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Total War™: ROME II - Empire Divided

DESCRIÇÃO DO JOGO

Certainly! Please provide the text you would like to have translated.

POR FAVOR, NOTE: Este conteúdo requer o jogo base Total War™: ROME II para jogar.

  • Um novo Pacote de Campanha em grande escala para Total War: ROME II
  • Mergulha os jogadores na crise do terceiro século, um ponto de virada crítico para Roma
  • Jogue como uma das dez diferentes facções em cinco grupos culturais
  • Novas Facções Heroicas com condições de vitória elaboradas, líderes famosos e cadeias de eventos criadas
  • Novos eventos, dilemas e missões específicos do período
  • Novos recursos da Campanha: Pragas, Cultos e Bandidagem
  • Tecnologias reestruturadas e novos edifícios únicos

O ano é 270 d.C. Uma sequência de imperadores incapazes e usurpadores concorrendo por poder levou o Império Romano a um colapso econômico quase total. Esta é sua crise mais grave até agora.

Ansiosos para capitalizar sobre a instabilidade de Roma, tribos bárbaras se reúnem como uma tempestade nas fronteiras, para saquear as riquezas da civilização.

A leste, os sassânidas partem para uma grande conquista que culmina com um ataque contra as terras romanas. Eles são contidos apenas por uma defesa firme liderada por Palmira. A rainha Zenóbia se mantém firme – mas até quando?

As outrora gloriosas legiões são forçadas a assumir uma postura defensiva à medida que sua força diminui; o tempo não está do lado de Roma. No entanto, ainda há esperança. Aureliano está pronto para assumir as rédeas em Roma, embora a tarefa que enfrenta pareça insuperável...

Você irá unir um Império Dividido e devolver a Roma sua antiga glória? Ou se tornará o árbitro de sua queda final?

Facções Jogáveis

Cultura: O Império Romano Dividido
Traços culturais:

  • Defensores da Civilização: +15% de moral para todas as unidades em território próprio ou aliado
  • Verdadeira Roma: facções romanas compartilham uma penalidade diplomática significativa com outras facções romanas

Roma
Líder da facção: Aureliano
Traços da facção:

  • Punho de Ferro: -50% de resistência à ocupação estrangeira
  • Ordens de Marcha: +15% alcance de movimento para todos os exércitos

Roma Gaulesa
Líder da facção: Gaio Tétrico
Traços da facção:

  • Romanização: Bônus de ordem pública (máx +6) pela presença da cultura latina
  • Administradores: -20% no custo de ações políticas

Palmira
Líder da facção: Rainha Zenóbia
Traços da facção:

  • Governante Iluminado: +20% na taxa de pesquisa
  • Piedade: -4 de Bandidagem em cada edifício de culto (todas as regiões)

Cultura: Reinos Germânicos
Traços culturais:

  • Terrores da noite: Pode sempre escolher lutar batalhas noturnas
  • Saqueadores e Invasores: +150% de renda de saques e pilhagens

Saxões
Líder da facção: Rei Sigerico
Traços da facção:

  • Viajantes: +20% alcance de movimento para todas as frotas
  • Colonizadores: -50% no custo de conversão de edifícios (todas as regiões)

Godos
Líder da facção: Cannabaudes
Traços da facção:

  • Domínio da Montaria: -20% no custo de recrutamento para todas as unidades de cavalaria
  • Lâminas Ancestrais: nível 1 de armas para unidades de espadas ao recrutar (todas as províncias)

Marcomanos
Líder da facção: Rei Burkhard
Traços da facção:

  • Conquistadores Tribais: +20% de moral para todas as unidades contra Tribos Bárbaras
  • Emboscadores: +50% de chance de lançar uma emboscada com sucesso

Cultura: Impérios do Oriente
Traços culturais:

  • Autoridade Centralizada: -5 de Bandidagem (todas as províncias)
  • Rota da Seda: +20% de renda de todos os edifícios comerciais (todas as regiões)

