Total War: WARHAMMER - Norsca
DESCRIÇÃO DO JOGO
- Conquiste o Velho Mundo como as tribos saqueadoras de Norsca e Wintertooth
- Dois novos Senhores Lendários: Wulfrik o Errante e Throgg
- Recrute Senhores Norscanos com árvores de habilidades de especialização profunda
- Recrute três novos tipos de Heróis com árvores de habilidades de especialização profunda
- Suplique aos deuses sombrios por recompensas poderosas!
- Cace os monstros mais poderosos do Velho Mundo e domestique-os para sua causa
- Novo elenco massivo com unidades monstruosas únicas, incluindo Mamutes de Guerra e Frost-Wyrms
- Desacelere seus inimigos com a habilidade de combate Frostbite
- Destrua seus inimigos com novas habilidades de Fúria e Berserk
Descrição
No extremo norte, entre as Terras do Caos e o Mar de Garras, encontra-se Norsca. Uma península estéril e inóspita no extremo norte do Velho Mundo, é lar de tribos ferozes de guerreiros, endurecidos pelas tempestades de neve incansáveis, pela tundra gelada e pelas monstruosas criaturas desta terra amaldiçoada. Servos fanáticos dos deuses sombrios, eles não pararão por nada para provar sua força primordial, em uma caça implacável por inimigos dignos e novos locais de pilhagem.
Estilo de jogo
Uma campanha Norsca é de pilhagem e ruína incessantes. Suas principais fontes de renda são saque e espólio. Isso leva a um estilo de jogo muito móvel e combativo – sempre mantendo seus exércitos em movimento e frequentemente em contenção com outras facções. Destruir assentamentos permite que você erga monólitos para os deuses sombrios de Norsca... e os deuses sempre recompensam os fiéis!
Em batalha, os exércitos Norscanos são rápidos e ferozes, apresentando um exoesqueleto de unidades de infantaria Saqueadora cada vez mais ferozes e mais pesadamente armadas. Com os edifícios certos no lugar, eles também podem recrutar uma ampla gama de unidades monstruosas, como Trolls, Guerreiros Fimir, Lobos de Gelo Norscanos e Lobos de Pele. No topo da árvore estão o Frost-Wyrm e o colossal Mamute de Guerra.
Mecânicas Únicas de Norsca
Lealdade aos deuses
Ao conquistar um assentamento, as facções Norscanas têm uma nova opção única pós-batalha. Além de Ocupar e Saquear, eles podem optar por Destruir um assentamento e erguer um monólito para um dos quatro deuses sombrios, que eles personificam como a Águia, o Corvo, a Serpente e o Cão. Quanto mais monólitos forem erguidos, mais favor os deuses concederão. Recompensas são concedidas na forma de bônus de campanha e batalha cada vez mais poderosos e, em certos casos, unidades ou personagens únicos.
Condições de Vitória
Ao pledar sua lealdade a um deus totalmente e assegurar sua maior e última recompensa, você desencadeia o caminho para a vitória na campanha. Os deuses são ciumentos, e os três que você desprezou não serão gentis. Eles enviarão seus campeões mais poderosos para desafiar sua supremacia, ativando uma série de missões que culminam em uma experiência de jogo final épica.
Caça a monstros
Quando a habilidade Caçador de Monstros é desbloqueada na árvore de tecnologia, uma facção Norsca ganha acesso ao Arcanum Monstruoso. Este tomo antigo lista as bestas e monstros mais poderosos a vagar pelo mundo. O jogador pode então escolher iniciar caçadas, embarcando em missões de várias etapas que culminam em batalhas contra essas criaturas lendárias. Uma vez derrotadas, podem conceder troféus lendários que o jogador pode equipar em seus personagens. Em certos casos, os próprios monstros podem ser subjugados e recrutados para uso em batalha.
Frostbite
Um número de unidades imbuídas de gelo aparece no elenco, como Lobos de Gelo Norscanos e Trolls de Gelo Norscanos, com a habilidade passiva Frostbite. Este novo efeito desacelera significativamente as unidades envolvidas no corpo a corpo, tornando consideravelmente mais fácil perseguir inimigos em retirada ou aqueles que tentam manobrar. Da mesma forma, o poderoso Frost-Wyrm tem a habilidade Aura Gelada, um efeito constante que desacelera a velocidade de movimento de unidades inimigas próximas.
Dominar!
Confederar as tribos Norscanas derrotando seus Líderes de Facção em batalha. Tal demonstração de supremacia os tornará muito mais propensos a aceitar seu domínio!
