta.

Nova moeda adicional: Âmbar
Junto com o Ouro, os Elfos da Floresta precisam de Âmbar para recrutar certas unidades de elite, desbloquear certas tecnologias e expandir o Carvalho das Eras. No entanto, este é um recurso finito no mundo, e só pode ser obtido capturando assentamentos e estabelecendo Mirantes Asrai.

Como o Âmbar é limitado, isso apresenta ao jogador uma escolha constante sobre se deve ser gasto no desenvolvimento da facção, no poderio militar ou na conquista de sua condição de vitória principal.

Assentamentos e Postos Avançados dos Elfos da Floresta
Os Elfos da Floresta são capazes de conquistar qualquer província no Velho Mundo, independentemente de sua origem racial. No entanto, esses locais de assentamento só podem abrigar Mirantes Asrai com opções de construção muito limitadas, transformando-os em pontos de reabastecimento de exércitos, estações de recrutamento (com acesso à reserva de recrutamento global, mas com preços de recrutamento local), ou como centros para explorar qualquer recurso comercial regional. As principais cadeias de construção precisam ser erguidas nas regiões de Athel Loren propriamente ditas, a única verdadeira casa dos Elfos da Floresta. Os assentamentos em Athel Loren têm 10 espaços para construção, proporcionando espaço para explorar as amplas árvores de construção dos Elfos da Floresta.

Infraestrutura dos Elfos da Floresta
Os Elfos da Floresta têm árvores de tecnologia e edifícios únicos, e como uma raça altamente desenvolvida e um tanto aristocrática, o Conselho dos Elfos da Floresta preside sobre assuntos sociais e militares.

Este Conselho tem um número de cargos aos quais personagens podem ser nomeados, e está sutilmente conectado à infraestrutura dos Elfos da Floresta. Certos edifícios desbloqueiam Cargos, por exemplo: se o edifício Planície Selvagem for desbloqueado na árvore de tecnologias, pode ser construído em um assentamento, desbloqueando assim o cargo de Arauto da Caça. Se um dos Senhores do jogador for nomeado para este cargo, ele periodicamente chamará uma Caça Selvagem. Isso dá ao Arauto e ao seu exército uma série de bônus muito significativos durante os turnos em que o evento da Caça Selvagem está ativo, aumentando sua competência marcial e encorajando ações agressivas. Os jogadores são aconselhados a explorar essas interconexões para aproveitar ao máximo suas campanhas de Elfos da Floresta.

Os dois Senhores Lendários dos Elfos da Floresta, Orion e Durthu, ambos têm Cargos aos quais apenas eles podem ser nomeados, proporcionando-lhes mais bônus de campanha.

Novos Senhores Lendários
Uma Grande Campanha de Elfos da Floresta pode ser liderada por um de dois Senhores Lendários: o semideus Orion, O Rei nas Florestas, ou o antigo Homem-Árvore, Durthu. Cada um começa o jogo em uma posição inicial diferente, controlando uma facção diferente de Athel Loren, e trazem seu próprio conjunto de bônus de campanha.

Orion O Rei nas Florestas
Orion é o semideus-imortal-rei de Athel Loren e dos Elfos da Floresta. Quando seu reino é ameaçado, ele é o primeiro a pegar em armas e lutar em sua defesa. Todo Elfo sente a atração do chamado selvagem de seu rei, e muitos são superados por seus impulsos primordiais, abandonando preocupações civilizadas para o entusiasmo da caça e o sabor acre de sangue no vento.

Orion é um poderoso guerreiro corpo a corpo que também pode causar um significativo dano à distância com seus ataques de lança de longo alcance. Ele também possui duas habilidades de efeito de área únicas: Cães de Orion, um vórtice mágico, e Garra de Falcão, um bombardeio mágico. Esses ataques são vinculados a Orion e não consomem Ventos da Magia.

Orion tem duas árvores de habilidades de combate, duas árvores de habilidades de batalha, e uma árvore de habilidades de campanha. Essa grande quantidade de habilidades, muitas das quais são únicas, permite que ele se especialize à medida que sobe de nível. Em particular, ele pode oferecer inúmeras melhorias para as muitas unidades de arco no elenco dos Elfos da Floresta. Ao recrutar forças, Orion deve pagar um custo adicional em Âmbar para contratar unidades de espíritos da floresta.