Os Sassânidas
Líder da facção: Hormizd
Traços da facção:

  • Domínio Local: pequeno bônus diplomático com facções Orientais e Nômades
  • Aswaran: +20% de bônus de carga para todas as unidades de cavalaria

Armênia
Líder da facção: Narseh
Traços da facção:

  • Guarda Nobre: +3 níveis de experiência para a unidade do comandante
  • Rumo ao Oeste: Pequeno bônus diplomático com todas as facções Romanas

Cultura: Tribos Nômades
Traços culturais:

  • Arqueiros Nômades: +25% de munição para todas as unidades à distância
  • Povo Bélico: +3 vagas de recrutamento de exército na província natal

Alanos
Líder da facção: Nikanuur
Traços da facção:

  • Senhores dos Cavalos: +2 níveis de experiência para recrutas de cavalaria nômade (todas as províncias)
  • Domínio das Estepes: Bônus diplomático moderado com todas as tribos bárbaras nômades

Cultura: Celtas Britânicos
Traços culturais:

  • Cultura Heroica: +20% de bônus de carga para todas as unidades
  • Fontes Sagradas: +6 de saneamento (todas as províncias)

Caledônios
Líder da facção: Segovax
Traços da facção:

  • Independência Feroz: +20% no ataque corpo a corpo em províncias próprias ou aliadas
  • Aspirações Culturais: Bônus diplomático moderado com todas as tribos não-bárbaras

Novos recursos de campanha

Facções Heroicas
Cinco das dez facções jogáveis em Império Dividido são classificadas como facções Heroicas. Estas são Roma, Roma Gaulesa, Palmira, os Sassânidas e os Godos. Facções Heroicas têm condições de vitória mais grandiosas e elaboradas, e líderes de facção com nomes exclusivos que não podem morrer em batalha.

Facções Heroicas também possuem suas próprias cadeias de eventos saborosas e personalizadas, representando as histórias das vidas desses personagens, que trazem bônus para suas habilidades e permitem ao jogador fazer escolhas significativas sobre seu desenvolvimento e de sua facção.

Novos eventos, dilemas e missões
Império Dividido traz uma série de novos eventos, dilemas e missões, tanto gerais como específicos de facções, para introduzir novos desafios, benefícios e sabor do período às suas campanhas.

Bandidagem
Esse período de reduzida autoridade governamental promove o crescimento da Bandidagem. Cada província agora possui um nível variável de Bandidagem que aumenta com o tamanho do seu domínio e a presença de certos edifícios locais. A Bandidagem pode ser reduzida com a presença de exércitos, generais e edifícios especiais. À medida que a Bandidagem cresce, os níveis de alimento caem, ameaçando escassez em toda a facção. Alta Bandidagem provincial também pode desencadear eventos especiais de Bandidagem.

Pragas
Doenças devastadoras eram comuns no século III. Quando uma praga atinge um assentamento, dificulta o crescimento, impacta a ordem pública e reduz a renda. Doenças podem se mover entre territórios vizinhos, espalhando-se com o movimento do exército e ao longo das rotas comerciais. Edifícios de saneamento podem prevenir que pragas surjam e se espalhem, e tecnologias-chave podem melhorar o saneamento em toda a facção.

Cultos
Juntamente com as religiões mais estabelecidas, muitos cultos surgiram no século III. Estes são representados por cadeias de edifícios especiais que podem ser construídos por qualquer facção em qualquer assentamento. Três cultos diferentes estão disponíveis no jogo: Cristianismo, Mitraísmo e Maniqueísmo.

Um edifício de culto pode ser construído sem custo, pois sua construção representa seu império permitindo que discípulos se estabeleçam em seu território. Isso torna os bônus de culto relativamente fáceis de obter, embora os cultos espalhem cultura estrangeira, trazendo desordem às suas províncias. Para remover um edifício de culto, é necessário um gasto significativo e incorrendo em uma penalidade de ordem pública, já que isso é considerado perseguição. Considere cuidadosamente os benefícios e desvantagens de um culto, mas, se usados corretamente, eles podem se tornar uma ferramenta poderosa.

