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Total War™: ROME II - Hannibal at the Gates

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DESCRIÇÃO DO JOGO

Lançando você no Mediterrâneo Ocidental no início da 2ª Guerra Púnica, Hannibal at the Gates apresenta um novo mapa de campanha focado no período que trouxe as superpotências do mundo antigo, Roma e Cartago, à guerra total.

Um dos conflitos mais famosos da história, a guerra demonstrou o gênio tático dos grandes generais rivais, Cipião e Aníbal. Você consegue recriar suas estratégias notáveis, ou pode fazer melhor? Como você mudará a história?

Você entra na guerra como Cartago ou Roma, comanda a nobre cidade-estado helênica de Siracusa ou, pela primeira vez em ROME II, joga como uma facção ibérica, como os Arévacos ou os Lusitanos.

Hannibal at the Gates também apresenta:

Novo Mapa de Campanha:

Uma representação mais detalhada do Mediterrâneo ocidental do que o mapa de ROME II, com os jogadores podendo se expandir por 19 províncias cheias de recursos e assentamentos. As grandes potências da época, Roma e Cartago, começam em desacordo, mas com várias regiões-chave e estados clientes sob seu controle. Siracusa, os Arévacos e os Lusitanos começam todos com uma única região, oferecendo um desafio significativamente diferente e mais formidável do que jogar como um dos dois grandes impérios.

Tecnologia Focada em Diplomacia:

Roma e Cartago apresentam novos ramos na árvore de tecnologias civis focados em diplomacia. Ambos os lados começam com múltiplos aliados e estados clientes, e podem minar o apoio de seus adversários por meios diplomáticos.

12 Turnos por Ano:

Com um período cobrindo eventos entre 218 - 202 a.C., cada turno em Hannibal at the Gates representa um mês e a campanha transita por todas as quatro estações do ano, com efeitos de jogo sazonais completos.

Campanha Multiplayer Compacta e Focada:

Para aqueles generais que procuram um jogo de Campanha Multiplayer mais rápido, o escopo geográfico mais restrito de Hannibal at the Gates torna as campanhas de cooperação ou competição entre 2 jogadores mais focadas e rápidas do que uma Grande Campanha completa.

Novas Batalhas Históricas:

Hannibal at the Gates adiciona duas novas Batalhas Históricas: a Batalha de Canas (216 a.C.) e a Batalha de Zama (202 a.C.). Ambas as batalhas marcaram pontos chave na 2ª Guerra Púnica, com Canas representando o ponto alto da invasão de Aníbal à Itália, e Zama marcando a conclusão da vitória de Roma e seu domínio sobre Cartago.

Novas Facções Jogáveis para Total War™: ROME II

Além das poderosas Cartago e Roma, os jogadores podem lutar na 2ª Guerra Púnica como três novas facções: os Arévacos, os Lusitanos e Siracusa, cada uma apresentando seus próprios traços de facção, características, unidades únicas e posição inicial de campanha. Se Hannibal at the Gates for possuído, essas facções também são jogáveis na Grande Campanha de ROME II.

Os Arévacos

A expansão imperialista trouxe tanto Cartago quanto Roma para a porta dos Arévacos, embora seja Aníbal que atualmente compartilha uma fronteira com a tribo celtibera belicosa. Quando a campanha começa, os Arévacos são neutros, mas têm uma escolha clara diante deles: unir-se a Aníbal e arriscar uma retaliação genocida dos romanos ou manter boas relações com Roma e enfrentar a certeza da ira cartaginesa. Apesar do seu conhecimento do terreno e de uma destreza de luta excelente, os Arévacos não podem enfrentar ambas as superpotências ao mesmo tempo. Por enquanto, mantêm sua neutralidade, mas isso não pode durar. Alguém deve controlar a península ibérica, poderiam ser os Arévacos?

