Age of Wonders III - Eternal Lords Expansion
DESCRIÇÃO DO JOGO
Eternal Lords é a segunda grande expansão para o aclamado jogo de estratégia Age of Wonders III, marcando um ano de desenvolvimento contínuo desde seu lançamento. Com a introdução das raças Tigran e Frostling e a nova classe Necromancer, os jogadores devem se adaptar a um mundo à beira de uma mudança cataclísmica. Novos recursos, como o sistema de Governança Racial, que permite aos jogadores adaptar características de cada raça em seu império para atender suas necessidades estratégicas, adicionam novas camadas de profundidade ao desenvolvimento do império e diplomacia. Abrace os poderes proibidos e reine por toda a eternidade!
Conteúdo de Eternal Lords Inclui:
- A Classe de Jogador Necromancer: As legiões do Necromancer marcham para estabelecer um reino eterno, unificando todas as raças do mundo na morte. O Necromancer cria unidades espetaculares de mortos-vivos, tais como o Bone Collector, uma monstruosidade em forma de caranguejo que come cadáveres para se fortalecer. Outras unidades são convocadas, como a Banshee, que invoca desespero nos corações dos vivos. A magia negra do Necromancer permite aos jogadores converter cidades em locais povoados por servos Ghoul obedientes.
- Especializações de Líder Porta-Tochas, Guarda Cinzenta e Nascido das Sombras: Esses Campeões do Bem, Neutralidade e Mal respectivamente aprofundam as mecânicas de alinhamento e oferecem a jogadores de todas as classes poderes para resistir aos desafios da nova era. Aprenda feitiços para invocar poderosos Anjos, unidades do final do jogo que incorporam a essência de cada alinhamento.
- Raça de Jogador Frostling: Frostlings são uma raça de humanoides que emergiu do congelado norte. Liderados por suas Rainhas de Gelo, eles embarcam em frequentes ataques em terras mais quentes. Suas habilidades marítimas, estilo ofensivo de combate e magia de gelo espalham o medo entre as aldeias costeiras que saqueiam. Frostlings são ainda mais mortais em seu clima ártico natal, onde constroem cidades esculpidas nos próprios glaciares que esperam um dia crescer para cobrir a terra.
- Raça de Jogador Tigran: Esses humanoides felinos são originários de terras desérticas remotas. Eles adoram o sol e acompanham o ciclo do dia e da noite; vida e morte. Sua curiosidade natural sobre necromancia e a passagem de almas reais para reinos de glória na vida após a morte os inspira a construir tumbas massivas. Tigrans são corredores naturais, capazes de se mover muito mais rápido em combate do que membros de outras raças, e são familiarizados com a magia de mudança de forma, permitindo que seus místicos se transformem em Panteras Atrozes.
- Campanha de História Eternal Lords. Uma batalha épica das forças de criação: fogo versus gelo, vida versus morte. Como Arvik, herdeiro de um reino Frostling destruído, você desperta poderes necromânticos proibidos para reconquistar seu reino. Você encontrará aliados improváveis e deve escolher entre suas raízes Frostling ou o potencial total de seus novos poderes.
- Eventos Cósmicos: O surgimento dos Senhores Eternos desencadeou eventos cataclísmicos que podem mudar radicalmente as fortunas. Esses eventos ocorrem à medida que o jogo avança, perturbando os planos mais bem elaborados e proporcionando oportunidades para jogadores sagazes ganharem vantagem. Nuvens Caídas podem encher o mundo de névoa, dando fraqueza ao choque a unidades mecânicas e blindadas e reduzindo o alcance de visão, enquanto a Marcha do Rei Troll pode causar exércitos de trolls a devastarem o mapa.
- Governança Racial: As relações agora são rastreadas por raça, permitindo que você tome decisões cuidadosas sobre com quem guerrear. Declarar guerra a uma cidade élfica pode oferecer uma conquista rápida, mas não espere que seus cidadãos élficos fiquem felizes com isso depois! À medida que suas relações com cada raça melhoram, você poderá ganhar vantagens raciais exclusivas que impulsionam seus exércitos e economia.
- Condição de Vitória Unificadora. Ao alcançar a máxima Governança para uma Raça, a produção de um Farol da Unidade é desbloqueada nas cidades daquela raça. Construir Faróis da Unidade para o número de raças definido na condição de vitória faz de você o Grande Unificador e vence o jogo.
- Uma dúzia de Localizações Misteriosas no Mapa: Capture o Habitação da Colônia dos Recifes, lar de horrores das profundezas, e descubra novos locais de tesouro, como o Castelo do Lich, o Templo das Areias e o Salão dos Antepassados para beneficiar seu império.
- Além de Novos Itens de Herói, Cenários Independentes e mais! Eternal Lords incorpora feedback da comunidade e coincide com uma atualização gratuita adicionando: Modo Multiplayer "a-synch" por E-mail: que permite jogar Age of Wonders III quando quiser. Você recebe uma notificação por e-mail quando é sua vez, inicializa o jogo e o servidor da Triumph envia e recebe automaticamente seus dados de jogo para você.
Novos conteúdos e recursos são integrados ao Gerador de Mapa Aleatório atualizado.