Novas Habilidades de Generais
As habilidades dos generais foram reformuladas, e agora permitem que o jogador customizável e especialize seus personagens nas disciplinas de Recrutamento, Combate, Estratégia, Governança e Proficiência Marítima.

Novas Tecnologias Narrativas
Todas as árvores de tecnologia foram reestruturadas e redesenhadas para refletir o período de tempo e cada um dos grupos culturais do jogo. Além disso, as tecnologias em Império Dividido não representam avanços científicos ou tecnológicos; ao invés, representam as medidas tomadas por governantes para lidar com problemas específicos enfrentados por seus impérios. Desta forma, elas ajudam a contar a história da jornada de cada facção através do período. Isso é especialmente verdadeiro para as facções Heroicas:

  • As tecnologias de Aureliano traçam o percurso de um imperador que deve reformar o exército, depois unificar e defender seu império.
  • As tecnologias de Zenóbia contam a história de sua ascensão ao poder.
  • As tecnologias de Tétrico revelam suas visões políticas Republicanas em uma era de império fragmentado.
  • As tecnologias de Hormizd o retratam como um governante vivendo à altura da imagem de seus antecessores, os grandes reis do passado.
  • As tecnologias de Cannabaudes contam um conto de sede de sangue gótica, e os muitos desafios que seu povo deve superar para unificar e perseverar.

Cadeias de Construção Atualizadas

  • Roma apresenta um novo edifício de Administração, que lida com a coleta de impostos, melhoria de agentes e combate à bandidagem
  • Agora podem ser construídos edifícios de Treinamento Naval na capital de uma província costeira, oferecendo bônus para recrutamento de navios
  • Palmira ganha uma nova cadeia de edifícios religiosos dedicada aos deuses Baalshamin, Aglibol, Yarhibol, Malakbel e Nabu
  • Armênia ganha uma nova cadeia de edifícios religiosos dedicada ao Cristianismo
  • Vários novos edifícios únicos estão disponíveis para facções selecionadas. Estes são Roma (o Grande Templo de Sol Invictus), Palmira (a Grande Colunata, o sistema de irrigação El Kanat e o Grande Templo de Baal), Sassânidas (a Grande Estátua de Shapur I) e Armênia (a catedral de Etchmiadzin - historicamente, a primeira catedral cristã do mundo)

Novas Unidades

Além das listas de unidades existentes em ROMA II, Império Dividido introduz uma série de unidades únicas e características para as três facções romanas. Cada facção apresenta seu próprio estilo variante e abordagem única para o clássico visual romano, com as forças romanas de Aureliano sendo as que mais se assemelham ao modelo clássico.

Roma

  • Legionários
  • Unidades de infantaria pesada – Pretorianos, Jovianii, Herulianii
  • Equites Dalmatarum – famosa cavalaria leve
  • Clibanarii e Cataphractarii – cavalaria muito pesada, precursores dos cavaleiros medievais

Roma Gaulesa

  • Cavalaria Taifali – célebre cavalaria bárbara associada (designs de escudo distintos)
  • Legionários Gauleses – diferentes dos Legionários Romanos
  • Homens de Machado Gauleses e Longas Espadas

Roma Palmira

  • Legionários de Palmira – armadura distinta e preferência por lanças
  • Arqueiros Hamianos – famosos soldados de infantaria do Oriente Médio
  • Cataphractos de Palmira – cavalaria pesada de aparência oriental
  • Camelos Blindados – cavalaria exótica de estilo oriental
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Experimente a turbulência do ano 270 d.C. com *Empire Divided*, um emocionante pacote de campanha de Total War: ROME II. Una-se ou conquiste como dez facções únicas em meio à maior crise de Roma!

