Combat Mission Fortress Italy
DESCRIÇÃO DO JOGO
Combat Mission Fortress Italy leva os jogadores de guerra para o "ventre mole da Europa", um lugar que estava longe disso. Um teatro de guerra frequentemente negligenciado, Fortress Italy começa com a campanha siciliana de julho até agosto de 1943. A Sicília foi o primeiro teste para as forças americanas recém-reorganizadas e melhoradas enquanto lutavam contra veteranos endurecidos da Wehrmacht e Luftwaffe, bem como uma ampla gama de forças do Exército Italiano. O terreno árido oferece uma experiência única para os fãs de Combat Mission da Segunda Guerra Mundial.
Fortress Italy transporta os jogadores de guerra para o início da campanha dos Aliados ocidentais para levar a luta diretamente ao território dos poderes do Eixo. As forças de combate incluem toda a gama de forças americanas, italianas e alemãs historicamente disponíveis que lutaram na Sicília. Alguns dos destaques são formações de elite, como os Bersaglieri italianos, os Rangers americanos e a Divisão Herman Göring alemã. Além das forças italianas completamente novas, tanto as organizações americanas quanto as alemãs diferem significativamente daquelas encontradas em outros jogos Combat Mission. Quatro campanhas desafiadoras e 17 batalhas independentes proporcionam combates envolventes pelo controle da Sicília. Para lutar essas batalhas, você tem à sua disposição 38 veículos e uma carga de outras armas, muitas exclusivas de Fortress Italy.
Os jogadores recebem missões detalhadas a serem realizadas com base em um conjunto ricamente diversificado de Objetivos. As missões podem ser jogadas em Tempo Real ou em nosso inovador modo de turno híbrido WeGo, introduzido com o primeiro jogo Combat Mission há 20 anos. O WeGo permite que cada jogador planeje 60 segundos de combate e depois assista enquanto os comandos de ambos os lados são executados simultaneamente. O sistema WeGo também permite assistir novamente a ação por turno e jogar contra outro jogador por e-mail (PBEM) ou "hotseat" em um único computador. O jogo cabeça a cabeça RealTime e WeGo também pode usar TCP/IP em uma LAN ou pela Internet. A rejogabilidade massiva vem de um sistema de Batalha Rápida único que permite aos jogadores comprar sua própria força personalizada e lutar no campo de batalha de sua escolha a partir de uma ampla gama de mapas diferentes. Um poderoso Editor de mapas e cenários permite criar batalhas ou campanhas para você e outros.
Todas as unidades são retratadas uma a uma na escala 1:1 em modelos 3D de alta resolução de polígonos com suspensões articuladas, escotilhas animadas e outros recursos que os fazem parecer reais. Ao contrário de outros jogos de guerra táticos em 3D, o Combat Mission combina física do mundo real com uma representação minuciosamente pesquisada das forças, até o que os soldados individuais carregam para a batalha. A modelagem avançada de danos de veículos permite rastrear cada subsystema, incluindo a balística, blindagem e efeitos pós-blindagem mais realistas disponíveis em qualquer jogo. Ao contrário de outros jogos que afirmam esse nível de realismo, o Combat Mission realmente entrega isso em toda a gama de guerra, incluindo a interação do clima, iluminação e terreno sobre como as unidades e suas armas funcionam.
Talvez o recurso mais importante do Combat Mission seja sua representação detalhada e inovadora dos "fatores soft". Experiência, Moral, Liderança e outros elementos operam no nível do soldado individual e, coletivamente, transformam como as unidades se comportam. Tão importantes quanto essas preocupações no campo de batalha são, a maioria dos outros jogos lhes dá pouca atenção ou nem se preocupa em abordá-los. No mundo real, ter as melhores armas não significa nada se os soldados que as tripulam estão tomados pelo medo ou muito distraídos para ver o que está acontecendo ao seu redor.
