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Total War™: ROME II - Caesar in Gaul Campaign Pack

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DESCRIÇÃO DO JOGO

Caesar na Gália é um pacote de campanha independente para Total War: ROME II, cobrindo a guerra de expansão de Júlio César contra as tribos gaulesas. Os jogadores podem escolher entre quatro facções jogáveis neste conflito: os arvernos gauleses, os suevos germânicos, os nervos belgas e Roma, em uma campanha inspirada nos "Commentarii de bello Gallico" (Comentários sobre a guerra da Gália) de César.

Oferecendo uma visão mais restrita em termos de tempo e geografia do que Rome II (58-51 a.C.), o Mapa da Campanha de Caesar na Gália é uma visão ampliada e mais detalhada da Gália e da costa sul da Britânia.

Comparado com o mapa da Gália de ROME II, Caesar na Gália contém mais regiões e províncias, mais facções (tanto jogáveis quanto não-jogáveis) e uma série de generais e estadistas famosos da história que o jogador empregará ou combaterá, dependendo da facção escolhida.

Uma guerra de grande lucro e glória para César, este conflito o tornou extremamente popular entre o povo de Roma... embora menos entre os senadores, que o viam acumulando poder em uma série de eventos que acabaram levando à sua ascensão a Ditador.

Caesar na Gália difere da experiência central de ROME II de várias maneiras importantes:

Novo Mapa de Campanha:
O mapa da campanha Caesar na Gália é uma representação melhorada e mais detalhada da Gália, com os jogadores capazes de expandir-se por 18 províncias pontilhadas com recursos, novos assentamentos e novas capitais provinciais.

Maior foco em personagens:
Muitas facções empregam grandes generais e estadistas da história (por exemplo, Roma traz Gaius Julius Caesar, Marco Antônio e outros). Cada uma das quatro facções jogáveis também possui um líder que atua como o avatar do jogador durante a campanha.

24 turnos por ano:
Como Caesar na Gália trata de um período de tempo consideravelmente mais curto (58-51 a.C.) do que o vasto panorama da campanha de ROME II, cada turno representa duas semanas em vez de um ano. Isso significa que as estações fazem um retorno. No entanto, os efeitos no jogo dessas mudanças não são sempre previsíveis e podem variar de província para província. Um final de outono pode trazer uma boa colheita, por exemplo, mas um verão longo e seco pode prejudicar sua produção de alimentos.

Campanha multijogador compacta e focada:
Para aqueles generais procurando um jogo de campanha multijogador mais rápido, Caesar na Gália apresenta uma série de opções interessantes. Devido ao escopo geográfico e às 48 facções opostas, campanhas cooperativas ou competitivas para 2 jogadores são mais compactas, focadas e menos demoradas do que uma Campanha completa.

Mecânicas de desafio no meio do jogo:
Para aqueles jogadores que chegam ao meio do jogo, haverá novos desafios a enfrentar como um substituto mais adequado para as Guerras Civis de ROME II. Como uma tribo gaulesa, você sentirá o punho de ferro de Roma respondendo com forças de intervenção pesada, e como Roma, você verá as tribos gaulesas se rebelando e formando alianças contra você.

Nova batalha histórica:
Caesar na Gália adiciona a Batalha de Alesia como uma batalha histórica jogável. Alesia marcou o ponto de virada da Guerra da Gália de César e resultou na captura de Vercingetórix, que foi posteriormente levado a Roma e executado no Triunfo de César.

Definida a partir da perspectiva de César, Alesia encarrega o jogador de manter o cerco à fortaleza gaulesa de Vercingetórix. A batalha começa com as forças romanas implantadas dentro de suas próprias fortificações de investimento fora do forte colina. O jogador deve guiar os romanos enquanto enfrentam ataques de um grande exército de socorro e dentro do próprio forte.