-66%
R$ 92,31 R$ 31,39
Steam
Steam Windows

Disponível até:

00 : 00 : 00 : 00

Detalhes do jogo

Lançamento 2017-11-30

Categoria/Gênero

Estratégia Guerra Simulação Tático
Distribuidora SEGA

Idiomas disponíveis

Interface
Audio
Subtitles

Avaliação da comunidade

Nenhuma avaliação disponível

ABOUT THE GAME

Certainly! Please provide the text you would like to have translated.

POR FAVOR, NOTE: Este conteúdo requer o jogo base Total War™: ROME II para jogar.

  • Um novo Pacote de Campanha em grande escala para Total War: ROME II
  • Mergulha os jogadores na crise do terceiro século, um ponto de virada crítico para Roma
  • Jogue como uma das dez diferentes facções em cinco grupos culturais
  • Novas Facções Heroicas com condições de vitória elaboradas, líderes famosos e cadeias de eventos criadas
  • Novos eventos, dilemas e missões específicos do período
  • Novos recursos da Campanha: Pragas, Cultos e Bandidagem
  • Tecnologias reestruturadas e novos edifícios únicos

O ano é 270 d.C. Uma sequência de imperadores incapazes e usurpadores concorrendo por poder levou o Império Romano a um colapso econômico quase total. Esta é sua crise mais grave até agora.

Ansiosos para capitalizar sobre a instabilidade de Roma, tribos bárbaras se reúnem como uma tempestade nas fronteiras, para saquear as riquezas da civilização.

A leste, os sassânidas partem para uma grande conquista que culmina com um ataque contra as terras romanas. Eles são contidos apenas por uma defesa firme liderada por Palmira. A rainha Zenóbia se mantém firme – mas até quando?

As outrora gloriosas legiões são forçadas a assumir uma postura defensiva à medida que sua força diminui; o tempo não está do lado de Roma. No entanto, ainda há esperança. Aureliano está pronto para assumir as rédeas em Roma, embora a tarefa que enfrenta pareça insuperável...

Você irá unir um Império Dividido e devolver a Roma sua antiga glória? Ou se tornará o árbitro de sua queda final?

Facções Jogáveis

Cultura: O Império Romano Dividido
Traços culturais:

  • Defensores da Civilização: +15% de moral para todas as unidades em território próprio ou aliado
  • Verdadeira Roma: facções romanas compartilham uma penalidade diplomática significativa com outras facções romanas

Roma
Líder da facção: Aureliano
Traços da facção:

  • Punho de Ferro: -50% de resistência à ocupação estrangeira
  • Ordens de Marcha: +15% alcance de movimento para todos os exércitos

Roma Gaulesa
Líder da facção: Gaio Tétrico
Traços da facção:

  • Romanização: Bônus de ordem pública (máx +6) pela presença da cultura latina
  • Administradores: -20% no custo de ações políticas

Palmira
Líder da facção: Rainha Zenóbia
Traços da facção:

  • Governante Iluminado: +20% na taxa de pesquisa
  • Piedade: -4 de Bandidagem em cada edifício de culto (todas as regiões)

Cultura: Reinos Germânicos
Traços culturais:

  • Terrores da noite: Pode sempre escolher lutar batalhas noturnas
  • Saqueadores e Invasores: +150% de renda de saques e pilhagens

Saxões
Líder da facção: Rei Sigerico
Traços da facção:

  • Viajantes: +20% alcance de movimento para todas as frotas
  • Colonizadores: -50% no custo de conversão de edifícios (todas as regiões)

Godos
Líder da facção: Cannabaudes
Traços da facção:

  • Domínio da Montaria: -20% no custo de recrutamento para todas as unidades de cavalaria
  • Lâminas Ancestrais: nível 1 de armas para unidades de espadas ao recrutar (todas as províncias)

Marcomanos
Líder da facção: Rei Burkhard
Traços da facção:

  • Conquistadores Tribais: +20% de moral para todas as unidades contra Tribos Bárbaras
  • Emboscadores: +50% de chance de lançar uma emboscada com sucesso