Os Lusitanos

Os Lusitanos viviam na Ibéria muito antes de Cartago ou Roma perturbarem a região. Eles são, como seus parentes distantes, os Suevos, não um único clã, mas uma confederação de tribos menores, trabalhando juntas para defesa e ganho mútuo Guerreiros ferozes e ágeis, os Lusitanos são bem adaptados à guerra de guerrilha. À medida que o exército cartaginense de Aníbal marcha por terras anteriormente controladas por Roma, há oportunidade para os Lusitanos se expandirem além de seus limites e reivindicarem a Ibéria dos invasores. No entanto, embora possa haver prudência na cautela, até mesmo fraternização com o inimigo no início, eventualmente eles devem ser expulsos da terra!

Siracusa

A cidade-estado de Siracusa é renomada em todo o mundo antigo como um centro de cultura e ciência. Ela também é rica; Siracusa beneficia-se muito de sua posição privilegiada no mediterrâneo central. Uma série de tiranos dominam sua história, defendendo a autonomia da cidade contra outros gregos, cartagineses e ameaças internas. Em 218 a.C., tanto Roma quanto Cartago gostariam de ver Siracusa sob seu controle de uma vez por todas. Conforme as duas superpotências voltam à guerra, ela está em um precipício - Siracusa forjará seu próprio destino ou cairá na obscuridade como apenas mais uma possessão colonial?

Novas Unidades

Junto com seus quadros regulares de unidades, as facções jogáveis em Hannibal at the Gates recebem as seguintes novas unidades. Se você possui Hannibal at the Gates, essas unidades também estarão disponíveis na Grande Campanha de ROME II:

Arévacos

  • Guerreiros Pintados (infantaria corpo a corpo)
    Corpos pintados e odores desagradáveis instigam medo nos adversários azarados, que é metade da batalha.
  • Cavalaria Celtibera (cavalaria corpo a corpo)
    Uma força de ataque de cavalaria versátil quando comandada por um general habilidoso.

Lusitanos

  • Guerrilheiros Lusitanos (infantaria de lança furtiva)
    Movendo-se sem serem vistos para emboscar seus oponentes, estes lutadores guerrilheiros furtivos são mestres em sua arte.
  • Lanceiros Lusitanos (infantaria de lança)
    Lanceiros tribais habilidosos cuja reputação no campo de batalha é plenamente merecida.

Siracusa

  • Hoplitas Selecionados (hoplitas de elite, também disponíveis para Atenas)
    A nata dos hoplitas cidadãos, orgulhosamente defendendo sua cidade de invasões.

Novas Unidades Auxiliares Romanas:

  • Scutarii Auxiliares (infantaria corpo a corpo ibérica)
    Esses ibéricos são mais do que capazes de servir a Roma na linha de frente de uma batalha.
  • Cavalaria Scutarii Auxiliar (cavalaria corpo a corpo ibérica)
    Esses cavaleiros pesados ​​adicionam um toque de fogo ibérico a fileiras romanas, de outra forma conservadoras.

Novas Unidades Mercenárias Ibéricas:

  • Scutarii Mercenários (infantaria corpo a corpo ibérica)
    Homens grandes e bem pagos com falcatas podem resolver um número surpreendentemente grande de disputas.
  • Cavalaria Scutarii Mercenária (cavalaria corpo a corpo ibérica)
    Esses mercenários montados são uma ótima força para combates próximos.

Novas Unidades Mercenárias Italianas:

  • Hoplitas Etruscos Mercenários (hoplitas italianos)
    Equipados e treinados à moda grega, os antigos mestres de Roma continuam a ser uma força a ser considerada.
  • Guerreiros Samnitas Mercenários (infantaria pesada italiana)
    Povos conquistados ainda podem produzir os melhores guerreiros.
  • Cavalaria Campânia Mercenária (cavalaria pesada italiana)
    Cavaleiros nobres de algumas das melhores pastagens da península.

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Experiencie a 2ª Guerra Púnica em "Hannibal at the Gates"! Comande Roma, Cartago ou novas facções com estratégias únicas e batalhas históricas.

