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Felix The Reaper é um jogo de quebra-cabeça desafiador para um único jogador. Você assume o papel de Felix, cujo trabalho é garantir que as pessoas morram. Para isso, Felix deve trabalhar nas sombras e rearranjar o destino para que a morte seja sempre o resultado final.
Em sua essência, o jogo é sobre manipular sombras para que Felix possa posicionar seus alvos cobertos com segurança pelas sombras. A jogabilidade principal tem uma simplicidade semelhante a Hitman Go, Monument Valley e Sokoban.
Há três regras que você precisa dominar para se tornar um Reaper de sucesso:
Regra #1: Fique nas sombras
Cada nível é definido em uma plataforma baseada em grade. Os quadrados da grade estão iluminados ou em sombra, e Felix precisa fazer seu trabalho nas sombras.
Regra #2: Controle as sombras
Felix tem a capacidade de girar o sol e mover objetos para criar novos caminhos para ele alcançar seu alvo.
Regra #3: Garanta que as pessoas morram
O objetivo final de cada nível é posicionar seus alvos para que eles encontrem seu destino.
Para adicionar algo extra a essa experiência central do jogo, o envolvemos em camadas profundas de narrativa, morte, dança, história da arte, amor e comédia. Assim, você pode desfrutar de um mundo de história completo enquanto quebra a cabeça com quebra-cabeças complicadamente diretos sobre a Morte.
Características
Felix The Reaper nasceu de uma fascinação pela vasta, bem-humorada e grotesca história da arte da Morte. Muitos temas emergiram na identidade cultural da Morte, incluindo A Dança da Morte ou Danse Macabre e A Morte e a Donzela. Nós meio que combinamos esses dois temas em Felix The Reaper.
Para o próprio personagem e o mundo ao seu redor, a inspiração foi mais diversa: Nós tomamos referências do antigo programa de TV The Twilight Zone, pintores medievais como Bruegel e Bosch e os personagens animados de Adventure Time e Hayao Miyazaki.
Outra inspiração importante para Felix The Reaper foram os incríveis colaboradores artísticos na produção. Trabalhamos com dançarinos, uma longa lista de artistas musicais e estudiosos da história.
A Dança
Vários dançarinos contribuíram para a produção do jogo, e, por fim, Gunilla Lind e Raphaël Ferdinand Eder-Kastling improvisaram os movimentos finais que acabaram no jogo.
A Música
Claro que um jogo com um protagonista dançante precisa de ótima música—por que ele estaria dançando, afinal? Nós projetamos o jogo de uma forma que permite aos artistas musicais serem eles mesmos. Queríamos que eles contribuíssem para o jogo através de sua expressão artística pessoal, em vez de pedir que fossem o que queríamos que fossem. Isso resultou em uma combinação variada e estranha de música. Mas como o jogo é um puzzle sem estresse, você realmente tem tempo para apreciar e desfrutar da estranheza enquanto joga.
A História da Arte
A ideia para o jogo em si surgiu da história da arte. Nós realmente começamos com The Danse Macabre e Death and The Maiden como base, e nos perguntamos: Como podemos fazer um jogo sobre isso? Eventualmente, e através de vários protótipos diferentes, chegamos aqui.
Paralelamente à produção, um estudioso da história estava mergulhando na história da arte da Morte por mais de 10 séculos para um manuscrito de livro em que ele está trabalhando, e toda vez que ele encontrava algo interessante, nos contava, e tentávamos inserir no jogo se encaixasse. Há cinco artigos diferentes desse historiador Søren Hein Rasmussen dentro do jogo—você pode desbloqueá-los à medida que avança.
Felix The Reaper é um jogo de quebra-cabeça desafiador para um único jogador. Você assume o papel de Felix, cujo trabalho é garantir que as pessoas morram. Para isso, Felix deve trabalhar nas sombras e rearranjar o destino para que a morte seja sempre o resultado final.
Em sua essência, o jogo é sobre manipular sombras para que Felix possa posicionar seus alvos cobertos com segurança pelas sombras. A jogabilidade principal tem uma simplicidade semelhante a Hitman Go, Monument Valley e Sokoban.
Há três regras que você precisa dominar para se tornar um Reaper de sucesso:
Regra #1: Fique nas sombras
Cada nível é definido em uma plataforma baseada em grade. Os quadrados da grade estão iluminados ou em sombra, e Felix precisa fazer seu trabalho nas sombras.
Regra #2: Controle as sombras
Felix tem a capacidade de girar o sol e mover objetos para criar novos caminhos para ele alcançar seu alvo.
Regra #3: Garanta que as pessoas morram
O objetivo final de cada nível é posicionar seus alvos para que eles encontrem seu destino.
Para adicionar algo extra a essa experiência central do jogo, o envolvemos em camadas profundas de narrativa, morte, dança, história da arte, amor e comédia. Assim, você pode desfrutar de um mundo de história completo enquanto quebra a cabeça com quebra-cabeças complicadamente diretos sobre a Morte.
Características
Felix The Reaper nasceu de uma fascinação pela vasta, bem-humorada e grotesca história da arte da Morte. Muitos temas emergiram na identidade cultural da Morte, incluindo A Dança da Morte ou Danse Macabre e A Morte e a Donzela. Nós meio que combinamos esses dois temas em Felix The Reaper.
Para o próprio personagem e o mundo ao seu redor, a inspiração foi mais diversa: Nós tomamos referências do antigo programa de TV The Twilight Zone, pintores medievais como Bruegel e Bosch e os personagens animados de Adventure Time e Hayao Miyazaki.
Outra inspiração importante para Felix The Reaper foram os incríveis colaboradores artísticos na produção. Trabalhamos com dançarinos, uma longa lista de artistas musicais e estudiosos da história.
A Dança
Vários dançarinos contribuíram para a produção do jogo, e, por fim, Gunilla Lind e Raphaël Ferdinand Eder-Kastling improvisaram os movimentos finais que acabaram no jogo.
A Música
Claro que um jogo com um protagonista dançante precisa de ótima música—por que ele estaria dançando, afinal? Nós projetamos o jogo de uma forma que permite aos artistas musicais serem eles mesmos. Queríamos que eles contribuíssem para o jogo através de sua expressão artística pessoal, em vez de pedir que fossem o que queríamos que fossem. Isso resultou em uma combinação variada e estranha de música. Mas como o jogo é um puzzle sem estresse, você realmente tem tempo para apreciar e desfrutar da estranheza enquanto joga.
A História da Arte
A ideia para o jogo em si surgiu da história da arte. Nós realmente começamos com The Danse Macabre e Death and The Maiden como base, e nos perguntamos: Como podemos fazer um jogo sobre isso? Eventualmente, e através de vários protótipos diferentes, chegamos aqui.
Paralelamente à produção, um estudioso da história estava mergulhando na história da arte da Morte por mais de 10 séculos para um manuscrito de livro em que ele está trabalhando, e toda vez que ele encontrava algo interessante, nos contava, e tentávamos inserir no jogo se encaixasse. Há cinco artigos diferentes desse historiador Søren Hein Rasmussen dentro do jogo—você pode desbloqueá-los à medida que avança.