Durthu
O mais antigo dos poderosos Homens-Árvores de Athel Loren, Durthu foi outrora uma criatura benevolente que encontrava alegria na trama da vida da floresta. Foi ele quem primeiro vinculou os espíritos das florestas ao destino dos Asrai. E por um tempo, as coisas existiram em equilíbrio e harmonia.

Após muitas incursões sangrentas em Athel Loren, entretanto, com incontáveis árvores derrubadas por forasteiros para combustível ou apenas por malícia, Durthu tornou-se amargurado. Pior ainda, ele acredita que os próprios Elfos da Floresta convidaram muitas dessas calamidades. Agora, ele não os considera amigos: apenas aliados em uma causa comum.

Na Grande Campanha, Durthu lidera os espíritos da floresta da região de Argwylon em Athel Loren. Ao recrutar forças, ele deve pagar um custo adicional em Âmbar para contratar unidades de Elfos da Floresta. Um poderoso guerreiro e lançador de feitiços, Durthu também utiliza a Esfera das Bestas e pode invocar Manticores no meio da batalha usando A Transformação de Kadon.

Novos Senhores
Os exércitos dos Elfos da Floresta podem recrutar dois novos tipos de Senhores para comandar seus exércitos: Lordes da Clareira e Homens-Árvores.

Lordes da Clareira
Os lordes e damas nobres de Athel Loren governam os Elfos da Floresta há milênios, e quando a raça vai à guerra, são esses nobres que dirigem suas forças. Poderosos guerreiros e excelentes arqueiros, eles possuem duas árvores de habilidades de combate pessoal, cada uma trazendo melhorias para suas habilidades de arco e combate corpo a corpo. Da mesma forma, suas árvores de Batalha aumentam seus exércitos ao longo de dois caminhos diferentes – corpo a corpo e à distância. Eles também podem desbloquear três opções de montaria à medida que sobem de nível: o Corcel Elfo, a Grande Águia, e o Dragão da Floresta.

Homens-Árvores Ancestrais
Os Homens-Árvores Ancestrais têm uma estatura colossal. Reverenciados por Elfos e criaturas da floresta, sua força rivaliza com a dos próprios dragões dos profundos claros. Os verdadeiros guardiões da floresta, esses poderosos espíritos das florestas são Senhores Conjuradores de Feitiços que utilizam a Esfera das Bestas. Embora não tenham opções de montaria (há poucas criaturas no mundo grandes o suficiente para acomodá-los), eles possuem habilidades únicas que garantem proteção crescente para todas as unidades de Parentes da Árvore em seus exércitos.

Heróis
Os exércitos dos Elfos da Floresta podem recrutar três novos tipos de unidades de Heróis para apoiar seus exércitos e realizar ações no Mapa da Campanha. Cada um oferece caminhos de especialização fortes por meio de suas árvores de habilidades.

Cantores de Feitiços (foco em Mago)
Os magos Elfos da Floresta têm uma relação única com Athel Loren. Conectados à inteligência mais profunda da floresta, são seres altamente sintonizados, compartilhando um vínculo com seus arredores da mesma maneira que as Dríades, espíritos e Homens-Árvores. Cantores de Feitiços podem ser recrutados para utilizar as Esferas da Vida, Sombra e Bestas.

Ramoespectros (foco em Corpo a Corpo/Mago)
As mais velhas das Dríades, as Ramoespectros servem como damas de companhia aos ancestrais de Athel Loren. Antes da chegada dos Elfos, eram elas que governavam a floresta e domavam os Ventos da Magia para trazer sustento às florestas selvagens. Não há amor perdido entre as Ramoespectros e os Asrai, embora a paz desconfortável continue, e essas praticantes habilidosas da Esfera da Vida podem ser encontradas em muitas hostes de guerra dos Elfos da Floresta, lançando feitiços no calor da batalha um minuto, abatendo inimigos com seus poderosos membros no próximo.

Perseguidores (foco em Espião, Longe)
Os atiradores mais habilidosos dos Sentinelas dos Caminhos, os Perseguidores estão obcecados pela Caça. Indivíduos taciturnos e solitários, eles demonstram uma dedicação ao seu caminho que os coloca em contato mais próximo com a floresta do que seus parentes Elfos. Atiradores de elite, podem se mover – e até mesmo permanecer ocultos – enquanto disparam, escolhendo alvos para o abate com uma precisão implacável que nenhum outro arqueiro pode igualar.