-66%
R$ 92,31 R$ 31,39
Steam
Steam Windows

Disponível até:

00 : 00 : 00 : 00

Detalhes do jogo

Lançamento 2014-03-27

Categoria/Gênero

Estratégia Guerra Tático Multijogador
Distribuidora SEGA

Idiomas disponíveis

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ABOUT THE GAME

Lançando você no Mediterrâneo Ocidental no início da 2ª Guerra Púnica, Hannibal at the Gates apresenta um novo mapa de campanha focado no período que trouxe as superpotências do mundo antigo, Roma e Cartago, à guerra total.

Um dos conflitos mais famosos da história, a guerra demonstrou o gênio tático dos grandes generais rivais, Cipião e Aníbal. Você consegue recriar suas estratégias notáveis, ou pode fazer melhor? Como você mudará a história?

Você entra na guerra como Cartago ou Roma, comanda a nobre cidade-estado helênica de Siracusa ou, pela primeira vez em ROME II, joga como uma facção ibérica, como os Arévacos ou os Lusitanos.

Hannibal at the Gates também apresenta:

Novo Mapa de Campanha:

Uma representação mais detalhada do Mediterrâneo ocidental do que o mapa de ROME II, com os jogadores podendo se expandir por 19 províncias cheias de recursos e assentamentos. As grandes potências da época, Roma e Cartago, começam em desacordo, mas com várias regiões-chave e estados clientes sob seu controle. Siracusa, os Arévacos e os Lusitanos começam todos com uma única região, oferecendo um desafio significativamente diferente e mais formidável do que jogar como um dos dois grandes impérios.

Tecnologia Focada em Diplomacia:

Roma e Cartago apresentam novos ramos na árvore de tecnologias civis focados em diplomacia. Ambos os lados começam com múltiplos aliados e estados clientes, e podem minar o apoio de seus adversários por meios diplomáticos.

12 Turnos por Ano:

Com um período cobrindo eventos entre 218 - 202 a.C., cada turno em Hannibal at the Gates representa um mês e a campanha transita por todas as quatro estações do ano, com efeitos de jogo sazonais completos.

Campanha Multiplayer Compacta e Focada:

Para aqueles generais que procuram um jogo de Campanha Multiplayer mais rápido, o escopo geográfico mais restrito de Hannibal at the Gates torna as campanhas de cooperação ou competição entre 2 jogadores mais focadas e rápidas do que uma Grande Campanha completa.

Novas Batalhas Históricas:

Hannibal at the Gates adiciona duas novas Batalhas Históricas: a Batalha de Canas (216 a.C.) e a Batalha de Zama (202 a.C.). Ambas as batalhas marcaram pontos chave na 2ª Guerra Púnica, com Canas representando o ponto alto da invasão de Aníbal à Itália, e Zama marcando a conclusão da vitória de Roma e seu domínio sobre Cartago.

Novas Facções Jogáveis para Total War™: ROME II

Além das poderosas Cartago e Roma, os jogadores podem lutar na 2ª Guerra Púnica como três novas facções: os Arévacos, os Lusitanos e Siracusa, cada uma apresentando seus próprios traços de facção, características, unidades únicas e posição inicial de campanha. Se Hannibal at the Gates for possuído, essas facções também são jogáveis na Grande Campanha de ROME II.

Os Arévacos

A expansão imperialista trouxe tanto Cartago quanto Roma para a porta dos Arévacos, embora seja Aníbal que atualmente compartilha uma fronteira com a tribo celtibera belicosa. Quando a campanha começa, os Arévacos são neutros, mas têm uma escolha clara diante deles: unir-se a Aníbal e arriscar uma retaliação genocida dos romanos ou manter boas relações com Roma e enfrentar a certeza da ira cartaginesa. Apesar do seu conhecimento do terreno e de uma destreza de luta excelente, os Arévacos não podem enfrentar ambas as superpotências ao mesmo tempo. Por enquanto, mantêm sua neutralidade, mas isso não pode durar. Alguém deve controlar a península ibérica, poderiam ser os Arévacos?

