O Pacote de Cultura das Tribos Nômades adiciona uma nova cultura jogável com três novas facções jogáveis ao Total War: ROME II, para uso nos modos Campanha Individual ou Multijogador e batalhas Personalizadas e Multijogador.
O Pacote de Cultura das Tribos Nômades permite que os jogadores de ROME II enfrentem o mundo antigo como os implacáveis Roxolani, os independentes Massagetae e os orgulhosos Reis Escitas. Pilhadores habilidosos e lendários cavaleiros, as Tribos Nômades estão prontas para varrer as estepes e atacar os alvos suaves e sedentários de impérios mais estabelecidos.
Definidas por sua independência, excelência a cavalo e capacidade de reunir rapidamente grandes exércitos, as Tribos Nômades trazem um novo sabor cultural para ROME II.
Novos Recursos:
-
Novas Facções Jogáveis – Os Roxolani, Massagetae e Reis Escitas oferecem uma nova forma única de vivenciar a campanha, com seus próprios conjuntos de poderosas unidades militares, características distintas e estilos de jogo.
Os Roxolani obtêm riqueza através de suas habilidades como comerciantes migrantes e, como conquistadores comprometidos, lutam mais intensamente em território inimigo; os Reis Escitas são especialistas com o arco e desfrutam de maior riqueza devido ao seu alto grau de artesanato; e a feroz independência dos Massagetae os leva a lutar com mais afinco ao defender seu território, enquanto sua expertise na pecuária significa aumento de renda com o gado.
-
Novas Características Culturais – Todas as Tribos Nômades beneficiam-se de vagas adicionais de recrutamento em suas províncias de origem, permitindo-lhes formar exércitos rapidamente. Elas também refinaram a pilhagem e o saque a uma forma de arte, e suas forças acumulam mais riqueza com saques do que outras facções.
-
Novos Objetivos Culturais – As Tribos Nômades têm seu próprio novo conjunto de condições de vitória militar, econômica e cultural, além de compartilhar um conjunto único de objetivos bônus extraídos da história das Estepes. Além disso, cada facção terá que lidar com seus eventos e dilemas únicos.
-
Nova Tradição Militar – Os exércitos das Tribos Nômades podem se beneficiar de uma nova tradição militar única: Horda Nômade. Esta tradição aumenta o alcance de movimento do exército, aumenta o moral de suas unidades quando lutam em território inimigo e, de acordo com o uso intenso de cavalo e cavaleiro pelas tribos, reduz os custos de recrutamento de unidades de cavalaria.
Novas Unidades:
Cavaleiros incomparáveis e arqueiros habilidosos, o Pacote de Cultura das Tribos Nômades oferece facções que dependem fortemente da cavalaria como a espinha dorsal de seus cavalos de batalha. Entre os numerosos cavaleiros armados com armas corpo a corpo, arco, dardo e lança das estepes, o Pacote de Cultura das Tribos Nômades também introduz uma variedade de unidades montadas únicas e mortais.
- MASSAGETAE: foco em armadura
-
Lanceiros Nobres Saka Blindados
Poucos podem resistir a uma carga desses nobres habilidosos e fortemente blindados.
-
Cataphractos Saka
Blindados da cabeça aos pés, esses cavalheiros pesados são capazes de esmagar qualquer um em seu caminho.
-
Arqueiros a Cavalo Cataphractos Saka
Armadura pesada e habilidades de arco excelentes guiam esses cavaleiros naturais à vitória.
- ROXOLANI: foco em combate corpo a corpo
-
Lanceiros Reais Sármatas
Lanças letais tornam esses cavaleiros pesados uma força assustadora – e mortal.
-
Cavaleiros Sármatas
Nascidos para a sela, estes cavaleiros armados com lança gostam de se aproximar brutalmente dos inimigos.
-
Cavaleiros Sármatas
Com o homem certo na sela, um cavalo e uma lança formam uma combinação mortal.
