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Total War: ROME II - Desert Kingdoms Culture Pack

DESCRIÇÃO DO JOGO

O pacote de cultura Desert Kingdoms introduz quatro novas facções jogáveis em Total War: ROME II. Os reinos de Cuxe, Sabá e Nabateia pertencem à subcultura africana/arábica, enquanto os Masaesyli são de origem númida.

Essas facções são nativas dos desertos da África e da Arábia. Sobreviver a essas duras condições ambientais os transformou em guerreiros resistentes que usam as areias móveis do deserto a seu favor na batalha.

Embora culturalmente semelhantes, cada facção possui listas de unidades novas e únicas que oferecem forças militares diferentes. Cada facção também possui cadeias de construção e árvores tecnológicas novas, aproveitando suas forças e diferenciando ainda mais seus estilos de jogo.

Além de seus Traços de Facção individuais, todos os Desert Kingdoms compartilham os seguintes Traços Culturais:

Guerreiros do Deserto: Bônus de moral em batalhas no deserto e bônus de renda da agricultura
Tradições Enraizadas: Penalidade na taxa de pesquisa

Meroé (O Reino de Cuxe)
Uma importante potência regional com vastos recursos derivados de seu comércio de ouro, joias e peles exóticas, Cuxe foi ofuscado por seu vizinho mais poderoso e famoso, o Egito.

No início do século III a.C., o rei Ergamenes decidiu tomar o poder dos sacerdotes de Amon e transferiu a capital de Napata para Meroé. Os sacerdotes não mais decidiriam o destino dos reis e rainhas.

A mudança da capital também marcou uma ruptura da cultura egípcia, com influências helenísticas, indianas, persas e africanas percorrendo as rotas comerciais. Os reis e rainhas guerreiras sentariam no trono e governariam com autoridade e convicção para proteger as riquezas da Núbia. Mesmo os romanos não conseguiram conquistar Meroé e preferiram negociar em vez disso.

Uma potência regional com um excedente de tesouros naturais e terras férteis, Cuxe está bem equipada para prosperar e competir novamente por poder contra os impérios mais poderosos do mundo.

Características Principais:

  • Afinidade com a cultura egípcia/helenística
  • Maior probabilidade de personagens femininas na política
  • Reino comercial (marfim, peles exóticas, ferro, ouro)
  • Cerâmica fina

Traços da Facção:

  • Força de Trabalho Disciplinada: Bônus de renda de escravos, redução no declínio de escravos, Redução da penalidade de Ordem Pública por escravos.
  • A Terra do Arco: unidades de arqueiros mais baratas e melhores.

Nabateia
Os nabateus eram grandes construtores e pioneiros de técnicas avançadas de construção. Eles foram a primeira civilização a usar cimento extensivamente e construíram reservatórios notavelmente herméticos, garantindo um suprimento abundante de água potável. Mesmo sob ameaça de inimigos poderosos como os selêucidas e os judeus, sua sociedade progressista lhes permitiu florescer e prosperar.

Os nabateus eram muito alfabetizados e possuíam um notável grau de igualdade de gênero para uma civilização antiga, com mulheres participando de assuntos políticos e religiosos. Nabateia era um importante cruzamento para o comércio de especiarias, servindo como um canal entre os reinos do sul que produziam incenso e mirra, e os ricos impérios orientais e ocidentais que eram seus principais compradores.

Preservar toda essa riqueza em uma localização geograficamente estratégica exigia um exército bem treinado e uma marinha forte. Nabateia tinha ambos, fortalecidos por excelente engenharia e exploração do ambiente circundante, tornando sua capital, Petra, uma praticamente intransponível bastião.

Características Principais:

  • Influência helênica: pode recrutar unidades temáticas helênicas para a batalha
  • Comerciantes da Rota da Seda: Bônus para comércio e diplomacia
  • Pedreiros habilidosos: bônus para construção e fortificação
  • Amigos de Roma: bônus diplomático com facções/aliados romanos
  • Táticas romanas: algumas unidades nativas podem usar formações/habilidades do exército romano


Traços da Facção:

  • Cortadores de Pedra: Construção mais rápida e barata de edifícios da cadeia de assentamento principal
  • Comerciantes de Incenso: Bônus de renda do comércio de incenso

Sabá
O reino de Sabá situa-se nas terras áridas da península arábica do sul. Mesmo em condições tão inóspitas, entretanto, esse povo engenhoso prosperou. Eles construíram represas, inventaram novas técnicas de irrigação e se tornaram mestres em eficiência hídrica. Os sabaeanos também eram excelentes marinheiros e mantinham fortes relações comerciais com povos do outro lado do Mar Vermelho.