Lista de Unidades
A lista do exército dos Elfos da Floresta contém muitas unidades de arqueiros habilidosos. Quando certas estruturas foram construídas, Guardas da Clareira, Exploradores das Profundezas e Cavaleiros da Clareira podem ser recrutados para disparar três tipos de munições especializadas:

  • Setas Estelares (Dano de Fogo)
  • Pontas de Brenha (Dano de Veneno)
  • Cacos de Prata Rápidos (Dano Mágico)

Infantaria de Combate Corpo a Corpo
Guardas Eternos
Guardas Eternos (escudos)
Dançarinos da Guerra
Dançarinos da Guerra (lanças Asrai)
Guardiões das Matas Selvagens

Infantaria de Distância
Guardas da Clareira
Guardas da Clareira (Setas Estelares)
Guardas da Clareira (Pontas de Brenha)
Exploradores das Profundezas
Exploradores das Profundezas (Cacos de Prata Rápidos)
Sentinelas Caminhantes

Cavalaria Corpo a Corpo
Cavaleiros Selvagens
Cavaleiros Selvagens (escudos)

Cavalaria de Distância
Cavaleiros da Clareira
Cavaleiros da Clareira (Pontas de Brenha)
Cavaleiros Falcão (voadoras)

Cavalaria Mágica
Irmãs das Espinhas (podem lançar feitiços vinculados)

Unidades de Espíritos da Floresta
Dríades
Parentes da Árvore
Homem-Árvore

Unidades Monstruosas
Grande Águia (voadora)
Dragão da Floresta (voador)

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Experimente o poder selvagem dos Elfos da Floresta em Total War: WARHAMMER – Reino dos Elfos da Floresta! Comande novos senhores lendários, domine unidades únicas e conquiste Athel Loren com uma campanha fresca e jogabilidade estratégica.

-50%
R$ 99,00 R$ 49,50
Steam
Steam Windows

Disponível até:

00 : 00 : 00 : 00

Detalhes do jogo

Lançamento 2016-12-08

Categoria/Gênero

Estratégia Guerra RPG Tático
Distribuidora SEGA

Idiomas disponíveis

Interface
Audio
Subtitles

Avaliação da comunidade

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ABOUT THE GAME

Total War: WARHAMMER – Reino dos Elfos da Floresta

  • Nova raça de Elfos da Floresta na Grande Campanha
  • Nova moeda adicional específica da raça: Âmbar
  • Condição de vitória de Campanha baseada em Maravilha
  • Elfos da Floresta podem conquistar qualquer região do mapa
  • Dois novos Senhores Lendários jogáveis: Orion e Durthu
  • Dois novos tipos de Senhor com árvores de habilidades de especialização profunda
  • Três novos tipos de Heróis com árvores de habilidades de especialização profunda
  • Lista abrangente do exército de Elfos da Floresta
  • Adiciona um mapa de campanha adicional ao jogo com a campanha de história única dos Elfos da Floresta ‘Temporada das Revelações’
  • Novos Monstros, Heróis, Magia e Recursos de Jogo únicos

Descrição
Para os forasteiros, o reino florestal de Athel Loren é um lugar ameaçador e malévolo. O ranger e gemer da madeira viva ecoa de seu interior sombrio, o dossel parece absorver toda a luz, e espíritos meio vistos se movem entre os bosques do crepúsculo. Entrar é colocar seu destino nas mãos deles.

No interior vivem os Asrai, os Elfos da Floresta. Embora sejam originários de Ulthuan ao oeste, como todos os Elfos, eles rejeitam a arrogância santimoniosa dos Asur, os Elfos Altos, e a decadência assassina dos Druchii ou Elfos Negros. Os Asrai se consideram os únicos Elfos verdadeiros que restam no mundo, pois abraçam todos os aspectos de sua natureza – tanto a luz quanto a escuridão – e por milhares de anos viveram em harmonia com a floresta senciente.

Os Asrai compartilham os arredores de Athel Loren com seus espíritos e protetores: as Dríades, Ramoespectros e os antigos guardiões Homens-Árvores. Eles adotam seus corcéis, falcões e Grandes Águias para seus exércitos de guerra, e até mesmo Dragões da Floresta raros podem se juntar a eles quando a necessidade é urgente. Arqueiros e cavaleiros incomparáveis, os Elfos da Floresta prestam homenagem ao semideus Orion, que morre em chamas todo meio inverno, apenas para renascer com vida estrondosa na primavera sob o Carvalho das Eras.