- REIS ESCITAS: foco em armas à distância
-
Arqueiros a Cavalo Reais
Poucas visões são mais aterrorizantes do que arqueiros a cavalo escitas se preparando para disparar.
-
Escaramuçadores Reais Escitas
Os inimigos da Cítia temem com razão os dardos desses cavaleiros naturais – e as espadas rápidas que se seguem.
Novos Edifícios:
As Tribos Nômades são ferozmente independentes e fazem sua vida sob lonas. Você verá isso refletido em seus assentamentos e cidades no mapa de campanha, que favorecem tendas e iurtas em vez de estruturas de tijolo e pedra. Além disso, suas cadeias de edifícios são únicas entre as facções de ROME II; elas refletem o estilo de vida nômade e trazem bônus que jogam com as forças dos nômades como pastores, cavaleiros e arqueiros.
-
Alimentos:
Dado seu estilo de vida itinerante, o suprimento de alimentos das Tribos Nômades – e, em maior grau do que outras facções, sua renda – começa com a criação de animais. Assim, sua cadeia de edifícios de produção de alimentos começa com Currais de Ovelhas, que avança para o Tecelão, depois o Fabricante de Iurtas.
Uma segunda cadeia de Campos substitui fazendas nas cadeias padrão de edifícios e oferece benefícios crescentes para a renda que o gado traz. A cadeia de Campos começa com o Campo Nômade, que se atualiza para o Campo de Vagões e, depois, o Campo Real.
-
Pesquisa
Os mais sábios da tribo se reúnem com os adivinhos para elaborar formas de melhorar a sociedade tribal. A cadeia de Pesquisa das Tribos Nômades consiste na Tenda Enaree, que se atualiza para o Concílio Enaree e, finalmente, os Reais Enaree, trazendo impulsos para a taxa de desenvolvimento de novas tecnologias.
-
Estábulos
O povo das Tribos Nômades faz grande uso dos cavalos para comércio, viagem e guerra, e cria seu estoque nas vastas estepes abertas. A cadeia de Estábulos começa com Cavalos Selvagens, que se atualiza para Grande Rebanho e, finalmente, para o Rebanho Real.
-
Religião
As tribos da grande estepe rezam para seus próprios deuses, e isso é refletido nos bosques, santuários e santuários únicos que constroem. As cadeias de edifícios relacionadas a cada deus trazem bônus para muitos aspectos do desenvolvimento nômade, como pesquisa, renda com gado, níveis de agentes e ordem pública. Certas cadeias também trazem bônus para duas das principais unidades militares dos nômades: cavalaria de combate corpo a corpo e arqueiros a cavalo.
Além disso, o ápice da cadeia religiosa traz acesso a uma nova maravilha única: O Campo de Kurgan. Este enorme túmulo aumenta a influência cultural da tribo e traz um considerável impulso para a renda através do gado.
História das Facções:
-
Os Reis Escitas
Os Reis Escitas são a elite social e tribal da sociedade nômade, suas habilidades na guerra só são igualadas por seu amor pelo ouro e ostentação pessoal. Qualquer um que confunda esse luxo dourado com decadência geralmente morre pelos pontos das lanças dos Reis Escitas bem antes de poder mudar sua opinião equivocada.
-
Os Massagetae
Os Massagetae são uma confederação de tribos, e todos são guerreiros ferozes das estepes. Ciro, o Grande, o fundador do Império Aquemênida, morreu em batalha contra eles enquanto liderava um exército persa nas profundezas das estepes. Eles permaneceram um povo perigoso desde então, temidos e respeitados por seus vizinhos.
-
Os Roxolani
Todo homem tem seu dia ao sol, e o mesmo é verdade para tribos inteiras. À medida que os Escitas enfraquecem, os Roxolani estão prontos para assumir a espada em seu lugar. Do alto de seus robustos cavalos da estepe, eles estão certos de que o "mundo civilizado" está repleto de riquezas. Que gloriosas batalhas aguardam?