Os Lusitanos

Os Lusitanos viviam na Ibéria muito antes de Cartago ou Roma perturbarem a região. Eles são, como seus parentes distantes, os Suevos, não um único clã, mas uma confederação de tribos menores, trabalhando juntas para defesa e ganho mútuo Guerreiros ferozes e ágeis, os Lusitanos são bem adaptados à guerra de guerrilha. À medida que o exército cartaginense de Aníbal marcha por terras anteriormente controladas por Roma, há oportunidade para os Lusitanos se expandirem além de seus limites e reivindicarem a Ibéria dos invasores. No entanto, embora possa haver prudência na cautela, até mesmo fraternização com o inimigo no início, eventualmente eles devem ser expulsos da terra!

Siracusa

A cidade-estado de Siracusa é renomada em todo o mundo antigo como um centro de cultura e ciência. Ela também é rica; Siracusa beneficia-se muito de sua posição privilegiada no mediterrâneo central. Uma série de tiranos dominam sua história, defendendo a autonomia da cidade contra outros gregos, cartagineses e ameaças internas. Em 218 a.C., tanto Roma quanto Cartago gostariam de ver Siracusa sob seu controle de uma vez por todas. Conforme as duas superpotências voltam à guerra, ela está em um precipício - Siracusa forjará seu próprio destino ou cairá na obscuridade como apenas mais uma possessão colonial?

Novas Unidades

Junto com seus quadros regulares de unidades, as facções jogáveis em Hannibal at the Gates recebem as seguintes novas unidades. Se você possui Hannibal at the Gates, essas unidades também estarão disponíveis na Grande Campanha de ROME II:

Arévacos

  • Guerreiros Pintados (infantaria corpo a corpo)
    Corpos pintados e odores desagradáveis instigam medo nos adversários azarados, que é metade da batalha.
  • Cavalaria Celtibera (cavalaria corpo a corpo)
    Uma força de ataque de cavalaria versátil quando comandada por um general habilidoso.

Lusitanos

  • Guerrilheiros Lusitanos (infantaria de lança furtiva)
    Movendo-se sem serem vistos para emboscar seus oponentes, estes lutadores guerrilheiros furtivos são mestres em sua arte.
  • Lanceiros Lusitanos (infantaria de lança)
    Lanceiros tribais habilidosos cuja reputação no campo de batalha é plenamente merecida.

Siracusa

  • Hoplitas Selecionados (hoplitas de elite, também disponíveis para Atenas)
    A nata dos hoplitas cidadãos, orgulhosamente defendendo sua cidade de invasões.

Novas Unidades Auxiliares Romanas:

  • Scutarii Auxiliares (infantaria corpo a corpo ibérica)
    Esses ibéricos são mais do que capazes de servir a Roma na linha de frente de uma batalha.
  • Cavalaria Scutarii Auxiliar (cavalaria corpo a corpo ibérica)
    Esses cavaleiros pesados ​​adicionam um toque de fogo ibérico a fileiras romanas, de outra forma conservadoras.

Novas Unidades Mercenárias Ibéricas:

  • Scutarii Mercenários (infantaria corpo a corpo ibérica)
    Homens grandes e bem pagos com falcatas podem resolver um número surpreendentemente grande de disputas.
  • Cavalaria Scutarii Mercenária (cavalaria corpo a corpo ibérica)
    Esses mercenários montados são uma ótima força para combates próximos.

Novas Unidades Mercenárias Italianas:

  • Hoplitas Etruscos Mercenários (hoplitas italianos)
    Equipados e treinados à moda grega, os antigos mestres de Roma continuam a ser uma força a ser considerada.
  • Guerreiros Samnitas Mercenários (infantaria pesada italiana)
    Povos conquistados ainda podem produzir os melhores guerreiros.
  • Cavalaria Campânia Mercenária (cavalaria pesada italiana)
    Cavaleiros nobres de algumas das melhores pastagens da península.

Requisitos do sistema

Windows Windows

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