Os valores de penetração de armas e a proteção da blindagem são baseados em dados da vida real extremamente detalhados e algoritmos científicos específicos para o que é visto no jogo. Não há valores arbitrários (pontos de vida) ou tabelas de resolução pré-calculadas (CRTs) que frequentemente produzem resultados frustrantemente imprecisos. A IA Tática avançada (TacAI) modela o estado psicológico e as qualidades inerentes de cada soldado no campo de batalha, permitindo um comportamento genuíno no campo de batalha de cada soldado como se eles fossem indivíduos pensantes.
A simulação de soldados independentes é importante em outro aspecto porque permite que o Combat Mission tenha o que chamamos de Detecção Relativa. Este é um sistema que garante que cada soldado tenha sua própria visão única do campo de batalha, evitando o problema "Borg" visto em muitos jogos onde uma vez que uma pessoa detectou um inimigo, automaticamente todos os outros também detectaram e podem atirar nele também. Qualquer jogador de guerra que se preze sabe que o Nevoeiro de Guerra é um dos elementos mais importantes do campo de batalha. Uma simulação sem precedentes de Comando e Controle (C2) combina-se com a Detecção Relativa para representar realisticamente o fluxo de informações e responsabilidade entre os soldados enquanto compartilham informações uns com os outros sobre o que podem ver no campo de batalha.
Todos esses elementos, e muitos outros, se encaixam perfeitamente para criar a experiência de campo de batalha mais realista que existe. O nível de realismo não é empurrado em sua cara com muitos dados e referências obscuras. Em vez disso, os jogadores experimentam tudo isso com o ambiente gráfico 3D. O ambiente de jogo visceral do Combat Mission é o que atrai os jogadores, a riqueza da jogabilidade é o que os mantém jogando por anos a fio.
Recursos
- Guerra tática na escala de batalhão e abaixo em um ambiente verdadeiramente 3D
- Comandar veículos individuais, equipes e esquadrões
- Simulação expansiva de "fatores soft" como Moral, Experiência e Liderança
- Sistemas inovadores retratando Nevoeiro de Guerra, Detecção, Linha de Visão, Comando & Controle e Objetivos
- Física, balística e efeitos de campo de batalha incomparáveis
- Lute em uma ampla gama de condições climáticas e de iluminação, todas as quais impactam realisticamente as habilidades de combate
- Sistema híbrido único para jogo em Tempo Real ou WeGo (baseado em turnos)
- Editor completo para mapas, cenários e campanhas
- Sistema de Batalha Rápida configura batalhas deliberadas ou aleatórias com base nas especificações do jogador
- Jogo individual e cabeça a cabeça, incluindo Play By Email (PBEM++)
- Suportado a longo prazo com patches, atualizações e expansões
- A única Família Combat Mission a retratar formações e equipamentos de 1943
- Nenhuma outra força em Combat Mission é tão singularmente estranha quanto os italianos com sua mistura de equipamentos e organização da Primeira Guerra Mundial e da década de 1930. Fale sobre desafios táticos!
- Descubra como é jogar como ou contra alemães que não podem contar com Panthers e King Tigers para salvar o dia
- Terreno árido, rochoso, escassamente arborizado produz um tipo completamente diferente de cenário tático
- Mapas expansivos com resolução de 1m x 1m permitem ação de curto e longo alcance em terreno complexo
- Edifícios têm portas, janelas e andares explicitamente simulados
- Sistemas de modelagem de condições climáticas e de solo permitem desde dias secos e ensolarados até noites tempestuosas e lamacentas, com visibilidade e mobilidade afetadas dinamicamente pelas condições. Alguns jogos Combat Mission incluem toda a gama de climas de Inverno, Primavera e Outono também
- Linha de Visão e Linha de Fogo são calculadas separadamente, o que significa que às vezes você pode ver algo que não pode atirar e às vezes você pode atirar em coisas que não pode ver
- A postura do soldado (deitado, ajoelhado, em pé) afeta tudo, incluindo detecção, cobertura e capacidade de engajar inimigos
- A Linha de Visão é calculada a partir do ponto dos "olhos" ou "sensor", não um valor genérico
- A iluminação afeta o combate de maneira significativa tanto na vida real quanto no jogo. As condições de iluminação corretas são simuladas com base na hora do dia, época do ano e condições climáticas
ABOUT THE GAME
Combat Mission Fortress Italy leva os jogadores de guerra para o "ventre mole da Europa", um lugar que estava longe disso. Um teatro de guerra frequentemente negligenciado, Fortress Italy começa com a campanha siciliana de julho até agosto de 1943. A Sicília foi o primeiro teste para as forças americanas recém-reorganizadas e melhoradas enquanto lutavam contra veteranos endurecidos da Wehrmacht e Luftwaffe, bem como uma ampla gama de forças do Exército Italiano. O terreno árido oferece uma experiência única para os fãs de Combat Mission da Segunda Guerra Mundial.