Cultura: Impérios do Oriente
Traços culturais:

  • Autoridade Centralizada: -5 de Bandidagem (todas as províncias)
  • Rota da Seda: +20% de renda de todos os edifícios comerciais (todas as regiões)

Os Sassânidas
Líder da facção: Hormizd
Traços da facção:

  • Domínio Local: pequeno bônus diplomático com facções Orientais e Nômades
  • Aswaran: +20% de bônus de carga para todas as unidades de cavalaria

Armênia
Líder da facção: Narseh
Traços da facção:

  • Guarda Nobre: +3 níveis de experiência para a unidade do comandante
  • Rumo ao Oeste: Pequeno bônus diplomático com todas as facções Romanas

Cultura: Tribos Nômades
Traços culturais:

  • Arqueiros Nômades: +25% de munição para todas as unidades à distância
  • Povo Bélico: +3 vagas de recrutamento de exército na província natal

Alanos
Líder da facção: Nikanuur
Traços da facção:

  • Senhores dos Cavalos: +2 níveis de experiência para recrutas de cavalaria nômade (todas as províncias)
  • Domínio das Estepes: Bônus diplomático moderado com todas as tribos bárbaras nômades

Cultura: Celtas Britânicos
Traços culturais:

  • Cultura Heroica: +20% de bônus de carga para todas as unidades
  • Fontes Sagradas: +6 de saneamento (todas as províncias)

Caledônios
Líder da facção: Segovax
Traços da facção:

  • Independência Feroz: +20% no ataque corpo a corpo em províncias próprias ou aliadas
  • Aspirações Culturais: Bônus diplomático moderado com todas as tribos não-bárbaras

Novos recursos de campanha

Facções Heroicas
Cinco das dez facções jogáveis em Império Dividido são classificadas como facções Heroicas. Estas são Roma, Roma Gaulesa, Palmira, os Sassânidas e os Godos. Facções Heroicas têm condições de vitória mais grandiosas e elaboradas, e líderes de facção com nomes exclusivos que não podem morrer em batalha.

Facções Heroicas também possuem suas próprias cadeias de eventos saborosas e personalizadas, representando as histórias das vidas desses personagens, que trazem bônus para suas habilidades e permitem ao jogador fazer escolhas significativas sobre seu desenvolvimento e de sua facção.

Novos eventos, dilemas e missões
Império Dividido traz uma série de novos eventos, dilemas e missões, tanto gerais como específicos de facções, para introduzir novos desafios, benefícios e sabor do período às suas campanhas.

Bandidagem
Esse período de reduzida autoridade governamental promove o crescimento da Bandidagem. Cada província agora possui um nível variável de Bandidagem que aumenta com o tamanho do seu domínio e a presença de certos edifícios locais. A Bandidagem pode ser reduzida com a presença de exércitos, generais e edifícios especiais. À medida que a Bandidagem cresce, os níveis de alimento caem, ameaçando escassez em toda a facção. Alta Bandidagem provincial também pode desencadear eventos especiais de Bandidagem.

Pragas
Doenças devastadoras eram comuns no século III. Quando uma praga atinge um assentamento, dificulta o crescimento, impacta a ordem pública e reduz a renda. Doenças podem se mover entre territórios vizinhos, espalhando-se com o movimento do exército e ao longo das rotas comerciais. Edifícios de saneamento podem prevenir que pragas surjam e se espalhem, e tecnologias-chave podem melhorar o saneamento em toda a facção.

Cultos
Juntamente com as religiões mais estabelecidas, muitos cultos surgiram no século III. Estes são representados por cadeias de edifícios especiais que podem ser construídos por qualquer facção em qualquer assentamento. Três cultos diferentes estão disponíveis no jogo: Cristianismo, Mitraísmo e Maniqueísmo.

