Field of Glory II
DESCRIÇÃO DO JOGO

Field of Glory II é um jogo tático baseado em turnos ambientado durante a Ascensão de Roma, de 280 a.C. a 25 a.C.
O jogo que trouxe a diversão e emoção da experiência de mesa para o formato digital está de volta. Desenvolvido pelo lendário designer Richard Bodley Scott em um motor 3D completamente novo, Field of Glory está pronto para estabelecer novos padrões nos jogos de guerra de computador.
Field of Glory II permite que você lute grandes ou pequenas batalhas a favor ou contra Roma, ou entre outras nações que ainda estão alheias à ameaça romana, ou batalhas hipotéticas entre nações que nunca entraram em conflito historicamente, mas que poderiam tê-lo feito se o curso da história tivesse sido diferente.
Assuma o comando de uma enorme variedade de exércitos empregando doutrinas táticas amplamente diferentes. Conduza seu exército escolhido e seus generais nomeados à vitória em batalhas históricas ou situações de batalha personalizadas "hipotéticas" contra um oponente AI ou humano.
A vitória exigirá determinação e maestria tática!
CARACTERÍSTICAS
- Simulação precisa da Batalha Antiga nos últimos três séculos da era pré-cristã.
- 86 unidades historicamente precisas, construídas a partir de modelos de tropas 3D totalmente animados, cada uma com muitas variantes. Estas permitem que Field of Glory II represente toda a gama de tipos de tropas e doutrinas táticas que tornam esta era uma das mais interessantes para wargamers e historiadores militares. Para citar apenas algumas, há legionários romanos antes e depois das reformas de Mário, hoplitas gregos e lanças africanas cartaginesas, falanges de piques helenísticas, lanças thureophoroi e lanças xystophoroi, bandos de guerra gauleses, arqueiros a cavalo citas, lanceiros sármatas, cavalarias armadas com lanças romanas, cartaginesas, gregas e gaulesas, elefantes de guerra, bigas celtas e indianas, bigas com lâminas, uma variedade de tropas leves e muitas muitas mais.
- 12 cenários históricos cobrindo batalhas-chave do período em uma escala épica. Estes incluem Bagradas 255 a.C., Trébia 218 a.C., Canas 216 a.C., Ilipa 206 a.C., Zama 202 a.C., Magnésia 190 a.C., Pidna 168 a.C., Queronéia 86 a.C., Tigranocerta 69 a.C., Bibracte 58 a.C., Carras 53 a.C. e Tápso 46 a.C. O jogador pode jogar como qualquer dos lados.
- Sistema de batalha personalizada que permite cenários hipotéticos ilimitados usando exércitos historicamente realistas de listas de exércitos cuidadosamente pesquisadas, em mapas de terreno gerados por computador realistas. Os exércitos cobertos incluem romanos, cartagineses, reinos helenísticos (Macedônia, Selêucidas, Egito Ptolemaico etc.), gauleses, antigos britânicos, gálatas, espanhóis, númidas, Revolta dos Escravos de Espártaco, trácios, citas, sármatas, partas, indianos e muitos mais.
- O modo campanha permite reescrever a história enquanto você joga através das carreiras de batalha de alguns dos maiores generais da história antiga, ou guerreia com qualquer nação antiga contra qualquer outra. Cada vitória aumenta a experiência e o vigor das suas unidades principais. As rápidas decisões estratégicas permitem que você passe direto de uma batalha para a próxima sem qualquer atraso.
- Gerador de mapas aleatório que produz uma variedade infinita de mapas de campo de batalha historicamente realistas para batalhas e campanhas personalizadas. Os cenários incluem batalha aberta, perseguição, aguardando reforços, inimigo aguardando reforços, marcha pela retaguarda, ação de retaguarda, guarda de avanço, remover a cabeça e proteger a bagagem.
- Clássico gameplay baseado em turnos e quadrículas.
- Interface fácil de usar, gameplay difícil de dominar.
- Unidades em tamanho de coortes. As batalhas podem variar de poucas unidades a até 80 unidades por lado.
- Generais nomeados que podem influenciar o combate e a moral das unidades sob seu comando.
- Modos de batalha solo e multijogador.
- IA eficaz toma decisões táticas acertadas.
- 6 níveis de dificuldade permitem que o desafio aumente à medida que você desenvolve suas habilidades de campo de batalha.
- Númeras organizações de unidades diferentes, capacidades de combate e doutrinas táticas permitem uma representação completa das diferenças táticas e desenvolvimentos através do período.
- Sistema de jogo amigável para mods com editor de mapas embutido.
- Modo multijogador permite que cenários históricos e cenários "hipotéticos" sejam jogados por dois jogadores usando o servidor PBEM fácil de usar da Slitherine.