Novas facções jogáveis na campanha completa de Total War: ROME II:
Junto com as facções jogáveis na nova Campanha, Caesar na Gália também adiciona três novas facções jogáveis ao jogo principal; elas são:

  • Nervos (bárbaros, belgas)
    A mais feroz e poderosa das tribos belgas, os Nervos são um caldeirão de herança celta e germânica. Sua lista de unidades reflete essa mistura de culturas, abrindo a possibilidade de criar novos e únicos composições de exército.
  • Boii (bárbaros, gauleses)
    Uma das maiores tribos gaulesas, os Boii ocuparam a Gália Cisalpina, Panônia, Boêmia e Gália Transalpina. Seus números os tornam uma força a ser levada em consideração, mas eles estão um pouco desconectados das outras tribos gaulesas geograficamente e estão diretamente expostos aos ferozes clãs germânicos e aos dácios.
  • Gálatas (bárbaros, Anatólia)
    Os gauleses do Leste, os Gálatas migraram para a Ásia Menor após a invasão celta dos Bálcãs. Eles chegaram através da Trácia por volta de 270 a.C., liderados pelos generais Lotarios & Leonnorios. Como celtas profundamente dentro do território helênico e facções hostis a eles, os Gálatas oferecem uma jogabilidade nova, interessante e desafiadora.

Novas unidades:
Junto com suas listas de unidades habituais, as facções jogáveis de Caesar na Gália (e facções jogáveis na campanha principal de ROME II fornecidas pela posse de Caesar na Gália) também ganham as seguintes novas unidades:

  • Boii (ROME II)
    • Seguidores da Espada (infantaria de espada)
      Onde um senhor comanda, a espada é empunhada.
    • Lanças Veteranas (infantaria de lança)
      A batalha endurece os músculos e o coração, e torna surdo o ouvido aos gritos dos covardes.
  • Gálatas (ROME II)
    • Legionários Gálatas (infantaria de espada)
      Os celtas ensinaram os romanos mais do que estão preparados para admitir, mas isso é uma via de mão dupla.
    • Incursores Gálatas (cavalaria de lança e espada)
      Inimigos derrotados sabem que é melhor fugir do que enfrentar cavaleiros que não pouparão suas vidas.
  • Tribos gaulesas (ROME II e Caesar na Gália)
    • Espadachins Escolhidos (infantaria de espada)
      Estes homens lutam com bravura comprovada e habilidade bem refinada nas armas.
    • Lanceiros Escolhidos (infantaria de lança)
      A cota de malha não esfria o coração de um guerreiro, nem acalma sua sede de batalha.
    • Caçadores Gauleses (infantaria de arco furtivo)
      As habilidades da caçada, da ocultação e de um ataque súbito, são as habilidades de um guerreiro.
  • Nervos (ROME II e Caesar na Gália)
    • Espadas Feroces (infantaria de espada)
      Uma vez que o tenha ganhado, um celta só se separa de sua longa espada pela própria morte.
    • Esgrimistas de Guerrilha (infantaria de espada furtiva)
      Estes espadachins atacam onde e quando seus inimigos menos esperam.
    • Cavalo Poderoso (cavalaria de lança)
      Uma montaria forte e um golpe selvagem fazem desses guerreiros uma perspectiva temível.
    • Lanças Nus (infantaria de lança)
      Quem precisa de roupas quando se tem mais do que sua parte de coragem?
    • Caçadores Gauleses (infantaria de arco furtivo)
      As habilidades da caçada, da ocultação e de um ataque súbito, são as habilidades de um guerreiro.
  • Auxiliares
    • Caçadores Gauleses Auxiliares (infantaria de arco furtivo)
      As habilidades de um caçador devem ser usadas a serviço de Roma.
    • Cavalo Nobre Auxiliar (cavalaria de lança)
      Um punho montado e armado é sempre útil em um exército romano.
    • Espadas Nus Auxiliares (infantaria de espada)
      Os deuses selvagens da guerra devem ser usados para a vantagem de Roma.
    • Espadas Curtas Auxiliares (infantaria de espada)
      A bravura em combate, em vez de habilidade, às vezes dá valor a um homem.
  • Mercenários
    • Caçadores Gauleses Mercenários (infantaria de arco furtivo)
      A caça de outros homens muitas vezes tem a maior das recompensas.
    • Cavalo Nobre Mercenário (cavalaria de lança)
      Até um nobre tem seu preço e lutará por ouro.
    • Espadas Nus Mercenárias (infantaria de espada)
      Os deuses da guerra abençoarão mercenários enquanto eles lutarem bravamente.
    • Espadas Curtas Mercenárias (infantaria de espada)
      Muitas vezes, basta vender bravura e um gosto por glória.

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Experimente a campanha épica de Júlio César em "Caesar in Gaul", com quatro facções, um mapa detalhado e intensas batalhas históricas!