Um edifício de culto pode ser construído sem custo, pois sua construção representa seu império permitindo que discípulos se estabeleçam em seu território. Isso torna os bônus de culto relativamente fáceis de obter, embora os cultos espalhem cultura estrangeira, trazendo desordem às suas províncias. Para remover um edifício de culto, é necessário um gasto significativo e incorrendo em uma penalidade de ordem pública, já que isso é considerado perseguição. Considere cuidadosamente os benefícios e desvantagens de um culto, mas, se usados corretamente, eles podem se tornar uma ferramenta poderosa.

Novas Habilidades de Generais
As habilidades dos generais foram reformuladas, e agora permitem que o jogador customizável e especialize seus personagens nas disciplinas de Recrutamento, Combate, Estratégia, Governança e Proficiência Marítima.

Novas Tecnologias Narrativas
Todas as árvores de tecnologia foram reestruturadas e redesenhadas para refletir o período de tempo e cada um dos grupos culturais do jogo. Além disso, as tecnologias em Império Dividido não representam avanços científicos ou tecnológicos; ao invés, representam as medidas tomadas por governantes para lidar com problemas específicos enfrentados por seus impérios. Desta forma, elas ajudam a contar a história da jornada de cada facção através do período. Isso é especialmente verdadeiro para as facções Heroicas:

  • As tecnologias de Aureliano traçam o percurso de um imperador que deve reformar o exército, depois unificar e defender seu império.
  • As tecnologias de Zenóbia contam a história de sua ascensão ao poder.
  • As tecnologias de Tétrico revelam suas visões políticas Republicanas em uma era de império fragmentado.
  • As tecnologias de Hormizd o retratam como um governante vivendo à altura da imagem de seus antecessores, os grandes reis do passado.
  • As tecnologias de Cannabaudes contam um conto de sede de sangue gótica, e os muitos desafios que seu povo deve superar para unificar e perseverar.

Cadeias de Construção Atualizadas

  • Roma apresenta um novo edifício de Administração, que lida com a coleta de impostos, melhoria de agentes e combate à bandidagem
  • Agora podem ser construídos edifícios de Treinamento Naval na capital de uma província costeira, oferecendo bônus para recrutamento de navios
  • Palmira ganha uma nova cadeia de edifícios religiosos dedicada aos deuses Baalshamin, Aglibol, Yarhibol, Malakbel e Nabu
  • Armênia ganha uma nova cadeia de edifícios religiosos dedicada ao Cristianismo
  • Vários novos edifícios únicos estão disponíveis para facções selecionadas. Estes são Roma (o Grande Templo de Sol Invictus), Palmira (a Grande Colunata, o sistema de irrigação El Kanat e o Grande Templo de Baal), Sassânidas (a Grande Estátua de Shapur I) e Armênia (a catedral de Etchmiadzin - historicamente, a primeira catedral cristã do mundo)

Novas Unidades

Além das listas de unidades existentes em ROMA II, Império Dividido introduz uma série de unidades únicas e características para as três facções romanas. Cada facção apresenta seu próprio estilo variante e abordagem única para o clássico visual romano, com as forças romanas de Aureliano sendo as que mais se assemelham ao modelo clássico.

Roma

  • Legionários
  • Unidades de infantaria pesada – Pretorianos, Jovianii, Herulianii
  • Equites Dalmatarum – famosa cavalaria leve
  • Clibanarii e Cataphractarii – cavalaria muito pesada, precursores dos cavaleiros medievais

Roma Gaulesa

  • Cavalaria Taifali – célebre cavalaria bárbara associada (designs de escudo distintos)
  • Legionários Gauleses – diferentes dos Legionários Romanos
  • Homens de Machado Gauleses e Longas Espadas

Roma Palmira

  • Legionários de Palmira – armadura distinta e preferência por lanças
  • Arqueiros Hamianos – famosos soldados de infantaria do Oriente Médio
  • Cataphractos de Palmira – cavalaria pesada de aparência oriental
  • Camelos Blindados – cavalaria exótica de estilo oriental

Requisitos do sistema

Windows Windows

MINÍMO:

RECOMENDADO:

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