ABOUT THE GAME

Field of Glory II é um jogo tático baseado em turnos ambientado durante a Ascensão de Roma, de 280 a.C. a 25 a.C.
O jogo que trouxe a diversão e emoção da experiência de mesa para o formato digital está de volta. Desenvolvido pelo lendário designer Richard Bodley Scott em um motor 3D completamente novo, Field of Glory está pronto para estabelecer novos padrões nos jogos de guerra de computador.
Field of Glory II permite que você lute grandes ou pequenas batalhas a favor ou contra Roma, ou entre outras nações que ainda estão alheias à ameaça romana, ou batalhas hipotéticas entre nações que nunca entraram em conflito historicamente, mas que poderiam tê-lo feito se o curso da história tivesse sido diferente.
Assuma o comando de uma enorme variedade de exércitos empregando doutrinas táticas amplamente diferentes. Conduza seu exército escolhido e seus generais nomeados à vitória em batalhas históricas ou situações de batalha personalizadas "hipotéticas" contra um oponente AI ou humano.
A vitória exigirá determinação e maestria tática!
CARACTERÍSTICAS
- Simulação precisa da Batalha Antiga nos últimos três séculos da era pré-cristã.
- 86 unidades historicamente precisas, construídas a partir de modelos de tropas 3D totalmente animados, cada uma com muitas variantes. Estas permitem que Field of Glory II represente toda a gama de tipos de tropas e doutrinas táticas que tornam esta era uma das mais interessantes para wargamers e historiadores militares. Para citar apenas algumas, há legionários romanos antes e depois das reformas de Mário, hoplitas gregos e lanças africanas cartaginesas, falanges de piques helenísticas, lanças thureophoroi e lanças xystophoroi, bandos de guerra gauleses, arqueiros a cavalo citas, lanceiros sármatas, cavalarias armadas com lanças romanas, cartaginesas, gregas e gaulesas, elefantes de guerra, bigas celtas e indianas, bigas com lâminas, uma variedade de tropas leves e muitas muitas mais.
- 12 cenários históricos cobrindo batalhas-chave do período em uma escala épica. Estes incluem Bagradas 255 a.C., Trébia 218 a.C., Canas 216 a.C., Ilipa 206 a.C., Zama 202 a.C., Magnésia 190 a.C., Pidna 168 a.C., Queronéia 86 a.C., Tigranocerta 69 a.C., Bibracte 58 a.C., Carras 53 a.C. e Tápso 46 a.C. O jogador pode jogar como qualquer dos lados.
- Sistema de batalha personalizada que permite cenários hipotéticos ilimitados usando exércitos historicamente realistas de listas de exércitos cuidadosamente pesquisadas, em mapas de terreno gerados por computador realistas. Os exércitos cobertos incluem romanos, cartagineses, reinos helenísticos (Macedônia, Selêucidas, Egito Ptolemaico etc.), gauleses, antigos britânicos, gálatas, espanhóis, númidas, Revolta dos Escravos de Espártaco, trácios, citas, sármatas, partas, indianos e muitos mais.
- O modo campanha permite reescrever a história enquanto você joga através das carreiras de batalha de alguns dos maiores generais da história antiga, ou guerreia com qualquer nação antiga contra qualquer outra. Cada vitória aumenta a experiência e o vigor das suas unidades principais. As rápidas decisões estratégicas permitem que você passe direto de uma batalha para a próxima sem qualquer atraso.
- Gerador de mapas aleatório que produz uma variedade infinita de mapas de campo de batalha historicamente realistas para batalhas e campanhas personalizadas. Os cenários incluem batalha aberta, perseguição, aguardando reforços, inimigo aguardando reforços, marcha pela retaguarda, ação de retaguarda, guarda de avanço, remover a cabeça e proteger a bagagem.
- Clássico gameplay baseado em turnos e quadrículas.
- Interface fácil de usar, gameplay difícil de dominar.
- Unidades em tamanho de coortes. As batalhas podem variar de poucas unidades a até 80 unidades por lado.
- Generais nomeados que podem influenciar o combate e a moral das unidades sob seu comando.
- Modos de batalha solo e multijogador.
- IA eficaz toma decisões táticas acertadas.
- 6 níveis de dificuldade permitem que o desafio aumente à medida que você desenvolve suas habilidades de campo de batalha.
- Númeras organizações de unidades diferentes, capacidades de combate e doutrinas táticas permitem uma representação completa das diferenças táticas e desenvolvimentos através do período.
- Sistema de jogo amigável para mods com editor de mapas embutido.
- Modo multijogador permite que cenários históricos e cenários "hipotéticos" sejam jogados por dois jogadores usando o servidor PBEM fácil de usar da Slitherine.