Fortress Italy transporta os jogadores de guerra para o início da campanha dos Aliados ocidentais para levar a luta diretamente ao território dos poderes do Eixo. As forças de combate incluem toda a gama de forças americanas, italianas e alemãs historicamente disponíveis que lutaram na Sicília. Alguns dos destaques são formações de elite, como os Bersaglieri italianos, os Rangers americanos e a Divisão Herman Göring alemã. Além das forças italianas completamente novas, tanto as organizações americanas quanto as alemãs diferem significativamente daquelas encontradas em outros jogos Combat Mission. Quatro campanhas desafiadoras e 17 batalhas independentes proporcionam combates envolventes pelo controle da Sicília. Para lutar essas batalhas, você tem à sua disposição 38 veículos e uma carga de outras armas, muitas exclusivas de Fortress Italy.
Os jogadores recebem missões detalhadas a serem realizadas com base em um conjunto ricamente diversificado de Objetivos. As missões podem ser jogadas em Tempo Real ou em nosso inovador modo de turno híbrido WeGo, introduzido com o primeiro jogo Combat Mission há 20 anos. O WeGo permite que cada jogador planeje 60 segundos de combate e depois assista enquanto os comandos de ambos os lados são executados simultaneamente. O sistema WeGo também permite assistir novamente a ação por turno e jogar contra outro jogador por e-mail (PBEM) ou "hotseat" em um único computador. O jogo cabeça a cabeça RealTime e WeGo também pode usar TCP/IP em uma LAN ou pela Internet. A rejogabilidade massiva vem de um sistema de Batalha Rápida único que permite aos jogadores comprar sua própria força personalizada e lutar no campo de batalha de sua escolha a partir de uma ampla gama de mapas diferentes. Um poderoso Editor de mapas e cenários permite criar batalhas ou campanhas para você e outros.
Todas as unidades são retratadas uma a uma na escala 1:1 em modelos 3D de alta resolução de polígonos com suspensões articuladas, escotilhas animadas e outros recursos que os fazem parecer reais. Ao contrário de outros jogos de guerra táticos em 3D, o Combat Mission combina física do mundo real com uma representação minuciosamente pesquisada das forças, até o que os soldados individuais carregam para a batalha. A modelagem avançada de danos de veículos permite rastrear cada subsystema, incluindo a balística, blindagem e efeitos pós-blindagem mais realistas disponíveis em qualquer jogo. Ao contrário de outros jogos que afirmam esse nível de realismo, o Combat Mission realmente entrega isso em toda a gama de guerra, incluindo a interação do clima, iluminação e terreno sobre como as unidades e suas armas funcionam.
Talvez o recurso mais importante do Combat Mission seja sua representação detalhada e inovadora dos "fatores soft". Experiência, Moral, Liderança e outros elementos operam no nível do soldado individual e, coletivamente, transformam como as unidades se comportam. Tão importantes quanto essas preocupações no campo de batalha são, a maioria dos outros jogos lhes dá pouca atenção ou nem se preocupa em abordá-los. No mundo real, ter as melhores armas não significa nada se os soldados que as tripulam estão tomados pelo medo ou muito distraídos para ver o que está acontecendo ao seu redor.