Entrepostos
Outposts Saqueadores podem ser estabelecidos em assentamentos costeiros conquistados fora de Norsca. Estes oferecem opções básicas de recrutamento e atuam como paradas convenientes de reabastecimento para seus exércitos saqueadores. Garantir capitais de facções maiores fora de Norsca – como Altdorf, Castelo Drakenhof e assim por diante – permite que você construa assentamentos Norscanos totalmente desenvolvidos. A posse dessas cidades também permite saquear os segredos de seus donos originais, desbloqueando novas tecnologias únicas para pesquisar.
Novos Senhores Lendários
Uma campanha Norsca pode ser liderada por um de dois Senhores Lendários: Wulfrik O Errante, líder da facção Norsca, ou Throgg, Rei dos Trolls e líder da facção Wintertooth. Cada um começa jogando em uma posição inicial diferente e traz seu próprio conjunto único de bônus de campanha e batalha.
Wulfrik O Errante
Wulfrik é um executor implacável. Ele vagueia por terra e mar, uma figura inspiradora coberta com as caveiras de suas conquistas. Ele matou dragões e reis, senhores nobres e bestas lendárias. Nenhum pode recusar o desafio que ele oferece – e na língua deles, nada menos.
Wulfrik é um líder poderoso e duelista com habilidades únicas, cadeias de missões e itens lendários. Ele tem o atributo Atacante de Cerco, permitindo-lhe ignorar a necessidade de engenhos de cerco ou armas de cerco antes de atacar assentamentos murados. Todas as unidades de Mamutes em seu exército ganham bônus de Ataque Corpo a Corpo, todas as unidades Saqueadoras desfrutam de custos de manutenção reduzidos, e cada unidade em seu séquito causa Medo.
Wulfrik também possui uma habilidade de combate pessoal chamada Seafang, nomeada em homenagem ao seu lendário navio; um ataque de vento poderoso e de longo alcance. Colocado com cuidado, pode desequilibrar e matar numerosos inimigos. Em batalha, sua habilidade Caçador de Campeões lhe permite fixar personagens inimigos no lugar enquanto os combate.
Throgg
Trolls são amplamente conhecidos não apenas por seu poder físico, mas também por sua notável falta de inteligência. É isso que distingue Throgg do resto de sua espécie, pois ele é dotado de uma inteligência rara para seu tipo grotesco. Por trás de sua aparência dentuça está uma astúcia implacável que Throgg emprega para trazer o frio amargo do norte às terras dos homens.
Throgg é um líder poderoso e lutador de combate corpo a corpo com habilidades únicas, cadeias de missões e itens lendários. Como o Rei dos Trolls, Throgg traz manutenção reduzida para unidades de Trolls e Trolls de Gelo, e unidades no exército de Throgg são imunes a todas as formas de atrito. Ele também concede um buff de Resistência Física a todas as unidades de Trolls e Trolls de Gelo em toda a facção.
Se Throgg capturar o assentamento de Eringrad no País dos Trolls, ele pode construir um edifício único lá – a Caverna do Trono Rochoso – que concede buffs às unidades de Trolls em toda a facção. Throgg também tem um ataque de míssil mágico especificamente troll chamado Vômito Copioso.
Novo Senhor
Chefe Saqueador
Líderes dos exércitos Norscanos, os Chefes Saqueadores ostentam sequências únicas de especializações pessoais em suas árvores de habilidades, permitindo-lhes realmente se destacar em certos aspectos da batalha, culminando em habilidades ativas e passivas poderosas que transformam sua eficácia em batalha. Cada um desses caminhos de especialização está alinhado com um dos quatro deuses Norscanos, e a natureza dessas habilidades é inspirada por seu aspecto. Os Chefes também podem desbloquear uma série de montarias, culminando no poderoso Mamute de Guerra.
Novos Heróis
Os exércitos dos jogadores Norscanos podem recrutar três novos tipos de unidades de Herói para apoiar seus exércitos e realizar ações no Mapa da Campanha.
Lobisomem de Pele
Essas bestas enormes são superiores aos seus parentes Lobisomem de Pele em todos os sentidos. Além de serem guerreiros poderosos focados em combate, também possuem dois caminhos de habilidades exclusivos, mutuamente exclusivos, que lhes concedem fortes buffs de suporte de combate ofensivos ou defensivos a unidades inimigas próximas.
Feiticeiro Xamã (Lores da Morte, Metal Fogo)
Os feiticeiros de Norsca podem ser recrutados para se especializar nos Lores de Metal, Fogo ou Morte. No entanto, uma vez um Norscano, sempre um Norscano... esses não são magos fracos! Eles ganham melhorias de ataque corpo a corpo e podem ser montados em carruagens.
Fimir Balefiend (Lores das Sombras, Fogo)
Os Fimir Balefiends podem ser usuários de magia hábeis, mas sua estatura impressionante e musculatura também os tornam lutadores poderosos. Esses heróis de dupla função trabalham melhor no auge da batalha, lançando feitiços e apoiando as tropas com suas habilidades de combate. Fimir também possuem ataques mágicos e reduzem a armadura.