Selvagens, esbeltos e extremamente implacáveis na defesa de suas terras, apenas um tolo provocaria os Elfos da Floresta e seus aliados espirituais para o conflito. Para aqueles que testemunham o espetáculo impressionante de um exército Asrai saindo das florestas em uma Caça Selvagem, é provável que seja a última coisa que verão em vida.

Estilo de jogo da campanha
A campanha dos Elfos da Floresta oferece uma experiência de campanha unicamente diferente das outras raças jogáveis de Total War: WARHAMMER. Sua infraestrutura principal está alojada nos assentamentos dos Elfos da Floresta de Athel Loren, embora sejam capazes de expandir para fora, capturando assentamentos e construindo postos avançados, conhecidos como Mirantes Asrai, em seu lugar. O coração da campanha é O Grande Carvalho, uma construção de 5 níveis única relacionada à nova condição de vitória de Maravilha.

Em batalha, os Elfos da Floresta são rápidos e mortais, utilizando muitas unidades no estilo ‘canhão de vidro’. Embora menos robustos fisicamente do que a maioria das outras raças e com tamanhos de unidade menores, eles compensam isso com excelentes habilidades de combate corpo a corpo e à distância. Eles possuem alguns dos melhores arqueiros do jogo, muitos dos quais podem se mover e disparar, e podem mais tarde ser aprimorados com uma variedade de munições especializadas. Eles são frequentemente acompanhados em batalha pelos parentes da floresta de Athel Loren, como Dríades, Águias e Homens-Árvores. Seus conjuradores utilizam as Esferas da Vida, das Bestas e das Sombras.

Nova Campanha de História: A Temporada da Revelação
Ambientada em um mapa de campanha bonito e altamente detalhado de Athel Loren e dos Ducados circundantes de Breton, A Temporada da Revelação é jogável como Durthu ou Orion, os dois Senhores Lendários dos Elfos da Floresta. Esta campanha encarrega o jogador de unir Athel Loren diante das incursões Bretonas e, posteriormente, de uma série de ataques climáticos e temíveis pelo senhor de guerra Homem-Fera, Morghur, e suas manadas bray corrompidas.

O Carvalho das Eras
Os vastos e antigos bosques do Carvalho das Eras marcam o coração espiritual de Athel Loren e a fonte de seu poder sagrado.

Na Grande Campanha, O Carvalho das Eras é uma construção de Maravilha única de 5 níveis situada em Athel Loren que o jogador deve desenvolver ao longo da campanha. À medida que o jogador Elfo da Floresta avança para cada novo nível, eles recebem bônus crescentes para sua campanha.

Crescer o Carvalho até o nível 5 inicia A Batalha do Grande Carvalho, um assalto climático de múltiplos estágios ao centro espiritual de Athel Loren pelas hordas combinadas e em massa dos Homens-Fera e dos Guerreiros do Caos. A vitória (ou sobrevivência!) marca a conclusão do objetivo principal da campanha dos Elfos da Floresta.

Nova moeda adicional: Âmbar
Junto com o Ouro, os Elfos da Floresta precisam de Âmbar para recrutar certas unidades de elite, desbloquear certas tecnologias e expandir o Carvalho das Eras. No entanto, este é um recurso finito no mundo, e só pode ser obtido capturando assentamentos e estabelecendo Mirantes Asrai.

Como o Âmbar é limitado, isso apresenta ao jogador uma escolha constante sobre se deve ser gasto no desenvolvimento da facção, no poderio militar ou na conquista de sua condição de vitória principal.

Assentamentos e Postos Avançados dos Elfos da Floresta
Os Elfos da Floresta são capazes de conquistar qualquer província no Velho Mundo, independentemente de sua origem racial. No entanto, esses locais de assentamento só podem abrigar Mirantes Asrai com opções de construção muito limitadas, transformando-os em pontos de reabastecimento de exércitos, estações de recrutamento (com acesso à reserva de recrutamento global, mas com preços de recrutamento local), ou como centros para explorar qualquer recurso comercial regional. As principais cadeias de construção precisam ser erguidas nas regiões de Athel Loren propriamente ditas, a única verdadeira casa dos Elfos da Floresta. Os assentamentos em Athel Loren têm 10 espaços para construção, proporcionando espaço para explorar as amplas árvores de construção dos Elfos da Floresta.

Infraestrutura dos Elfos da Floresta
Os Elfos da Floresta têm árvores de tecnologia e edifícios únicos, e como uma raça altamente desenvolvida e um tanto aristocrática, o Conselho dos Elfos da Floresta preside sobre assuntos sociais e militares.