Requer acordo com um EULA de terceiros
EULA do Age of Wonders III
ABOUT THE GAME
Eternal Lords é a segunda grande expansão para o aclamado jogo de estratégia Age of Wonders III, marcando um ano de desenvolvimento contínuo desde seu lançamento. Com a introdução das raças Tigran e Frostling e a nova classe Necromancer, os jogadores devem se adaptar a um mundo à beira de uma mudança cataclísmica. Novos recursos, como o sistema de Governança Racial, que permite aos jogadores adaptar características de cada raça em seu império para atender suas necessidades estratégicas, adicionam novas camadas de profundidade ao desenvolvimento do império e diplomacia. Abrace os poderes proibidos e reine por toda a eternidade!
Conteúdo de Eternal Lords Inclui:
- A Classe de Jogador Necromancer: As legiões do Necromancer marcham para estabelecer um reino eterno, unificando todas as raças do mundo na morte. O Necromancer cria unidades espetaculares de mortos-vivos, tais como o Bone Collector, uma monstruosidade em forma de caranguejo que come cadáveres para se fortalecer. Outras unidades são convocadas, como a Banshee, que invoca desespero nos corações dos vivos. A magia negra do Necromancer permite aos jogadores converter cidades em locais povoados por servos Ghoul obedientes.
- Especializações de Líder Porta-Tochas, Guarda Cinzenta e Nascido das Sombras: Esses Campeões do Bem, Neutralidade e Mal respectivamente aprofundam as mecânicas de alinhamento e oferecem a jogadores de todas as classes poderes para resistir aos desafios da nova era. Aprenda feitiços para invocar poderosos Anjos, unidades do final do jogo que incorporam a essência de cada alinhamento.
- Raça de Jogador Frostling: Frostlings são uma raça de humanoides que emergiu do congelado norte. Liderados por suas Rainhas de Gelo, eles embarcam em frequentes ataques em terras mais quentes. Suas habilidades marítimas, estilo ofensivo de combate e magia de gelo espalham o medo entre as aldeias costeiras que saqueiam. Frostlings são ainda mais mortais em seu clima ártico natal, onde constroem cidades esculpidas nos próprios glaciares que esperam um dia crescer para cobrir a terra.
- Raça de Jogador Tigran: Esses humanoides felinos são originários de terras desérticas remotas. Eles adoram o sol e acompanham o ciclo do dia e da noite; vida e morte. Sua curiosidade natural sobre necromancia e a passagem de almas reais para reinos de glória na vida após a morte os inspira a construir tumbas massivas. Tigrans são corredores naturais, capazes de se mover muito mais rápido em combate do que membros de outras raças, e são familiarizados com a magia de mudança de forma, permitindo que seus místicos se transformem em Panteras Atrozes.
- Campanha de História Eternal Lords. Uma batalha épica das forças de criação: fogo versus gelo, vida versus morte. Como Arvik, herdeiro de um reino Frostling destruído, você desperta poderes necromânticos proibidos para reconquistar seu reino. Você encontrará aliados improváveis e deve escolher entre suas raízes Frostling ou o potencial total de seus novos poderes.
- Eventos Cósmicos: O surgimento dos Senhores Eternos desencadeou eventos cataclísmicos que podem mudar radicalmente as fortunas. Esses eventos ocorrem à medida que o jogo avança, perturbando os planos mais bem elaborados e proporcionando oportunidades para jogadores sagazes ganharem vantagem. Nuvens Caídas podem encher o mundo de névoa, dando fraqueza ao choque a unidades mecânicas e blindadas e reduzindo o alcance de visão, enquanto a Marcha do Rei Troll pode causar exércitos de trolls a devastarem o mapa.
- Governança Racial: As relações agora são rastreadas por raça, permitindo que você tome decisões cuidadosas sobre com quem guerrear. Declarar guerra a uma cidade élfica pode oferecer uma conquista rápida, mas não espere que seus cidadãos élficos fiquem felizes com isso depois! À medida que suas relações com cada raça melhoram, você poderá ganhar vantagens raciais exclusivas que impulsionam seus exércitos e economia.
- Condição de Vitória Unificadora. Ao alcançar a máxima Governança para uma Raça, a produção de um Farol da Unidade é desbloqueada nas cidades daquela raça. Construir Faróis da Unidade para o número de raças definido na condição de vitória faz de você o Grande Unificador e vence o jogo.
- Uma dúzia de Localizações Misteriosas no Mapa: Capture o Habitação da Colônia dos Recifes, lar de horrores das profundezas, e descubra novos locais de tesouro, como o Castelo do Lich, o Templo das Areias e o Salão dos Antepassados para beneficiar seu império.
- Além de Novos Itens de Herói, Cenários Independentes e mais! Eternal Lords incorpora feedback da comunidade e coincide com uma atualização gratuita adicionando: Modo Multiplayer "a-synch" por E-mail: que permite jogar Age of Wonders III quando quiser. Você recebe uma notificação por e-mail quando é sua vez, inicializa o jogo e o servidor da Triumph envia e recebe automaticamente seus dados de jogo para você.
Novos conteúdos e recursos são integrados ao Gerador de Mapa Aleatório atualizado.
Requer acordo com um EULA de terceiros
EULA do Age of Wonders III