ABOUT THE GAME
- Conquiste o Velho Mundo como as tribos saqueadoras de Norsca e Wintertooth
- Dois novos Senhores Lendários: Wulfrik o Errante e Throgg
- Recrute Senhores Norscanos com árvores de habilidades de especialização profunda
- Recrute três novos tipos de Heróis com árvores de habilidades de especialização profunda
- Suplique aos deuses sombrios por recompensas poderosas!
- Cace os monstros mais poderosos do Velho Mundo e domestique-os para sua causa
- Novo elenco massivo com unidades monstruosas únicas, incluindo Mamutes de Guerra e Frost-Wyrms
- Desacelere seus inimigos com a habilidade de combate Frostbite
- Destrua seus inimigos com novas habilidades de Fúria e Berserk
Descrição
No extremo norte, entre as Terras do Caos e o Mar de Garras, encontra-se Norsca. Uma península estéril e inóspita no extremo norte do Velho Mundo, é lar de tribos ferozes de guerreiros, endurecidos pelas tempestades de neve incansáveis, pela tundra gelada e pelas monstruosas criaturas desta terra amaldiçoada. Servos fanáticos dos deuses sombrios, eles não pararão por nada para provar sua força primordial, em uma caça implacável por inimigos dignos e novos locais de pilhagem.
Estilo de jogo
Uma campanha Norsca é de pilhagem e ruína incessantes. Suas principais fontes de renda são saque e espólio. Isso leva a um estilo de jogo muito móvel e combativo – sempre mantendo seus exércitos em movimento e frequentemente em contenção com outras facções. Destruir assentamentos permite que você erga monólitos para os deuses sombrios de Norsca... e os deuses sempre recompensam os fiéis!
Em batalha, os exércitos Norscanos são rápidos e ferozes, apresentando um exoesqueleto de unidades de infantaria Saqueadora cada vez mais ferozes e mais pesadamente armadas. Com os edifícios certos no lugar, eles também podem recrutar uma ampla gama de unidades monstruosas, como Trolls, Guerreiros Fimir, Lobos de Gelo Norscanos e Lobos de Pele. No topo da árvore estão o Frost-Wyrm e o colossal Mamute de Guerra.
Mecânicas Únicas de Norsca
Lealdade aos deuses
Ao conquistar um assentamento, as facções Norscanas têm uma nova opção única pós-batalha. Além de Ocupar e Saquear, eles podem optar por Destruir um assentamento e erguer um monólito para um dos quatro deuses sombrios, que eles personificam como a Águia, o Corvo, a Serpente e o Cão. Quanto mais monólitos forem erguidos, mais favor os deuses concederão. Recompensas são concedidas na forma de bônus de campanha e batalha cada vez mais poderosos e, em certos casos, unidades ou personagens únicos.
Condições de Vitória
Ao pledar sua lealdade a um deus totalmente e assegurar sua maior e última recompensa, você desencadeia o caminho para a vitória na campanha. Os deuses são ciumentos, e os três que você desprezou não serão gentis. Eles enviarão seus campeões mais poderosos para desafiar sua supremacia, ativando uma série de missões que culminam em uma experiência de jogo final épica.
Caça a monstros
Quando a habilidade Caçador de Monstros é desbloqueada na árvore de tecnologia, uma facção Norsca ganha acesso ao Arcanum Monstruoso. Este tomo antigo lista as bestas e monstros mais poderosos a vagar pelo mundo. O jogador pode então escolher iniciar caçadas, embarcando em missões de várias etapas que culminam em batalhas contra essas criaturas lendárias. Uma vez derrotadas, podem conceder troféus lendários que o jogador pode equipar em seus personagens. Em certos casos, os próprios monstros podem ser subjugados e recrutados para uso em batalha.
Frostbite
Um número de unidades imbuídas de gelo aparece no elenco, como Lobos de Gelo Norscanos e Trolls de Gelo Norscanos, com a habilidade passiva Frostbite. Este novo efeito desacelera significativamente as unidades envolvidas no corpo a corpo, tornando consideravelmente mais fácil perseguir inimigos em retirada ou aqueles que tentam manobrar. Da mesma forma, o poderoso Frost-Wyrm tem a habilidade Aura Gelada, um efeito constante que desacelera a velocidade de movimento de unidades inimigas próximas.
Dominar!
Confederar as tribos Norscanas derrotando seus Líderes de Facção em batalha. Tal demonstração de supremacia os tornará muito mais propensos a aceitar seu domínio!
Entrepostos
Outposts Saqueadores podem ser estabelecidos em assentamentos costeiros conquistados fora de Norsca. Estes oferecem opções básicas de recrutamento e atuam como paradas convenientes de reabastecimento para seus exércitos saqueadores. Garantir capitais de facções maiores fora de Norsca – como Altdorf, Castelo Drakenhof e assim por diante – permite que você construa assentamentos Norscanos totalmente desenvolvidos. A posse dessas cidades também permite saquear os segredos de seus donos originais, desbloqueando novas tecnologias únicas para pesquisar.
