Total War™: ROME II - Black Sea Colonies Culture Pack
DESCRIÇÃO DO JOGO
O Black Sea Colonies Culture Pack introduz três novas facções jogáveis na Grand Campaign de ROME II: Cimeria, Pérgamo e Cólquida.
Originalmente cidadãos dos Estados Gregos, estes povos pioneiros estabeleceram-se longe de casa, misturando seus costumes com os de sociedades distantes para criar culturas únicas próprias. As Colônias do Mar Negro trazem um rico novo sabor de jogabilidade para ROME II através de seus traços únicos, unidades de campo de batalha e edifícios, e listas de unidades híbridas.
Traços culturais das Colônias do Mar Negro:
Conhecimento Grego: +5% na taxa de pesquisa
Longe de Casa: +2 conversão cultural
Címeria
Antecedentes:
O Bósforo Cimeriano tem sido disputado por seus recursos e importância estratégica por milênios. Os aventureiros gregos de Mileto, na Ásia Menor, formaram várias colônias ao redor da costa do Mar Negro durante os séculos VI e VII a.C. para explorar seus recursos para o comércio com o mundo grego mais amplo. No início do século V a.C., seu governo havia passado da democracia clássica grega para o controle de uma única família. O governante atual, Sátiro, conquistou cidades gregas próximas, anunciando o nascimento do Reino Cimeriano, e uma dinastia de governantes que perdura até hoje. Apesar dessa força, Cimeria permanece ameaçada pelas tribos nômades ao redor, e pelo olhar avarento de Ponto, cuja força militar pode ainda provar ser sua ruína.
Traços da facção:
Tiranos: +5% corrupção
Terras Férteis do Bósforo: +5% de riqueza de edifícios agrícolas
Multiculturalismo: -25% de descontentamento de todas as culturas estrangeiras em territórios próprios
Novas unidades:
Hoplitas Citas: Armados ao estilo grego com lança e escudo, estes são defensores médios sólidos.
Arqueiros Pesados Cimerianos: Uma unidade verdadeiramente multivalente, estes arqueiros pesadamente armadurados trocam seus arcos por lanças quando o inimigo se aproxima.
Infantaria Nobre Cimeriana: A Infantaria Nobre é treinada a um padrão sem par no estilo clássico de hoplita.
Peltastas Escolhidos: Precisos e determinados, esses batedores armados com dardos podem causar um golpe devastador.
Lista de unidades:
Híbrido Grego/Cita
Edifícios únicos:
Pritaneu
Edifício de Marl Rosa
Santuário de Deméter
Pérgamo
Antecedentes:
Embora tenha sido uma participação menor até aquele ponto, Pérgamo ganhou destaque durante a luta dos Sucessores de Alexandre, o Grande, pelo controle de seu império fragmentado. Um tenente ambicioso chamado Filetero adquiriu o controle sobre a cidade-fortaleza e levou Pérgamo a uma nova era de ouro da cultura e aprendizado, construindo uma impressionante acrópole e um templo à deusa patrona de Pérgamo, Atena. Ainda não é um reino no verdadeiro sentido, o momento é propício para expandir além de suas fronteiras atuais. Há também novas ameaças a serem enfrentadas de Galácia, o dúplice Ponto e Capadócia. Pérgamo deve ser forte se quiser enfrentar esses desafios e cumprir seu destino como um poderoso estado Sucessor.
Traços da facção:
Grandes Construtores: -10% em todos os custos de construção
Desfavorecidos Militares: +10% no custo de recrutamento não mercenário
Crescimento Urbano: +4 de crescimento em todas as províncias
Novas unidades:
Lanças Agema: A nata da infantaria de Pérgamo, esses defensores de elite vão manter a linha contra as adversidades.
Cavalaria Nobre de Pérgamo: Resistentes e orgulhosos, a Cavalaria Nobre de Pérgamo, armada com lanças, pode executar uma carga devastadora.
Peltastas Escolhidos: Esses batedores de elite, armados com dardos, são treinados a um padrão superior.
Lista de unidades:
Híbrido Grego/Helenístico/Gálata
Edifícios únicos:
Grande Altar de Pérgamo
Biblioteca de Pérgamo
Fonte de Asclépio
Banhos de Asclépio
Santuário de Asclépio
Tecnologia única:
Pergaminho
Cólquida
Antecedentes:
Longe ao leste do Mar Negro, na extremidade do mundo grego, encontra-se Cólquida. Um lugar de lenda, diz-se que foi o destino final da busca de Jasão pelo Velo de Ouro. Por volta do século VI a.C., comerciantes gregos de Mileto chegaram para construir uma próspera economia mercantil a partir desta antiga satrapia persa. Seu atual governante controla um poderoso estado comercial grego com fortes influências citas e uma nobreza que exalta as melhores qualidades de ambas as culturas. Seus guerreiros lutam à moda grega, mas a ferocidade de seu passado nômade está muito viva. Desta forma, Cólquida está decidida a conquistar grande parte das terras ao seu redor - para absorver mais tribos citas e o máximo possível de terras ex-persas em seu império em crescimento.
Traços da facção:
Encruzilhada de Comércio: +15% de renda comercial
Legado Dourado: Penalidade diplomática significativa com facções gregas
Assimilação: +4 de felicidade pela presença de outras culturas
Novas unidades:
Nobres Cólquidas: Armados pesadamente e treinados para conter a carga mais poderosa, os Nobres Cólquidas são uma força a ser considerada.