Este Conselho tem um número de cargos aos quais personagens podem ser nomeados, e está sutilmente conectado à infraestrutura dos Elfos da Floresta. Certos edifícios desbloqueiam Cargos, por exemplo: se o edifício Planície Selvagem for desbloqueado na árvore de tecnologias, pode ser construído em um assentamento, desbloqueando assim o cargo de Arauto da Caça. Se um dos Senhores do jogador for nomeado para este cargo, ele periodicamente chamará uma Caça Selvagem. Isso dá ao Arauto e ao seu exército uma série de bônus muito significativos durante os turnos em que o evento da Caça Selvagem está ativo, aumentando sua competência marcial e encorajando ações agressivas. Os jogadores são aconselhados a explorar essas interconexões para aproveitar ao máximo suas campanhas de Elfos da Floresta.

Os dois Senhores Lendários dos Elfos da Floresta, Orion e Durthu, ambos têm Cargos aos quais apenas eles podem ser nomeados, proporcionando-lhes mais bônus de campanha.

Novos Senhores Lendários
Uma Grande Campanha de Elfos da Floresta pode ser liderada por um de dois Senhores Lendários: o semideus Orion, O Rei nas Florestas, ou o antigo Homem-Árvore, Durthu. Cada um começa o jogo em uma posição inicial diferente, controlando uma facção diferente de Athel Loren, e trazem seu próprio conjunto de bônus de campanha.

Orion O Rei nas Florestas
Orion é o semideus-imortal-rei de Athel Loren e dos Elfos da Floresta. Quando seu reino é ameaçado, ele é o primeiro a pegar em armas e lutar em sua defesa. Todo Elfo sente a atração do chamado selvagem de seu rei, e muitos são superados por seus impulsos primordiais, abandonando preocupações civilizadas para o entusiasmo da caça e o sabor acre de sangue no vento.

Orion é um poderoso guerreiro corpo a corpo que também pode causar um significativo dano à distância com seus ataques de lança de longo alcance. Ele também possui duas habilidades de efeito de área únicas: Cães de Orion, um vórtice mágico, e Garra de Falcão, um bombardeio mágico. Esses ataques são vinculados a Orion e não consomem Ventos da Magia.

Orion tem duas árvores de habilidades de combate, duas árvores de habilidades de batalha, e uma árvore de habilidades de campanha. Essa grande quantidade de habilidades, muitas das quais são únicas, permite que ele se especialize à medida que sobe de nível. Em particular, ele pode oferecer inúmeras melhorias para as muitas unidades de arco no elenco dos Elfos da Floresta. Ao recrutar forças, Orion deve pagar um custo adicional em Âmbar para contratar unidades de espíritos da floresta.

Durthu
O mais antigo dos poderosos Homens-Árvores de Athel Loren, Durthu foi outrora uma criatura benevolente que encontrava alegria na trama da vida da floresta. Foi ele quem primeiro vinculou os espíritos das florestas ao destino dos Asrai. E por um tempo, as coisas existiram em equilíbrio e harmonia.

Após muitas incursões sangrentas em Athel Loren, entretanto, com incontáveis árvores derrubadas por forasteiros para combustível ou apenas por malícia, Durthu tornou-se amargurado. Pior ainda, ele acredita que os próprios Elfos da Floresta convidaram muitas dessas calamidades. Agora, ele não os considera amigos: apenas aliados em uma causa comum.

Na Grande Campanha, Durthu lidera os espíritos da floresta da região de Argwylon em Athel Loren. Ao recrutar forças, ele deve pagar um custo adicional em Âmbar para contratar unidades de Elfos da Floresta. Um poderoso guerreiro e lançador de feitiços, Durthu também utiliza a Esfera das Bestas e pode invocar Manticores no meio da batalha usando A Transformação de Kadon.

Novos Senhores
Os exércitos dos Elfos da Floresta podem recrutar dois novos tipos de Senhores para comandar seus exércitos: Lordes da Clareira e Homens-Árvores.