Novos Senhores Lendários
Uma campanha Norsca pode ser liderada por um de dois Senhores Lendários: Wulfrik O Errante, líder da facção Norsca, ou Throgg, Rei dos Trolls e líder da facção Wintertooth. Cada um começa jogando em uma posição inicial diferente e traz seu próprio conjunto único de bônus de campanha e batalha.
Wulfrik O Errante
Wulfrik é um executor implacável. Ele vagueia por terra e mar, uma figura inspiradora coberta com as caveiras de suas conquistas. Ele matou dragões e reis, senhores nobres e bestas lendárias. Nenhum pode recusar o desafio que ele oferece – e na língua deles, nada menos.
Wulfrik é um líder poderoso e duelista com habilidades únicas, cadeias de missões e itens lendários. Ele tem o atributo Atacante de Cerco, permitindo-lhe ignorar a necessidade de engenhos de cerco ou armas de cerco antes de atacar assentamentos murados. Todas as unidades de Mamutes em seu exército ganham bônus de Ataque Corpo a Corpo, todas as unidades Saqueadoras desfrutam de custos de manutenção reduzidos, e cada unidade em seu séquito causa Medo.
Wulfrik também possui uma habilidade de combate pessoal chamada Seafang, nomeada em homenagem ao seu lendário navio; um ataque de vento poderoso e de longo alcance. Colocado com cuidado, pode desequilibrar e matar numerosos inimigos. Em batalha, sua habilidade Caçador de Campeões lhe permite fixar personagens inimigos no lugar enquanto os combate.
Throgg
Trolls são amplamente conhecidos não apenas por seu poder físico, mas também por sua notável falta de inteligência. É isso que distingue Throgg do resto de sua espécie, pois ele é dotado de uma inteligência rara para seu tipo grotesco. Por trás de sua aparência dentuça está uma astúcia implacável que Throgg emprega para trazer o frio amargo do norte às terras dos homens.
Throgg é um líder poderoso e lutador de combate corpo a corpo com habilidades únicas, cadeias de missões e itens lendários. Como o Rei dos Trolls, Throgg traz manutenção reduzida para unidades de Trolls e Trolls de Gelo, e unidades no exército de Throgg são imunes a todas as formas de atrito. Ele também concede um buff de Resistência Física a todas as unidades de Trolls e Trolls de Gelo em toda a facção.
Se Throgg capturar o assentamento de Eringrad no País dos Trolls, ele pode construir um edifício único lá – a Caverna do Trono Rochoso – que concede buffs às unidades de Trolls em toda a facção. Throgg também tem um ataque de míssil mágico especificamente troll chamado Vômito Copioso.
Novo Senhor
Chefe Saqueador
Líderes dos exércitos Norscanos, os Chefes Saqueadores ostentam sequências únicas de especializações pessoais em suas árvores de habilidades, permitindo-lhes realmente se destacar em certos aspectos da batalha, culminando em habilidades ativas e passivas poderosas que transformam sua eficácia em batalha. Cada um desses caminhos de especialização está alinhado com um dos quatro deuses Norscanos, e a natureza dessas habilidades é inspirada por seu aspecto. Os Chefes também podem desbloquear uma série de montarias, culminando no poderoso Mamute de Guerra.
Novos Heróis
Os exércitos dos jogadores Norscanos podem recrutar três novos tipos de unidades de Herói para apoiar seus exércitos e realizar ações no Mapa da Campanha.
Lobisomem de Pele
Essas bestas enormes são superiores aos seus parentes Lobisomem de Pele em todos os sentidos. Além de serem guerreiros poderosos focados em combate, também possuem dois caminhos de habilidades exclusivos, mutuamente exclusivos, que lhes concedem fortes buffs de suporte de combate ofensivos ou defensivos a unidades inimigas próximas.
Feiticeiro Xamã (Lores da Morte, Metal Fogo)
Os feiticeiros de Norsca podem ser recrutados para se especializar nos Lores de Metal, Fogo ou Morte. No entanto, uma vez um Norscano, sempre um Norscano... esses não são magos fracos! Eles ganham melhorias de ataque corpo a corpo e podem ser montados em carruagens.
Fimir Balefiend (Lores das Sombras, Fogo)
Os Fimir Balefiends podem ser usuários de magia hábeis, mas sua estatura impressionante e musculatura também os tornam lutadores poderosos. Esses heróis de dupla função trabalham melhor no auge da batalha, lançando feitiços e apoiando as tropas com suas habilidades de combate. Fimir também possuem ataques mágicos e reduzem a armadura.