Lista de unidades:
Híbrido Grego/Oriental
Edifícios únicos:
Templo do Velo de Ouro
Centro Comercial
ABOUT THE GAME
O Black Sea Colonies Culture Pack introduz três novas facções jogáveis na Grand Campaign de ROME II: Cimeria, Pérgamo e Cólquida.
Originalmente cidadãos dos Estados Gregos, estes povos pioneiros estabeleceram-se longe de casa, misturando seus costumes com os de sociedades distantes para criar culturas únicas próprias. As Colônias do Mar Negro trazem um rico novo sabor de jogabilidade para ROME II através de seus traços únicos, unidades de campo de batalha e edifícios, e listas de unidades híbridas.
Traços culturais das Colônias do Mar Negro:
Conhecimento Grego: +5% na taxa de pesquisa
Longe de Casa: +2 conversão cultural
Címeria
Antecedentes:
O Bósforo Cimeriano tem sido disputado por seus recursos e importância estratégica por milênios. Os aventureiros gregos de Mileto, na Ásia Menor, formaram várias colônias ao redor da costa do Mar Negro durante os séculos VI e VII a.C. para explorar seus recursos para o comércio com o mundo grego mais amplo. No início do século V a.C., seu governo havia passado da democracia clássica grega para o controle de uma única família. O governante atual, Sátiro, conquistou cidades gregas próximas, anunciando o nascimento do Reino Cimeriano, e uma dinastia de governantes que perdura até hoje. Apesar dessa força, Cimeria permanece ameaçada pelas tribos nômades ao redor, e pelo olhar avarento de Ponto, cuja força militar pode ainda provar ser sua ruína.
Traços da facção:
Tiranos: +5% corrupção
Terras Férteis do Bósforo: +5% de riqueza de edifícios agrícolas
Multiculturalismo: -25% de descontentamento de todas as culturas estrangeiras em territórios próprios
Novas unidades:
Hoplitas Citas: Armados ao estilo grego com lança e escudo, estes são defensores médios sólidos.
Arqueiros Pesados Cimerianos: Uma unidade verdadeiramente multivalente, estes arqueiros pesadamente armadurados trocam seus arcos por lanças quando o inimigo se aproxima.
Infantaria Nobre Cimeriana: A Infantaria Nobre é treinada a um padrão sem par no estilo clássico de hoplita.
Peltastas Escolhidos: Precisos e determinados, esses batedores armados com dardos podem causar um golpe devastador.
Lista de unidades:
Híbrido Grego/Cita
Edifícios únicos:
Pritaneu
Edifício de Marl Rosa
Santuário de Deméter
Pérgamo
Antecedentes:
Embora tenha sido uma participação menor até aquele ponto, Pérgamo ganhou destaque durante a luta dos Sucessores de Alexandre, o Grande, pelo controle de seu império fragmentado. Um tenente ambicioso chamado Filetero adquiriu o controle sobre a cidade-fortaleza e levou Pérgamo a uma nova era de ouro da cultura e aprendizado, construindo uma impressionante acrópole e um templo à deusa patrona de Pérgamo, Atena. Ainda não é um reino no verdadeiro sentido, o momento é propício para expandir além de suas fronteiras atuais. Há também novas ameaças a serem enfrentadas de Galácia, o dúplice Ponto e Capadócia. Pérgamo deve ser forte se quiser enfrentar esses desafios e cumprir seu destino como um poderoso estado Sucessor.
Traços da facção:
Grandes Construtores: -10% em todos os custos de construção
Desfavorecidos Militares: +10% no custo de recrutamento não mercenário
Crescimento Urbano: +4 de crescimento em todas as províncias
Novas unidades:
Lanças Agema: A nata da infantaria de Pérgamo, esses defensores de elite vão manter a linha contra as adversidades.
Cavalaria Nobre de Pérgamo: Resistentes e orgulhosos, a Cavalaria Nobre de Pérgamo, armada com lanças, pode executar uma carga devastadora.
Peltastas Escolhidos: Esses batedores de elite, armados com dardos, são treinados a um padrão superior.
Lista de unidades:
Híbrido Grego/Helenístico/Gálata
Edifícios únicos:
Grande Altar de Pérgamo
Biblioteca de Pérgamo
Fonte de Asclépio
Banhos de Asclépio
Santuário de Asclépio
Tecnologia única:
Pergaminho
Cólquida
Antecedentes:
Longe ao leste do Mar Negro, na extremidade do mundo grego, encontra-se Cólquida. Um lugar de lenda, diz-se que foi o destino final da busca de Jasão pelo Velo de Ouro. Por volta do século VI a.C., comerciantes gregos de Mileto chegaram para construir uma próspera economia mercantil a partir desta antiga satrapia persa. Seu atual governante controla um poderoso estado comercial grego com fortes influências citas e uma nobreza que exalta as melhores qualidades de ambas as culturas. Seus guerreiros lutam à moda grega, mas a ferocidade de seu passado nômade está muito viva. Desta forma, Cólquida está decidida a conquistar grande parte das terras ao seu redor - para absorver mais tribos citas e o máximo possível de terras ex-persas em seu império em crescimento.
Traços da facção:
Encruzilhada de Comércio: +15% de renda comercial
Legado Dourado: Penalidade diplomática significativa com facções gregas
Assimilação: +4 de felicidade pela presença de outras culturas
Novas unidades:
Nobres Cólquidas: Armados pesadamente e treinados para conter a carga mais poderosa, os Nobres Cólquidas são uma força a ser considerada.
Lista de unidades:
Híbrido Grego/Oriental
Edifícios únicos:
Templo do Velo de Ouro
Centro Comercial