Lordes da Clareira
Os lordes e damas nobres de Athel Loren governam os Elfos da Floresta há milênios, e quando a raça vai à guerra, são esses nobres que dirigem suas forças. Poderosos guerreiros e excelentes arqueiros, eles possuem duas árvores de habilidades de combate pessoal, cada uma trazendo melhorias para suas habilidades de arco e combate corpo a corpo. Da mesma forma, suas árvores de Batalha aumentam seus exércitos ao longo de dois caminhos diferentes – corpo a corpo e à distância. Eles também podem desbloquear três opções de montaria à medida que sobem de nível: o Corcel Elfo, a Grande Águia, e o Dragão da Floresta.

Homens-Árvores Ancestrais
Os Homens-Árvores Ancestrais têm uma estatura colossal. Reverenciados por Elfos e criaturas da floresta, sua força rivaliza com a dos próprios dragões dos profundos claros. Os verdadeiros guardiões da floresta, esses poderosos espíritos das florestas são Senhores Conjuradores de Feitiços que utilizam a Esfera das Bestas. Embora não tenham opções de montaria (há poucas criaturas no mundo grandes o suficiente para acomodá-los), eles possuem habilidades únicas que garantem proteção crescente para todas as unidades de Parentes da Árvore em seus exércitos.

Heróis
Os exércitos dos Elfos da Floresta podem recrutar três novos tipos de unidades de Heróis para apoiar seus exércitos e realizar ações no Mapa da Campanha. Cada um oferece caminhos de especialização fortes por meio de suas árvores de habilidades.

Cantores de Feitiços (foco em Mago)
Os magos Elfos da Floresta têm uma relação única com Athel Loren. Conectados à inteligência mais profunda da floresta, são seres altamente sintonizados, compartilhando um vínculo com seus arredores da mesma maneira que as Dríades, espíritos e Homens-Árvores. Cantores de Feitiços podem ser recrutados para utilizar as Esferas da Vida, Sombra e Bestas.

Ramoespectros (foco em Corpo a Corpo/Mago)
As mais velhas das Dríades, as Ramoespectros servem como damas de companhia aos ancestrais de Athel Loren. Antes da chegada dos Elfos, eram elas que governavam a floresta e domavam os Ventos da Magia para trazer sustento às florestas selvagens. Não há amor perdido entre as Ramoespectros e os Asrai, embora a paz desconfortável continue, e essas praticantes habilidosas da Esfera da Vida podem ser encontradas em muitas hostes de guerra dos Elfos da Floresta, lançando feitiços no calor da batalha um minuto, abatendo inimigos com seus poderosos membros no próximo.

Perseguidores (foco em Espião, Longe)
Os atiradores mais habilidosos dos Sentinelas dos Caminhos, os Perseguidores estão obcecados pela Caça. Indivíduos taciturnos e solitários, eles demonstram uma dedicação ao seu caminho que os coloca em contato mais próximo com a floresta do que seus parentes Elfos. Atiradores de elite, podem se mover – e até mesmo permanecer ocultos – enquanto disparam, escolhendo alvos para o abate com uma precisão implacável que nenhum outro arqueiro pode igualar.

Lista de Unidades
A lista do exército dos Elfos da Floresta contém muitas unidades de arqueiros habilidosos. Quando certas estruturas foram construídas, Guardas da Clareira, Exploradores das Profundezas e Cavaleiros da Clareira podem ser recrutados para disparar três tipos de munições especializadas:

  • Setas Estelares (Dano de Fogo)
  • Pontas de Brenha (Dano de Veneno)
  • Cacos de Prata Rápidos (Dano Mágico)

Infantaria de Combate Corpo a Corpo
Guardas Eternos
Guardas Eternos (escudos)
Dançarinos da Guerra
Dançarinos da Guerra (lanças Asrai)
Guardiões das Matas Selvagens

Infantaria de Distância
Guardas da Clareira
Guardas da Clareira (Setas Estelares)
Guardas da Clareira (Pontas de Brenha)
Exploradores das Profundezas
Exploradores das Profundezas (Cacos de Prata Rápidos)
Sentinelas Caminhantes

Cavalaria Corpo a Corpo
Cavaleiros Selvagens
Cavaleiros Selvagens (escudos)

Cavalaria de Distância
Cavaleiros da Clareira
Cavaleiros da Clareira (Pontas de Brenha)
Cavaleiros Falcão (voadoras)

Cavalaria Mágica
Irmãs das Espinhas (podem lançar feitiços vinculados)

Unidades de Espíritos da Floresta
Dríades
Parentes da Árvore
Homem-Árvore

Unidades Monstruosas
Grande Águia (voadora)
Dragão da Floresta (voador)

Requisitos do sistema

Windows Windows

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