-66%
R$ 92,43 R$ 31,43
Steam
Steam Windows

Disponível até:

00 : 00 : 00 : 00

Detalhes do jogo

Lançamento 2013-12-17

Categoria/Gênero

Estratégia Guerra Tático Multijogador
Distribuidora SEGA

Idiomas disponíveis

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ABOUT THE GAME

Caesar na Gália é um pacote de campanha independente para Total War: ROME II, cobrindo a guerra de expansão de Júlio César contra as tribos gaulesas. Os jogadores podem escolher entre quatro facções jogáveis neste conflito: os arvernos gauleses, os suevos germânicos, os nervos belgas e Roma, em uma campanha inspirada nos "Commentarii de bello Gallico" (Comentários sobre a guerra da Gália) de César.

Oferecendo uma visão mais restrita em termos de tempo e geografia do que Rome II (58-51 a.C.), o Mapa da Campanha de Caesar na Gália é uma visão ampliada e mais detalhada da Gália e da costa sul da Britânia.

Comparado com o mapa da Gália de ROME II, Caesar na Gália contém mais regiões e províncias, mais facções (tanto jogáveis quanto não-jogáveis) e uma série de generais e estadistas famosos da história que o jogador empregará ou combaterá, dependendo da facção escolhida.

Uma guerra de grande lucro e glória para César, este conflito o tornou extremamente popular entre o povo de Roma... embora menos entre os senadores, que o viam acumulando poder em uma série de eventos que acabaram levando à sua ascensão a Ditador.

Caesar na Gália difere da experiência central de ROME II de várias maneiras importantes:

Novo Mapa de Campanha:
O mapa da campanha Caesar na Gália é uma representação melhorada e mais detalhada da Gália, com os jogadores capazes de expandir-se por 18 províncias pontilhadas com recursos, novos assentamentos e novas capitais provinciais.

Maior foco em personagens:
Muitas facções empregam grandes generais e estadistas da história (por exemplo, Roma traz Gaius Julius Caesar, Marco Antônio e outros). Cada uma das quatro facções jogáveis também possui um líder que atua como o avatar do jogador durante a campanha.

24 turnos por ano:
Como Caesar na Gália trata de um período de tempo consideravelmente mais curto (58-51 a.C.) do que o vasto panorama da campanha de ROME II, cada turno representa duas semanas em vez de um ano. Isso significa que as estações fazem um retorno. No entanto, os efeitos no jogo dessas mudanças não são sempre previsíveis e podem variar de província para província. Um final de outono pode trazer uma boa colheita, por exemplo, mas um verão longo e seco pode prejudicar sua produção de alimentos.

Campanha multijogador compacta e focada:
Para aqueles generais procurando um jogo de campanha multijogador mais rápido, Caesar na Gália apresenta uma série de opções interessantes. Devido ao escopo geográfico e às 48 facções opostas, campanhas cooperativas ou competitivas para 2 jogadores são mais compactas, focadas e menos demoradas do que uma Campanha completa.

Mecânicas de desafio no meio do jogo:
Para aqueles jogadores que chegam ao meio do jogo, haverá novos desafios a enfrentar como um substituto mais adequado para as Guerras Civis de ROME II. Como uma tribo gaulesa, você sentirá o punho de ferro de Roma respondendo com forças de intervenção pesada, e como Roma, você verá as tribos gaulesas se rebelando e formando alianças contra você.

Nova batalha histórica:
Caesar na Gália adiciona a Batalha de Alesia como uma batalha histórica jogável. Alesia marcou o ponto de virada da Guerra da Gália de César e resultou na captura de Vercingetórix, que foi posteriormente levado a Roma e executado no Triunfo de César.

Definida a partir da perspectiva de César, Alesia encarrega o jogador de manter o cerco à fortaleza gaulesa de Vercingetórix. A batalha começa com as forças romanas implantadas dentro de suas próprias fortificações de investimento fora do forte colina. O jogador deve guiar os romanos enquanto enfrentam ataques de um grande exército de socorro e dentro do próprio forte.