Não sendo belicosos por natureza, os sabaeanos contratavam mercenários para proteger suas rotas comerciais e caravanas. Dito isto, eles eram um povo resiliente de caráter duro, que se tornaram formidáveis inimigos para qualquer um que ousasse ameaçar sua grande capital, Marib. Mesmo os romanos não conseguiram derrotá-los durante sua expedição no início do século I.

Características principais:

  • Camelos como cavalaria predominante, com camelos superiores blindados

  • Excelente uso de dardos e carros de guerra
  • Bônus agrícola e de fertilidade da famosa Represa de Ma’rib
  • A produção de incenso oferece bônus diplomáticos e comerciais
  • Grande Represa de Ma’rib: Um tipo de construção única que fornece bônus abrangentes para agricultura e fertilidade e pode ser aprimorada com tecnologias, mas requer manutenção para ser mantida.


Traços da Facção:

  • Comerciantes de Incenso: Bônus de renda com tarifas
  • Exércitos Contratados: Acesso a unidades mercenárias mais baratas e mais fortes

Numídia
Antes da fundação da Numídia após a 2ª guerra púnica, seu povo estava dividido em duas tribos berberes: os Massyli e os Masaesyli. Ambos eram guerreiros habilidosos e havia muitas rivalidades entre eles.

Os Massyli tinham fortes relações com Cartago, uma razão chave para os Masaesili se alinharem com Roma quando surgiu a oportunidade. Através de muitas reviravoltas, ambas as tribos finalmente se unificaram no reino da Numídia, sob o rei massiliano Massinissa. Ele governou por impressionantes 54 anos, transformando seu reino em uma florescente potência do norte da África.

Características Principais:

  • Afinidade com Cartago e cultura latina
  • Extensa influência romana em batalha
  • Facção focada em cavalaria


Traços da facção

  • Emboscadores do Deserto: exércitos inimigos na mesma província que um exército númida não podem se reabastecer

Listas de Unidades
Estamos ansiosos para compartilhar detalhes de cada facção em Total War: ROME II – Desert Kingdoms nas próximas semanas, antes do lançamento.

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Libere o poder dos Reinos do Deserto em Total War: ROME II! Jogue como os resilientes Kush, Saba, Nabateia ou Numídia, cada um com forças e estratégias exclusivas. Conquiste os desertos implacáveis e prospere em meio a rivalidades antigas!

-66%
R$ 48,91 R$ 16,63
Steam
Steam Windows

Disponível até:

00 : 00 : 00 : 00

Detalhes do jogo

Lançamento 2018-03-08

Categoria/Gênero

Estratégia Guerra Baseado em Turnos Simulação
Distribuidora SEGA

Idiomas disponíveis

Interface
Audio
Subtitles

Avaliação da comunidade

Nenhuma avaliação disponível

ABOUT THE GAME

O pacote de cultura Desert Kingdoms introduz quatro novas facções jogáveis em Total War: ROME II. Os reinos de Cuxe, Sabá e Nabateia pertencem à subcultura africana/arábica, enquanto os Masaesyli são de origem númida.

Essas facções são nativas dos desertos da África e da Arábia. Sobreviver a essas duras condições ambientais os transformou em guerreiros resistentes que usam as areias móveis do deserto a seu favor na batalha.

Embora culturalmente semelhantes, cada facção possui listas de unidades novas e únicas que oferecem forças militares diferentes. Cada facção também possui cadeias de construção e árvores tecnológicas novas, aproveitando suas forças e diferenciando ainda mais seus estilos de jogo.

Além de seus Traços de Facção individuais, todos os Desert Kingdoms compartilham os seguintes Traços Culturais:

Guerreiros do Deserto: Bônus de moral em batalhas no deserto e bônus de renda da agricultura
Tradições Enraizadas: Penalidade na taxa de pesquisa

Meroé (O Reino de Cuxe)
Uma importante potência regional com vastos recursos derivados de seu comércio de ouro, joias e peles exóticas, Cuxe foi ofuscado por seu vizinho mais poderoso e famoso, o Egito.

No início do século III a.C., o rei Ergamenes decidiu tomar o poder dos sacerdotes de Amon e transferiu a capital de Napata para Meroé. Os sacerdotes não mais decidiriam o destino dos reis e rainhas.

A mudança da capital também marcou uma ruptura da cultura egípcia, com influências helenísticas, indianas, persas e africanas percorrendo as rotas comerciais. Os reis e rainhas guerreiras sentariam no trono e governariam com autoridade e convicção para proteger as riquezas da Núbia. Mesmo os romanos não conseguiram conquistar Meroé e preferiram negociar em vez disso.

Uma potência regional com um excedente de tesouros naturais e terras férteis, Cuxe está bem equipada para prosperar e competir novamente por poder contra os impérios mais poderosos do mundo.