Os valores de penetração de armas e a proteção da blindagem são baseados em dados da vida real extremamente detalhados e algoritmos científicos específicos para o que é visto no jogo. Não há valores arbitrários (pontos de vida) ou tabelas de resolução pré-calculadas (CRTs) que frequentemente produzem resultados frustrantemente imprecisos. A IA Tática avançada (TacAI) modela o estado psicológico e as qualidades inerentes de cada soldado no campo de batalha, permitindo um comportamento genuíno no campo de batalha de cada soldado como se eles fossem indivíduos pensantes.
A simulação de soldados independentes é importante em outro aspecto porque permite que o Combat Mission tenha o que chamamos de Detecção Relativa. Este é um sistema que garante que cada soldado tenha sua própria visão única do campo de batalha, evitando o problema "Borg" visto em muitos jogos onde uma vez que uma pessoa detectou um inimigo, automaticamente todos os outros também detectaram e podem atirar nele também. Qualquer jogador de guerra que se preze sabe que o Nevoeiro de Guerra é um dos elementos mais importantes do campo de batalha. Uma simulação sem precedentes de Comando e Controle (C2) combina-se com a Detecção Relativa para representar realisticamente o fluxo de informações e responsabilidade entre os soldados enquanto compartilham informações uns com os outros sobre o que podem ver no campo de batalha.
Todos esses elementos, e muitos outros, se encaixam perfeitamente para criar a experiência de campo de batalha mais realista que existe. O nível de realismo não é empurrado em sua cara com muitos dados e referências obscuras. Em vez disso, os jogadores experimentam tudo isso com o ambiente gráfico 3D. O ambiente de jogo visceral do Combat Mission é o que atrai os jogadores, a riqueza da jogabilidade é o que os mantém jogando por anos a fio.
Recursos
- Guerra tática na escala de batalhão e abaixo em um ambiente verdadeiramente 3D
- Comandar veículos individuais, equipes e esquadrões
- Simulação expansiva de "fatores soft" como Moral, Experiência e Liderança
- Sistemas inovadores retratando Nevoeiro de Guerra, Detecção, Linha de Visão, Comando & Controle e Objetivos
- Física, balística e efeitos de campo de batalha incomparáveis
- Lute em uma ampla gama de condições climáticas e de iluminação, todas as quais impactam realisticamente as habilidades de combate
- Sistema híbrido único para jogo em Tempo Real ou WeGo (baseado em turnos)
- Editor completo para mapas, cenários e campanhas
- Sistema de Batalha Rápida configura batalhas deliberadas ou aleatórias com base nas especificações do jogador
- Jogo individual e cabeça a cabeça, incluindo Play By Email (PBEM++)
- Suportado a longo prazo com patches, atualizações e expansões
- A única Família Combat Mission a retratar formações e equipamentos de 1943
- Nenhuma outra força em Combat Mission é tão singularmente estranha quanto os italianos com sua mistura de equipamentos e organização da Primeira Guerra Mundial e da década de 1930. Fale sobre desafios táticos!
- Descubra como é jogar como ou contra alemães que não podem contar com Panthers e King Tigers para salvar o dia
- Terreno árido, rochoso, escassamente arborizado produz um tipo completamente diferente de cenário tático
- Mapas expansivos com resolução de 1m x 1m permitem ação de curto e longo alcance em terreno complexo
- Edifícios têm portas, janelas e andares explicitamente simulados
- Sistemas de modelagem de condições climáticas e de solo permitem desde dias secos e ensolarados até noites tempestuosas e lamacentas, com visibilidade e mobilidade afetadas dinamicamente pelas condições. Alguns jogos Combat Mission incluem toda a gama de climas de Inverno, Primavera e Outono também
- Linha de Visão e Linha de Fogo são calculadas separadamente, o que significa que às vezes você pode ver algo que não pode atirar e às vezes você pode atirar em coisas que não pode ver
- A postura do soldado (deitado, ajoelhado, em pé) afeta tudo, incluindo detecção, cobertura e capacidade de engajar inimigos
- A Linha de Visão é calculada a partir do ponto dos "olhos" ou "sensor", não um valor genérico
- A iluminação afeta o combate de maneira significativa tanto na vida real quanto no jogo. As condições de iluminação corretas são simuladas com base na hora do dia, época do ano e condições climáticas