Novas facções jogáveis na campanha completa de Total War: ROME II:
Junto com as facções jogáveis na nova Campanha, Caesar na Gália também adiciona três novas facções jogáveis ao jogo principal; elas são:

  • Nervos (bárbaros, belgas)
    A mais feroz e poderosa das tribos belgas, os Nervos são um caldeirão de herança celta e germânica. Sua lista de unidades reflete essa mistura de culturas, abrindo a possibilidade de criar novos e únicos composições de exército.
  • Boii (bárbaros, gauleses)
    Uma das maiores tribos gaulesas, os Boii ocuparam a Gália Cisalpina, Panônia, Boêmia e Gália Transalpina. Seus números os tornam uma força a ser levada em consideração, mas eles estão um pouco desconectados das outras tribos gaulesas geograficamente e estão diretamente expostos aos ferozes clãs germânicos e aos dácios.
  • Gálatas (bárbaros, Anatólia)
    Os gauleses do Leste, os Gálatas migraram para a Ásia Menor após a invasão celta dos Bálcãs. Eles chegaram através da Trácia por volta de 270 a.C., liderados pelos generais Lotarios & Leonnorios. Como celtas profundamente dentro do território helênico e facções hostis a eles, os Gálatas oferecem uma jogabilidade nova, interessante e desafiadora.

Novas unidades:
Junto com suas listas de unidades habituais, as facções jogáveis de Caesar na Gália (e facções jogáveis na campanha principal de ROME II fornecidas pela posse de Caesar na Gália) também ganham as seguintes novas unidades:

  • Boii (ROME II)
    • Seguidores da Espada (infantaria de espada)
      Onde um senhor comanda, a espada é empunhada.
    • Lanças Veteranas (infantaria de lança)
      A batalha endurece os músculos e o coração, e torna surdo o ouvido aos gritos dos covardes.
  • Gálatas (ROME II)
    • Legionários Gálatas (infantaria de espada)
      Os celtas ensinaram os romanos mais do que estão preparados para admitir, mas isso é uma via de mão dupla.
    • Incursores Gálatas (cavalaria de lança e espada)
      Inimigos derrotados sabem que é melhor fugir do que enfrentar cavaleiros que não pouparão suas vidas.
  • Tribos gaulesas (ROME II e Caesar na Gália)
    • Espadachins Escolhidos (infantaria de espada)
      Estes homens lutam com bravura comprovada e habilidade bem refinada nas armas.
    • Lanceiros Escolhidos (infantaria de lança)
      A cota de malha não esfria o coração de um guerreiro, nem acalma sua sede de batalha.
    • Caçadores Gauleses (infantaria de arco furtivo)
      As habilidades da caçada, da ocultação e de um ataque súbito, são as habilidades de um guerreiro.
  • Nervos (ROME II e Caesar na Gália)
    • Espadas Feroces (infantaria de espada)
      Uma vez que o tenha ganhado, um celta só se separa de sua longa espada pela própria morte.
    • Esgrimistas de Guerrilha (infantaria de espada furtiva)
      Estes espadachins atacam onde e quando seus inimigos menos esperam.
    • Cavalo Poderoso (cavalaria de lança)
      Uma montaria forte e um golpe selvagem fazem desses guerreiros uma perspectiva temível.
    • Lanças Nus (infantaria de lança)
      Quem precisa de roupas quando se tem mais do que sua parte de coragem?
    • Caçadores Gauleses (infantaria de arco furtivo)
      As habilidades da caçada, da ocultação e de um ataque súbito, são as habilidades de um guerreiro.
  • Auxiliares
    • Caçadores Gauleses Auxiliares (infantaria de arco furtivo)
      As habilidades de um caçador devem ser usadas a serviço de Roma.
    • Cavalo Nobre Auxiliar (cavalaria de lança)
      Um punho montado e armado é sempre útil em um exército romano.
    • Espadas Nus Auxiliares (infantaria de espada)
      Os deuses selvagens da guerra devem ser usados para a vantagem de Roma.
    • Espadas Curtas Auxiliares (infantaria de espada)
      A bravura em combate, em vez de habilidade, às vezes dá valor a um homem.
  • Mercenários
    • Caçadores Gauleses Mercenários (infantaria de arco furtivo)
      A caça de outros homens muitas vezes tem a maior das recompensas.
    • Cavalo Nobre Mercenário (cavalaria de lança)
      Até um nobre tem seu preço e lutará por ouro.
    • Espadas Nus Mercenárias (infantaria de espada)
      Os deuses da guerra abençoarão mercenários enquanto eles lutarem bravamente.
    • Espadas Curtas Mercenárias (infantaria de espada)
      Muitas vezes, basta vender bravura e um gosto por glória.

Requisitos do sistema

Windows Windows

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RECOMENDADO:

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