Características Principais:

  • Afinidade com a cultura egípcia/helenística
  • Maior probabilidade de personagens femininas na política
  • Reino comercial (marfim, peles exóticas, ferro, ouro)
  • Cerâmica fina

Traços da Facção:

  • Força de Trabalho Disciplinada: Bônus de renda de escravos, redução no declínio de escravos, Redução da penalidade de Ordem Pública por escravos.
  • A Terra do Arco: unidades de arqueiros mais baratas e melhores.

Nabateia
Os nabateus eram grandes construtores e pioneiros de técnicas avançadas de construção. Eles foram a primeira civilização a usar cimento extensivamente e construíram reservatórios notavelmente herméticos, garantindo um suprimento abundante de água potável. Mesmo sob ameaça de inimigos poderosos como os selêucidas e os judeus, sua sociedade progressista lhes permitiu florescer e prosperar.

Os nabateus eram muito alfabetizados e possuíam um notável grau de igualdade de gênero para uma civilização antiga, com mulheres participando de assuntos políticos e religiosos. Nabateia era um importante cruzamento para o comércio de especiarias, servindo como um canal entre os reinos do sul que produziam incenso e mirra, e os ricos impérios orientais e ocidentais que eram seus principais compradores.

Preservar toda essa riqueza em uma localização geograficamente estratégica exigia um exército bem treinado e uma marinha forte. Nabateia tinha ambos, fortalecidos por excelente engenharia e exploração do ambiente circundante, tornando sua capital, Petra, uma praticamente intransponível bastião.

Características Principais:

  • Influência helênica: pode recrutar unidades temáticas helênicas para a batalha
  • Comerciantes da Rota da Seda: Bônus para comércio e diplomacia
  • Pedreiros habilidosos: bônus para construção e fortificação
  • Amigos de Roma: bônus diplomático com facções/aliados romanos
  • Táticas romanas: algumas unidades nativas podem usar formações/habilidades do exército romano


Traços da Facção:

  • Cortadores de Pedra: Construção mais rápida e barata de edifícios da cadeia de assentamento principal
  • Comerciantes de Incenso: Bônus de renda do comércio de incenso

Sabá
O reino de Sabá situa-se nas terras áridas da península arábica do sul. Mesmo em condições tão inóspitas, entretanto, esse povo engenhoso prosperou. Eles construíram represas, inventaram novas técnicas de irrigação e se tornaram mestres em eficiência hídrica. Os sabaeanos também eram excelentes marinheiros e mantinham fortes relações comerciais com povos do outro lado do Mar Vermelho.

Não sendo belicosos por natureza, os sabaeanos contratavam mercenários para proteger suas rotas comerciais e caravanas. Dito isto, eles eram um povo resiliente de caráter duro, que se tornaram formidáveis inimigos para qualquer um que ousasse ameaçar sua grande capital, Marib. Mesmo os romanos não conseguiram derrotá-los durante sua expedição no início do século I.

Características principais:

  • Camelos como cavalaria predominante, com camelos superiores blindados

  • Excelente uso de dardos e carros de guerra
  • Bônus agrícola e de fertilidade da famosa Represa de Ma’rib
  • A produção de incenso oferece bônus diplomáticos e comerciais
  • Grande Represa de Ma’rib: Um tipo de construção única que fornece bônus abrangentes para agricultura e fertilidade e pode ser aprimorada com tecnologias, mas requer manutenção para ser mantida.


Traços da Facção:

  • Comerciantes de Incenso: Bônus de renda com tarifas
  • Exércitos Contratados: Acesso a unidades mercenárias mais baratas e mais fortes

Numídia
Antes da fundação da Numídia após a 2ª guerra púnica, seu povo estava dividido em duas tribos berberes: os Massyli e os Masaesyli. Ambos eram guerreiros habilidosos e havia muitas rivalidades entre eles.

Os Massyli tinham fortes relações com Cartago, uma razão chave para os Masaesili se alinharem com Roma quando surgiu a oportunidade. Através de muitas reviravoltas, ambas as tribos finalmente se unificaram no reino da Numídia, sob o rei massiliano Massinissa. Ele governou por impressionantes 54 anos, transformando seu reino em uma florescente potência do norte da África.

Características Principais:

  • Afinidade com Cartago e cultura latina
  • Extensa influência romana em batalha
  • Facção focada em cavalaria


Traços da facção

  • Emboscadores do Deserto: exércitos inimigos na mesma província que um exército númida não podem se reabastecer

Listas de Unidades
Estamos ansiosos para compartilhar detalhes de cada facção em Total War: ROME II – Desert Kingdoms nas próximas semanas, antes do lançamento.

Requisitos do sistema

Windows Windows

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RECOMENDADO:

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