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Total War: ROME II - Rise of the Republic
DESCRIÇÃO DO JOGO
O ano é 399 a.C., e Roma está preparada para a grandeza. No entanto, sua própria existência se equilibra na lâmina de uma faca.
A tribo dos Senones gauleses, liderada pelo chefe Brennus, está recém-assentada no leste da Itália. Ambiciosos e ferozes, eles estão a apenas um lançamento de dardo da nascente república.
O tirânico Dionísio governa Siracusa com mão de ferro. Ele lidera a guerra contra Cartago, mas seus olhos percorrem o Mediterrâneo enquanto considera futuras conquistas.
Sob a mão orientadora do grande filósofo-estadista Arquitas, Taras no sul da Itália está alcançando o auge de sua glória e poder. A ascensão meteórica de Roma é, sem dúvida, motivo de preocupação – talvez uma intervenção seja merecida?
Enquanto isso, Marco Fúrio Camilo busca o título e os poderes de Ditador. Sua visão para Roma é realmente grandiosa, mas será que pode sobreviver aos desígnios dos vizinhos da jovem república?
Uma encruzilhada na história: um tempo de ameaça – e de oportunidade.
Um tempo para a república ascender.
Total War: ROME II – Rise of the Republic é um empolgante novo pacote de campanha que traça os eventos ao redor de Roma no século IV a.C. A campanha se desenrola em um mapa detalhado da Itália, incluindo Sicília, Sardenha, Córsega e Cartago, e retrata os eventos tumultuados que, em última análise, estabeleceram o palco para o Segundo Fundamento de Roma.
Conteúdo de Rise of the Republic:
- Uma campanha completa de prelúdio para Total War: ROME II ambientada no século IV a.C.
- Mapa de campanha totalmente novo, detalhando a massa terrestre da Itália e seus estados vizinhos
- Nove facções jogáveis:
- Roma – uma república em crescimento, vulnerável e cercada por inimigos
- Tarchuna – o poderoso e influente estado etrusco
- Senones – uma tribo gaulesa da Cisalpina sedenta por saque
- Insubres – uma tribo gaulesa com estilo diplomático e gerencial
- Samnitas – um estado itálico que ameaçou Roma no século IV a.C.
- Taras – uma cidade-estado grega fundada pelos espartanos
- Siracusa – uma metrópole grega na Sicília, e bastião contra Cartago
- Iolei – uma tribo indígena sarda
- Veneti – uma tribo itálica de mestres equestres cercada por inimigos
- Uma batalha épica de campanha pela cidade de Roma
- Saque pós-batalha
- Novas Tecnologias
- Sistemas de dilemas específicos por região – dependendo das regiões que você controla, dilemas relacionados a Cartago ou Massalia podem surgir.
- Objetivos de capítulo também são específicos de facção e são uma maneira de desbloquear agentes.
- Roma pode nomear cônsules ou ditadores em tempos de necessidade
- Os etruscos de Tarchuna podem iniciar a cúpula de Fanum Voltumnae, onde são feitas decisões
- Os samnitas podem confiar no antigo rito Ver Sacrum para receber um exército instantâneo
- Os Insubres e Senones confiam em conselhos druidas para adivinhação e apoio público
- Taras tem acesso a filósofos de corte que melhoram significativamente sua pesquisa
- Roma frequentemente é forçada a lidar com problemas domésticos que resultam em plebeus ou patrícios felizes ou enfurecidos.
- Facções gregas podem influenciar a luta das pólis gregas na Hélade.
ABOUT THE GAME
O ano é 399 a.C., e Roma está preparada para a grandeza. No entanto, sua própria existência se equilibra na lâmina de uma faca.
A tribo dos Senones gauleses, liderada pelo chefe Brennus, está recém-assentada no leste da Itália. Ambiciosos e ferozes, eles estão a apenas um lançamento de dardo da nascente república.
O tirânico Dionísio governa Siracusa com mão de ferro. Ele lidera a guerra contra Cartago, mas seus olhos percorrem o Mediterrâneo enquanto considera futuras conquistas.
Sob a mão orientadora do grande filósofo-estadista Arquitas, Taras no sul da Itália está alcançando o auge de sua glória e poder. A ascensão meteórica de Roma é, sem dúvida, motivo de preocupação – talvez uma intervenção seja merecida?
Enquanto isso, Marco Fúrio Camilo busca o título e os poderes de Ditador. Sua visão para Roma é realmente grandiosa, mas será que pode sobreviver aos desígnios dos vizinhos da jovem república?
Uma encruzilhada na história: um tempo de ameaça – e de oportunidade.
Um tempo para a república ascender.
Total War: ROME II – Rise of the Republic é um empolgante novo pacote de campanha que traça os eventos ao redor de Roma no século IV a.C. A campanha se desenrola em um mapa detalhado da Itália, incluindo Sicília, Sardenha, Córsega e Cartago, e retrata os eventos tumultuados que, em última análise, estabeleceram o palco para o Segundo Fundamento de Roma.
Conteúdo de Rise of the Republic:
- Uma campanha completa de prelúdio para Total War: ROME II ambientada no século IV a.C.
- Mapa de campanha totalmente novo, detalhando a massa terrestre da Itália e seus estados vizinhos
- Nove facções jogáveis:
- Roma – uma república em crescimento, vulnerável e cercada por inimigos
- Tarchuna – o poderoso e influente estado etrusco
- Senones – uma tribo gaulesa da Cisalpina sedenta por saque
- Insubres – uma tribo gaulesa com estilo diplomático e gerencial
- Samnitas – um estado itálico que ameaçou Roma no século IV a.C.
- Taras – uma cidade-estado grega fundada pelos espartanos
- Siracusa – uma metrópole grega na Sicília, e bastião contra Cartago
- Iolei – uma tribo indígena sarda
- Veneti – uma tribo itálica de mestres equestres cercada por inimigos
- Uma batalha épica de campanha pela cidade de Roma
- Saque pós-batalha
- Novas Tecnologias
- Sistemas de dilemas específicos por região – dependendo das regiões que você controla, dilemas relacionados a Cartago ou Massalia podem surgir.
- Objetivos de capítulo também são específicos de facção e são uma maneira de desbloquear agentes.
- Roma pode nomear cônsules ou ditadores em tempos de necessidade
- Os etruscos de Tarchuna podem iniciar a cúpula de Fanum Voltumnae, onde são feitas decisões
- Os samnitas podem confiar no antigo rito Ver Sacrum para receber um exército instantâneo
- Os Insubres e Senones confiam em conselhos druidas para adivinhação e apoio público
- Taras tem acesso a filósofos de corte que melhoram significativamente sua pesquisa
- Roma frequentemente é forçada a lidar com problemas domésticos que resultam em plebeus ou patrícios felizes ou enfurecidos.
- Facções gregas podem influenciar a luta das pólis gregas na Hélade.