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Total War: Shogun 2 - Rise of the Samurai
DESCRIÇÃO DO JOGO
Ascensão dos Samurais é uma campanha nova e independente para Total War: SHOGUN 2.
Situada 400 anos antes da dramática guerra civil retratada em SHOGUN 2, a campanha "Ascensão dos Samurais" é baseada na Guerra Gempei, um conflito entre seis clãs lendários das famílias Taira, Minamoto e Fujiwara. Ela culminou no primeiro Shogunato e na ascensão dos Samurais como classe dominante.
Características do Jogo:
- Jogue uma nova e independente campanha para SHOGUN 2 ambientada no Japão do século 12.
- A campanha Ascensão dos Samurais pode ser jogada no modo single-player, bem como nos modos multiplayer versus ou cooperativo.
- 3 novas famílias divididas em 6 clãs jogáveis.
- Cada clã tem seu próprio conjunto único de características, dando-lhe uma sensação e estilo de jogo distintos.
- 16 novas unidades terrestres espalhadas por espadachins, lanceiros, arqueiros e cavalaria. Estas incluem:
- Samurai a Pé – Mestres do arco e da espada, esses Samurais são mortais à distância ou no corpo a corpo. Podem não ser as unidades mais numerosas, mas são talvez as mais eficazes. Também são protegidos por armaduras distintivas do período Gempei, que oferecem excelente proteção à distância e no corpo a corpo.
- Acompanhantes de Espada – Armados com espadas enormes de duas mãos, esses guerreiros assustadores podem abrir um caminho sangrento no corpo a corpo.
- 4 novas unidades de Herói – o Herói Monge Guerreiro Naginata, o Herói Monge Guerreiro Tetsubo, o Herói Samurai Montado e a Heroína Onna Bushi.
- Heroína Onna Bushi – Armadas com Naginata e arco, estas Samurai femininas são unidades de cavalaria versáteis que se destacam no corpo a corpo. Não duvide da coragem de uma mulher…
- Herói Monge Guerreiro Tetsubo – armados com porretes cravejados de ferro, esses Monges são devastadores no corpo a corpo enquanto abrem caminho entre seus inimigos.
- 10 novas unidades navais e 3 novas habilidades especiais navais ("Banzai!", "Flechas Assobiantes" e "Rali")
- A Shirabyoshi usa sedução para convencer seu alvo a se juntar à causa de sua família e para distrair exércitos inimigos. Ela também pode entreter os nobres de cidades amigas para aumentar seu crescimento e entreter generais amigos no campo, o que aumenta sua lealdade à família e neutraliza os esforços de agentes inimigos que tentam suborná-los ou seduzi-los para mudar de lado.
- O Junsatsushi pode solicitar a fidelidade de cidades-castelo neutras e inimigas, juntamente com quaisquer forças ali guarnecidas. Ele garante lealdade e obediência dos generais amigos, aumenta a renda prevenindo a corrupção e mantém suas cidades-castelo e exércitos seguros de subterfúgios inimigos quando estacionado lá. Ele também pode subornar agentes rivais.
- O Monomi atua como assassino, espião, sabotador e batedor. Ele pode estabelecer redes de espionagem em suas cidades-castelo, o que aumenta as chances de descobrir quaisquer agentes rivais e exércitos que possam estar escondidos dentro de uma província.
- O Sou pode inspirar um exército amigo ou pacificar uma população irritada com sua retórica esclarecida. Da mesma forma, ele pode desmoralizar uma força inimiga, reduzir as chances de suborno bem-sucedido, doutrinar agentes inimigos e fazê-los se retirar, ou incitar uma população inimiga a se revoltar.
- Novo cenário histórico – a Batalha de Anegawa (1570)
ABOUT THE GAME
Ascensão dos Samurais é uma campanha nova e independente para Total War: SHOGUN 2.
Situada 400 anos antes da dramática guerra civil retratada em SHOGUN 2, a campanha "Ascensão dos Samurais" é baseada na Guerra Gempei, um conflito entre seis clãs lendários das famílias Taira, Minamoto e Fujiwara. Ela culminou no primeiro Shogunato e na ascensão dos Samurais como classe dominante.
Características do Jogo:
- Jogue uma nova e independente campanha para SHOGUN 2 ambientada no Japão do século 12.
- A campanha Ascensão dos Samurais pode ser jogada no modo single-player, bem como nos modos multiplayer versus ou cooperativo.
- 3 novas famílias divididas em 6 clãs jogáveis.
- Cada clã tem seu próprio conjunto único de características, dando-lhe uma sensação e estilo de jogo distintos.
- 16 novas unidades terrestres espalhadas por espadachins, lanceiros, arqueiros e cavalaria. Estas incluem:
- Samurai a Pé – Mestres do arco e da espada, esses Samurais são mortais à distância ou no corpo a corpo. Podem não ser as unidades mais numerosas, mas são talvez as mais eficazes. Também são protegidos por armaduras distintivas do período Gempei, que oferecem excelente proteção à distância e no corpo a corpo.
- Acompanhantes de Espada – Armados com espadas enormes de duas mãos, esses guerreiros assustadores podem abrir um caminho sangrento no corpo a corpo.
- 4 novas unidades de Herói – o Herói Monge Guerreiro Naginata, o Herói Monge Guerreiro Tetsubo, o Herói Samurai Montado e a Heroína Onna Bushi.
- Heroína Onna Bushi – Armadas com Naginata e arco, estas Samurai femininas são unidades de cavalaria versáteis que se destacam no corpo a corpo. Não duvide da coragem de uma mulher…
- Herói Monge Guerreiro Tetsubo – armados com porretes cravejados de ferro, esses Monges são devastadores no corpo a corpo enquanto abrem caminho entre seus inimigos.
- 10 novas unidades navais e 3 novas habilidades especiais navais ("Banzai!", "Flechas Assobiantes" e "Rali")
- A Shirabyoshi usa sedução para convencer seu alvo a se juntar à causa de sua família e para distrair exércitos inimigos. Ela também pode entreter os nobres de cidades amigas para aumentar seu crescimento e entreter generais amigos no campo, o que aumenta sua lealdade à família e neutraliza os esforços de agentes inimigos que tentam suborná-los ou seduzi-los para mudar de lado.
- O Junsatsushi pode solicitar a fidelidade de cidades-castelo neutras e inimigas, juntamente com quaisquer forças ali guarnecidas. Ele garante lealdade e obediência dos generais amigos, aumenta a renda prevenindo a corrupção e mantém suas cidades-castelo e exércitos seguros de subterfúgios inimigos quando estacionado lá. Ele também pode subornar agentes rivais.
- O Monomi atua como assassino, espião, sabotador e batedor. Ele pode estabelecer redes de espionagem em suas cidades-castelo, o que aumenta as chances de descobrir quaisquer agentes rivais e exércitos que possam estar escondidos dentro de uma província.
- O Sou pode inspirar um exército amigo ou pacificar uma população irritada com sua retórica esclarecida. Da mesma forma, ele pode desmoralizar uma força inimiga, reduzir as chances de suborno bem-sucedido, doutrinar agentes inimigos e fazê-los se retirar, ou incitar uma população inimiga a se revoltar.
- Novo cenário histórico – a Batalha de Anegawa (1570)